认识我的都知道,我最讨厌的是误导,不管你是谁。
误导没关系,有关系的是误导贴加精。新手没有鉴别能力,他会以加精的误导贴为准从而误导更多的人。
———————————————↓—分—割—线—↓————————————————
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1484133288?pn=1
大家都知道DotA2嫡承了war3中自定义地图DotA最正统的Allstars的升级作,而且当前作图人IceFrog也明确会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
——————————————↑—分—割—线—↑—————————————————
先不说dota里攻击类型和伤害类型是分开来说的,我们看到的中文版dota地图里的技能说明的确是按攻击类型和伤害类型共同决定一个技能的伤害属性,但是英文版dota地图里的确只区分有:物理,混合,纯粹,魔法,生命移除。
可以说攻击类型与伤害类型的说明是汉化组的一个创造性的定义,然而在dota2里由于需要遵从原文进行翻译,所以汉化组失去了这一个创造的机会,但是不排除今后可以继承dota中关于攻击伤害类型的翻译。
下面是作者的正文:【括号内为我的注解】
——————————————↓—分—割—线—↓—————————————————
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:仅泉水的攻击伤害【还包括野怪人马可汗,熊怪首领和大萨等】
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
【还包括黑巨魔首领,各种英雄技能召唤出来的守卫如毒蛇守卫,剧毒守卫等】
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果技能
攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
魔法伤害=普通攻击,法术伤害【魔法伤害=法术攻击 魔法伤害】
混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害【法术攻击 加强伤害 不计算护甲,不符合上文所说的混合伤害的定义】
物理伤害=普通攻击,物理伤害【包括英雄攻击 普通伤害 普通攻击 普通伤害 穿刺攻击 普通伤害等等】
纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
生命移除=非伤害
魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
——————————————↑—分—割—线—↑—————————————————
总结:当用简单的伤害类型来表达复杂的伤害属性时,总会出现相互矛盾的地方,如上文的混合伤害与法术攻击 加强伤害的矛盾。所以我支持dota2继续按照dota1中文版地图的翻译。
当然,简单的伤害类型讲解让新手更容易接受是没错,但是这种贴只能做为入门扫盲,而不足以成为作为理论指导的精品。
吧务对自己人精品宽松而对吧友精品审核严厉,不可为。
误导没关系,有关系的是误导贴加精。新手没有鉴别能力,他会以加精的误导贴为准从而误导更多的人。
———————————————↓—分—割—线—↓————————————————
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1484133288?pn=1
大家都知道DotA2嫡承了war3中自定义地图DotA最正统的Allstars的升级作,而且当前作图人IceFrog也明确会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。
DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
——————————————↑—分—割—线—↑—————————————————
先不说dota里攻击类型和伤害类型是分开来说的,我们看到的中文版dota地图里的技能说明的确是按攻击类型和伤害类型共同决定一个技能的伤害属性,但是英文版dota地图里的确只区分有:物理,混合,纯粹,魔法,生命移除。
可以说攻击类型与伤害类型的说明是汉化组的一个创造性的定义,然而在dota2里由于需要遵从原文进行翻译,所以汉化组失去了这一个创造的机会,但是不排除今后可以继承dota中关于攻击伤害类型的翻译。
下面是作者的正文:【括号内为我的注解】
——————————————↓—分—割—线—↓—————————————————
普通攻击伤害类型:
英雄伤害:英雄的普通攻击伤害
攻城伤害:攻城单位伤害
普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多
混乱伤害:仅泉水的攻击伤害【还包括野怪人马可汗,熊怪首领和大萨等】
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
【还包括黑巨魔首领,各种英雄技能召唤出来的守卫如毒蛇守卫,剧毒守卫等】
技能攻击伤害类型:
魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡
混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害
物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害
纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡
生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果技能
攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:
魔法伤害=普通攻击,法术伤害【魔法伤害=法术攻击 魔法伤害】
混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害【法术攻击 加强伤害 不计算护甲,不符合上文所说的混合伤害的定义】
物理伤害=普通攻击,物理伤害【包括英雄攻击 普通伤害 普通攻击 普通伤害 穿刺攻击 普通伤害等等】
纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害
生命移除=非伤害
魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能
混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令
物理伤害的典型技能:狙击手的爆头
纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球
生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
——————————————↑—分—割—线—↑—————————————————
总结:当用简单的伤害类型来表达复杂的伤害属性时,总会出现相互矛盾的地方,如上文的混合伤害与法术攻击 加强伤害的矛盾。所以我支持dota2继续按照dota1中文版地图的翻译。
当然,简单的伤害类型讲解让新手更容易接受是没错,但是这种贴只能做为入门扫盲,而不足以成为作为理论指导的精品。
吧务对自己人精品宽松而对吧友精品审核严厉,不可为。