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- 84关于16世纪武士吹塤(土笛)之事
算是联动隔壁帖子,这里搬运一下jp人的吐槽。 中国古乐器【塤】在最新是刺客信条影的宣传片中被中世纪的武士拿起来吹。 实际上这个乐器在公元前(弥生时代) 在jp发掘出来过,是很早就在jp不存在的乐器。 除了这个乐器外,还有把jp近代风格的建筑等东西拿到那个时期了。 甚至有jp人吐槽这个乐器是不是代表有cn这边的刺客组织() 实际上jp这次也对育碧整得文化考据很不满。
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- 164『灌水』为啥都看衰刺客信条影?这不完美游戏吗?
先不说风景系统和画面算是大突破了,也是育碧自研雪莲花引擎的第三部游戏,这引擎有个优点就是画质特别好能同时显示巨量细节,帧数还能保持不错的水准。 至于黑人角色,在日本操控黑哥狠狠地揍小日本,这不是非常好的题材吗?有什么问题?难道要和小日本共情?至于什么历史虚无主义,日本人的厕所就历史真实主义了?
来自steam吧
09-19 - 97各代作品都有哪些优点?
玩每代作品的过程中,总能在某些时刻觉得很舒服,可能支线很有意思;可能刺杀跑酷很流畅,刚跑到位置就有关键人物沙,沙了立马跑走留下一堆敌人围着尸体懵逼,就和电影一样;可能收集品很有意思等等。 就像是某些游戏雷点被避开了,或者喜欢的游戏模式被采用了
来自刺客教条吧
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