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各代作品都有哪些优点?

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玩每代作品的过程中,总能在某些时刻觉得很舒服,可能支线很有意思;可能刺杀跑酷很流畅,刚跑到位置就有关键人物沙,沙了立马跑走留下一堆敌人围着尸体懵逼,就和电影一样;可能收集品很有意思等等。
就像是某些游戏雷点被避开了,或者喜欢的游戏模式被采用了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-14 11:29回复
    先说说3代吧,前面的没玩年代有点久远了。
    1.可以刺杀动物:
    动物警觉范围小,一部分动物可以跑步追上,还能直接刺杀;食肉动物会主动攻击打个防反就直接刺杀;不会在打猎上浪费时间。
    后续作品还没靠近动物就四散而逃,只能用弓箭,和食肉动物打也是又臭又长,要么硬直要么冲撞,甚至还有抱脸虫硬控
    2.家园建设:
    家园建设小系统挺不错,每个居民的任务有交叉又独立,尤其帮着小镇居民牵红线那段挺有意思。随着小镇繁荣,居民等级提升,能提供更强力物品,主角能力也跟着提升,这套系统设计挺好。
    3.台词写的真好:
    发现小体量的作品人物刻画反而立体,台词功底也有。什么“生活不是童话故事不一定有美好结局”“自由是暴力的温床”“教团诞生于实际,人们追求秩序,所以教团永远存在”之类的金句频出,过场动画也不想跳过,看不够。
    大体量作品的过场动画很多滥竽充数,人物对话也是“我知道你很急,但你先别急,你已接取多项任务”不是角色引出任务,而是用任务堆出了一个人。
    不过最大的优点应该是买奥德赛直接送重置版,现在游戏更新太快老作品还是得翻新不能只有情怀啊❤️。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-14 12:05
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      2025-08-19 20:51:23
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      三代最大的缺点吧,跑酷场景在森林,带来一个问题,没有明确标记哪些树枝能跳,树枝都是木头颜色经常是跑到枝头停下来转圈看哪里能跑。树枝的方向都是固定的,从分叉处跳到新树上跑着跑着发现和目标跑歪了,只能原路回到分叉再找新树。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-14 12:20
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        奥德赛色调明亮阳光明媚
        英灵殿蓝点世界事件触发简单个别有趣


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-09-14 13:51
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          起源的小支线也挺有趣的,前期跑到沙漠里还能看到幻像


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-14 14:52
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            量大管饱


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-09-14 15:04
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              黑旗海战


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-09-14 15:07
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                兄弟会流畅的战斗系统轻轻松松狂战


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-14 15:16
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                  2025-08-19 20:45:23
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                  4代黑旗,顶中顶
                  1.灭队能力最强
                  双刀四枪,战斗最流畅的一代,从不拖泥带水,敌人不会越打越多,一次性解决6个人,甚至可以打出两个双杀接4枪,一瞬间干倒8个敌人,太流畅了。
                  各代敌人都有小队形式出现,不同时解决就会叫人越打越多,强如马拉卡飞雷神也不过4个打着打着佣兵来了战斗拖沓迟迟不能脱身。
                  2.藏宝图
                  真正的藏宝图,和海盗的题材真贴合,天作之合!虽然说比较难定位吧,但是好在地图不大好好找也能找到一些,乐趣所在。相比于后世的星座草砂纸陶片谜语人强太多了
                  3.海战 火器
                  海战真的特色,见面一个撞击,回旋炮打两个弱点,侧舷一轮齐射,回旋炮打两个弱点。没船扛得住这么一套。火炮帆船是长得真漂亮海战衍生的boss战、据点战也都很有意思。
                  重点强调火器时代,奥德赛的弓箭 标枪没内味,本来射箭就软绵绵,冲角也没撞击感。
                  船歌应该也算海战衍生吧,黑旗的配乐是真赞👍🏻声音嘹亮气势高昂,很有精神!


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-14 15:50
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                    黑旗的最大缺点,感觉是船停的离陆地总是有一段距离,得跳到海里游个半分钟才能到上岸虽然说比较客观避免搁浅


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-14 15:55
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                      我觉得海战的话,叛变其实也不错。我挺喜欢叛变的北大西洋的。黑旗只是在加勒比海,心理上感觉有点小


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-14 16:04
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                        话说为什么从大革命开始要取消连杀


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-09-14 16:20
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                          4.5这个下好了发现没中文,没玩
                          游戏没中文,就和黄油没补丁一样!有这么多好黄油等着不差这一个


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-09-14 16:22
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                            一代:试水作,开创意义。
                            艾吉奥三部曲:人物塑造和剧情的完整程度。以及所谓的育碧公式首次出现,现在觉得套公式腻味,但当年那可是NB的。
                            三代:画面第一次大升级。说实话其他方面我不觉得三代有啥优点....
                            黑旗:海战巅峰。
                            大革命:画面再次大升级。
                            枭雄:老AC玩法集大成(除了海战)
                            起源:RPG改革第一步,过渡作,同时画面也有大升级
                            奥德赛:RPG方向走的最远,虽然有各种问题,但确实系统比较丰富有趣
                            英灵殿:中规中矩的中庸之作


                            IP属地:四川15楼2024-09-14 16:30
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                              2025-08-19 20:39:23
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                              兄弟会的古墓探索解谜还挺有意思的,后续的作品都很少这样的要素了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-14 16:38
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