独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 其他游戏及话题
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    有没有大佬做出修仙类型的单机游戏啊 我只爱打游戏,武侠类,修仙类游戏玩了很多很多,网游单机都有经验
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    建造属于自己的岛上王国,抵御敌人的入侵#独立游戏##游戏开发#
    odd 7-27
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    是想做个文字游戏,毕竟这个最简单。尝试用rpg制作大师做,但是有个几个问题解决不了,太麻烦了。游戏是一个开放世界文字冒险游戏,主要讲述主角大学的四年。可以谈恋爱,打工,另外加上了现在很火的规则怪谈。本来做的好好的,但是一些问题用rm实在太难搞了。我罗列了一下。 1,需要系统有自动判断机智,例如主角在某个事件中导致某人死亡或其他什么的,之后其他事件系统会自动判断这个角色得状态,看情况更改部分描述或者用其他酱
    mhmnz7408 7-27
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    用1个星期做一个DEMO玩,有没有美术兄弟感兴趣~~
    Dicky茄 7-27
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    广州独立团队找个前后端程序合伙人(需要3年经验以上),会注册公司给股份进行分成。 注意以下说明: 1、会交社保,我们全体成员前期都没工资的,所以得自己财务健康能撑半年左右,以前是有钱发工资,奈何1年半也还没拿到版号,发行那边没法上线,导致钱耗光了,但我这边还算受剩余的员工支持,愿意合伙弄新公司分股份。(目前团队离职2个没钱生活的人后剩余9人,研发程序4人,策划2人,后台1人,运营1人,视频推广1人) 2、需要线下全
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    相比之前的场景顶部加上了一些装饰,因为上面要放一些道具。中景和背景之间加了丁达尔光。感觉哪里需要优化的可以留言讨论一下
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    独立游戏吧的各位玩家们大家好! 初来乍到,先简单给各位介绍一下: 我们是由一群在开源游戏社区结识的小伙伴们组建的小团队。在与众多热心网友们以互帮互助的方式完成了第一个项目《群侠传,启动!》(已上线Steam、TAPTAP,完全免费且开源)之后,我们几个人在线下面基时“一拍即合”,决定趁热打铁再完成一部新的作品,于是便有了这款《息风谷战略》。 《息风谷战略》是一款以经典地域压制要素和角色养成作为核心玩法的武侠策略RPG,
    不醉w 7-26
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    各位吧友好, 我是一名在日本创业的游戏相关的创业者, 目前在日本以法人身份参与过,勇者斗恶龙与地下城邂逅等各类游戏项目。 与角川天闻,史克威尔等大型公司有业务联系,主要的客户为日本的中型开发公司。 今年目标 1.在国内建立一个新的法人,为今后构建海外发行和来自日本的制作类项目的对接与结算做准备, 2.下半年将启动ue5引擎项目。 3.为此在国内的新法人需要一名UE5主程序作为合伙人。 4.寻找有意愿,且游戏内容符合日本市场的独
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    #独立游戏##steam##精确平台##新游首发# 个人开发得精确平台动动作独立游戏《绿蝇侠2:超限》已在上周末发售,目前steam好评热卖中! 欢迎吧友来steam游玩!在steam搜索“绿蝇侠”即可。 一起来挑战怪奇超级英雄的屁股星“找屎”之旅!
    Dicky茄 7-26
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    目前在开发一款竞技休闲半即时回合制游戏,目前已完成程序逻辑的玩法搭建。整体玩法循环模仿《荒野乱斗》和《爆裂小队》。玩法偏轻度、休闲、快节奏和易上手,玩家通过完成每局的战斗获得宝箱奖励,开宝箱获得角色和技能碎片,提升角色强度。 目标美术风格是卡通休闲类,想找一名全职的美术伙伴一起合作,工作地点广州或深圳。主要是提供美术方面的把控,美术资源 的制作将外包进行,但本身需要有一定的经验和能力。有意者请私信留
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    自学Unity七个月了,遇到解决不了的问题,想找队友有时会上贴吧转转 实际上,没有任何实际问题解决,队友也找不到。 首先,是我不提供工资,找不到人帮忙很正常,另外我自己也算是前途未知,不说找个志同道合的朋友一起搞事业 没把自己坑死就行了。 其次,贴吧上的大佬,是有的,但是人家有自己的实力,最多提点一下小萌新,不会白干事。 贴吧上水贴的人是真水贴,一天真的很闲的那种。 嗯,上面是前文。 当然开发自己的游戏还是要继续
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    一个做了13年开发的程序的人,前几年开始学游戏开发。想找一些人一起。
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    游戏画风在此,2次元q版为主,不过有一些魔物立绘可能会考虑正常比例。 目前游戏demo完成95%,基础美术部分都已经完成,不过团队美术兼职时间非常有限,所以需要的是后续可以接替美术工作的。现在基本没有太重的美术任务,不过后续内容会需要完善很多卡牌立绘。只是参照和素材都有了,会比凭空开始轻松许多,同时动画部分工作最好可以兼任一些。 这2天预计会开启各平台商店页面,也会开始寻找资金方,众筹或者融资的方式。 这次估计是
    madesis 7-25
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    我用unity开发,程序我会,需要一个会人物模型的,0基础也OK。
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    本来想做个视频说明的。。。。。动不了 结论:起点中文网或者类似的内容提供者 可能的问题:提前谈好任何可能的利益(流量,流水)
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    上架google play应该不用版号啥的吧?
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    就是想做游戏,都可以去慢慢学,一切慢慢来,总之不想人生留遗憾
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    模拟人生就不说了,你干啥都行,但是缺点大战略,格局 太阁立志传,各个方向都可以,但是后期无敌,缺少绅士的内容 CK3,优点是,这个游戏没有结局,你统一了全世界,头衔有可能被底下的人反叛给爆掉,再次从头开始,各种其他绅士优点就不说了。缺点只能当领主,方向单一,不能当个自由人永久无地,生活缺乏(虽然马上有DLC) 二次元GALGAME,结合一下上述优点,改一下缺点,拿三国志10举例子(只是单纯举例子) 《穿越之我在三国搞事情
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    看起来还还协调嘛
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    我想想,介绍一下游戏的什么呢? 这是我们制作的第一款独立游戏:五行封印无限游戏游戏简单而复杂。 欢迎大家去游玩,跪求心愿单跪求跪求! 目前制作了有很多关卡,创意工坊部分的内容还在制作,在未来,玩家可以游玩到其他玩家创建的关卡,也可以创建属于自己的关卡,让其他人去尝试解开。 下面附上游戏视频 【我们制作的第一款独立游戏马上就要上架啦,跪求心愿单!-哔哩哔哩】 网页链接
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    比较简洁的平涂日系画风最好,有时候可能需要简单的CG
    Dicky茄 7-24
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    有事没事update一下,纯属个人爱好,刚入门阶段,欢迎交流指正~
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    暑期已至,有什么好玩的游戏呢,给推荐一个独立游戏《妖魔缠身》即将上线Steam平台 链接:https://store.steampowered.com/app/2950850 游戏简介:一款角色扮演类游戏,紧随暗黑2的玩法,角色的养成、装备的搭配玩法,挑战经典Boss、丰富的物品掉落,多种随机事件的触发等,在充满着魔幻元素的世界里尽情地去冒险。
    土笋冻 7-24
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    游戏名:闪耀世界(暂定) 故事背景:主角是天才科学家,研发了区别于闪耀世界机械科技的独特生物科技(通过吸收强大的异星生物产生独特科技树),因此被闪耀世界高层放逐,来到了荒无人烟的边缘世界 主线剧情:旅行穿梭不同世界,发展自身并建立军队,反攻闪耀世界 游戏玩法:前期生存探索,有饥饿值疲劳值,通过提升科技逐渐不需要吃东西睡觉;中期工厂流水线(简易)+基地防守,建立自己的生物大军占领不同世界,发展壮大(到达
  • 17
    我是大三的工科学生,学校在北京,想成为独立游戏创作人,大约有一年多的经验,参加过GameJam作为程序和策划开发过游戏,unity的基本操作差不多都了解。 趁着去参加unite大会的机会,要在上海呆一阵子,上海大厂很多,我觉得也许开发游戏的人应该很多吧。 我不想进大厂,感觉在大厂里虽然待遇好,但是拘束多,没法自己想干啥就干啥,自己去做独立游戏虽然风险大,也可能不赚钱,但是自由自在,能发挥自己的想象力,不需要尽可能谋求最大
  • 7
    目前成员:一位策划兼程序(本人),两位2D美术,一位3D美术,希望找一找unity程序,音效 本人技能点介绍:有多项unity3D个人项目开发经历(部分已产出demo)。策划、美术、程序都会一些但不算特别精通。美术主要擅长3D美术(Maya-ZBrush-SP);程序方面由于我本科是cs专业,因此常用语言都会,但是因为开发经历都是unity项目因此目前倾向于用c#。
  • 6
    这是我正在开发的游戏,AQCEL-吟诵者(aqcel是自己造的词)---在游戏中玩家将扮演外世界的子嗣在里世界经历恶魔入侵的灾难,看似正常的世界逐渐变得崩坏和不可理解。你可以通过逐步深入来了解其背后的故事与背景,可以周游各个大陆寻找一片最后的净土,也可以通过自己的努力暂时抵御侵略等 ★游戏类型与风格 开放CRPG,在游戏机制上有很多创新的地方,比如法术的学习过程和图书馆机制等都有不同的创新,这里不展开说。 游戏背景是架空中世
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    这个b给技能和效果抽像抽到血怒 最后决定全部删了外挂个lua 世界一下都清净了
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    什么合作都可以谈,我很open.要求成都的。批评指责的人就别来了,留了言我也不会回的,浪费阁下的时间。
    dcg1985362 7-22
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    找一个零经验一起学习成长的3d美术,我学程序你学建模
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    效率出图 有偿价格实惠 会根据文案设计
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    价格面议,互相掂量一下(游戏非常好有名声大噪可能的话无偿)我曲风偏电子和爵士,有意可以直接邮箱,我昵称全小写加163(毕竟这里私信麻烦)
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  • 4
    【内容】偏ACT的ARPG,类似鬼泣的战斗,遗迹2的地图。(对没错是3D)引擎选择是unity6的HDRP延迟管线 【进度】跟伙伴们业余时间做了一段时间。目前在做玩法检测demo和美术风格推进。 【团队】团队成员来自动物园,鹅猪鹰的都有。我本职是TA,现在在写策划打杂。目前都是业余时间做。所以是爱发电,也欢迎大佬投资。 【招募】(私信) 。程序大佬帮忙推进度。懂点引擎最好 。动画TA大佬帮忙优化状态机。不打算涉及到motion match 。也可以交换资源
  • 2
    个人独立游戏《深渊塔防》在TapTap开始不限量测试了!话不多说先送礼包:YYJ12MTOMGame(游戏内点右上角大礼包进行兑换。) 深渊塔防是一款融合了pvz和俄罗斯方块的肉鸽合成塔防游戏🎮。 玩家需要分别挑选六个颜色的英雄进入到战斗中,然后按照俄罗斯方块的方式进行合理排兵布阵。 不同的基础颜色游戏英雄可以合成出高级英雄。 相同的英雄则可以升星进阶来获得更高的战力。 当同一行格子都占满英雄时可以获得特殊强化。 👾某一天在美丽的卡
    言游君 7-21
  • 2
    在下是一个游戏开发者,手上有一款开发进度大概在80%的独立游戏,剩下的工作主要是测试和细节细化以及文本优化。游戏是2D玄幻修仙,战斗模式为横版即时战斗,游戏主要内容囊括了神通、遁术、功法、法则、法宝、符篆、阵法、丹药、炼器、炼丹、奇遇、妖兽、宗门、宗门争斗、坊市、丹塔器殿、悬赏、NPC随机任务、大地图随机事件等等内容,玩家可用神通超过150个,功法超过100个,法则树(技能树)超过10个大类,每个大类10个左右节点,人物
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    今天画了三个怪物,分别是无头将军,三头狗和胖恶魔。这次我尝试了一下稍复杂的线稿,发现无头将军在场景中看起来并不是很舒服。我猜这可能是线稿复杂了在游戏中缩小之后很难看清。后来我又尝试画了线稿同样很复杂的三头狗,依旧看起来怪怪的,所以尝试通过采用大面积阴影的方式来降低线稿的复杂度,在场景中观感看起来好一些。胖恶魔的线稿就比较简单了,还是延续之前的画法。你喜欢哪一个怪物的设计,请告诉我。
  • 23
    大家好,長期關注獨立遊戲吧的我,也來分享自己的遊戲。
  • 0
    自己离职在家,又对游戏有着强烈的热爱,所以做了一个魔性上头小游戏。 设计目标是设计一个蹲坑神器。 在微信搜索:叠乌龟,免费玩,没广告。 或者扫最下方的二维码。
  • 1
    大家好啊!打个招呼先ヾ(●´▽‘●)ノ 这里是一位技术不算好的程序,目前仅打算参与制作一款完整的游戏。 个人技能与经历: 1.使用过RMXP和RMMV,基本掌握除脚本以外的所有功能,没有尝试过写js脚本。 2.使用过Unity和Godot,写过UI系统(如背包界面、对话面板和漫画播放等),写过简单的2D平台跳跃和2D俯视角战斗,3D方面只会人物移动和简单交互。 3.有过三次gamejam经验,但是作品完成度都很低。 对于项目的一点标准: 1.可以做的一般,但是完整且
    晓枫F 7-20
  • 4
    不能算gal,也许算乙女吧但其实也不太像,双男主角,无狗血三角恋剧情。 目前只是草稿,但是剧情基本定下来了,就是文本需要校对和润色吧。 整体篇幅大概是5k字,没认真数。 少女孪想曲——最爱的人,最喜欢的人,生死之恋100年
    Rebel 7-20
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    一个人总是不知不觉就干别的事去了,想组建或加入一些创作者交流群,交流创作进度等等。

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