-
17哪个城市好招人,人力成本低 本来想去上海的,上海物价,工资太高了
-
37
-
15我正在做一个3D俯视角的线性剧情类游戏,人物基本功能已经写好,剧本写了一半,地图编辑器也做好了,拖入预制体就能生成了,最近在做自己的ui框架。建模本人只会一点点,想找个建模的小伙伴一起搞,开发周期在6个月之内。可以业余,课余时间做做,我大二,大学生可以一起搞着玩,做完了上线steam,可以给你分成(如果能赚钱的话,但我还是抱着试试水的心态)希望还是得用爱发电,我没啥钱,主要的还是在开发中一起学习,一起进步。如
-
16自研发云安全游戏盾,sdk嵌入式 三端接入 近源加速 无限防护任何网络攻击,保证游戏安全运营
-
42024年开始组队开发开放世界沙盒氪金手游 已经有线上小伙伴 2025年希望回来看能不能有结果
-
19接单内容包含 系统框架 围绕成长与资源的,系统功能框架 核心玩法的流程和节奏 数值 战斗数值 成长数值 技能效果 子系统功能数值 其它 游戏设定 打击感塑造 关卡设计及地编 交互原型及高保真 版本规划项目管理
-
5打扰大家。我的硕士论文课题有关《烟火》《三伏》的游玩沉浸体验,目前正在收集问卷。想邀请各位帮忙填写(愿意参与后续访谈就更感谢了!)下方有链接,万分感谢!#三伏##烟火#
-
4最好是全流程付费的。
-
38
-
12
-
11shader的教程有些吃力,做的是肉鸽2D像素游戏,godot的教程我记得是比较适合已经学过一两个引擎的人看的,之前我也入门过一点unity,但是没学到shader,现在老本吃完了,请问可不可以用那些用来做像素特效的软件做,或者手绘帧特效,然后导成视频在需要时播放呢,会不会很耗性能?
-
4应该是17年左右出的吧,背景是湾湾乡下的学校,很多都不记得了,记得最开始有一幕是主角想从学校回家但是山洪全变成血色,还有就是在学校礼堂里上吊 2d,好像是横板的吧,不是手游 各个网站都搜不到,不知道有没有大佬记得这个游戏
-
2我们已成立20多年了,国内我们和腾讯,莉莉丝,叠纸,帕斯亚,米哈游等均有合作,国外我们和505 Games,EA等也有项目在合作,语种方面我们基本上可以做到全覆盖 有兴趣的大佬欢迎来聊聊
-
6
-
4专业承接各类游戏原生开发和美术整套的设计产出,大中小2D和3D类型都可接,有需求请饲料。
-
16
-
3坐标临沂,引擎Cocos,若志同道合,其他省份的有缘人也可以
-
223想做一个类似这个游戏的战棋网页链接 但是不知道关卡怎么设计,能不能来个人帮我,可以有偿108如题,请问方便说下你们的所在地和工资吗?想找个程序业余时间一起然后每个月给一些补贴➕分成模式做,但是不知道开多少合适,像是北上广深一个月23万就算了,属实补贴不起所以有点好奇,符合条件的老哥方便说说吗241.当前团队组成 主策、2个程序、1个文案策划。被上一家独立游戏工作室蹭试用期了,我们几个一气之下干脆一咬牙自己出来做了。目前我们4个全职为爱发电在做,都在我家里做。程序和策划方面问题我们可以完全搞定,你不需要担心。 2.demo进度 大部分重要主题功能已经完成,预计3月底能把demo完成80%左右。 美术资源大部分是用网上的资源或者AI的资源再自己手动改改的,不太能商用,所以需要美术。 3.游戏玩法 模拟经营+战斗。战斗获得的物资给到04需要在校的,不退出129建了个q群2已有 demo,寻找美术伙伴 模拟农场经营,像素风,打算上架 steqm 和国内小游戏平台,有想法的美术大大联系一下11我一个同人项目有一些多画师合作素材创作的管理相关问题请教 不是要你本人画图 因为是用爱发电的项目所以暂时也没什么咨询费可以付1302318有没有大哥懂的 就是我的服务器只做消息广播功能,逻辑在客户端跑,当一位玩家掉线重连后,服务器把之前的所有缺的帧全部发给该玩家,让玩家快速跑帧,请问这个快速跑帧是怎样个跑法,比如正常一个玩家在一个区域内每秒扣血1,待十秒,就是扣十滴血,那快速跑帧如何处理呢12101如题,最近的承德程序员事件不禁感到一丝担忧,假如你的独立游戏在steam上大卖,会不会随便就有个理由把你抓了罚款82024 DM2首款单机游戏禁 4K画质+5倍DM1效率+微端+末日求生“避难所合成+传奇+克苏鲁+鬼怪元素+诡秘之主+神秘复苏266unity 游戏找个美术搭子 要求 2d或3d全才819首先介绍下经历: 经历了网上加了几个爱电组,结果都不尽人意… 线下也转行做了系统策划一年半…跟UI学了做UI; 武汉地区游戏行业也是一言难尽…又碰上这个年景。 总结下来就是求人不如求己,solo对个人开发者来说最靠谱,哪怕项目黄了,起码也收获了知识 自学了三个月C# 斗胆开坑自己的项目,发个帖偶尔更新下进度,让云监工给点压力。 计划使用临时AI生成资源填充完成整体内容,再找美术外包1:1替换素材文件。后面还需要学习下骨骼动画,223如果您有一个好玩的游戏点子,但是没有时间或能力实现的,我可以先把您的想法花费一个月的时间弄个能玩的demo出来,来验证您的这个想法的可行性和您是适合合作的伙伴。如果感觉合适我将长期与您合作完成这款独立游戏,直至完成并上架。 注意事项: 1.目前只接2D的单机游戏。 2.游戏的策划,具体的玩法等均由您需向我说明清晰,我一般不会提出建议,我只充当demo制作的工具人,美术素材需要您提供给我,如果没有我就先以unity的原素材代替346lz是录音专业的大三学生党一枚,接受过学院派的声音设计教学。明年暑假想申请一些游戏公司的实习,所以想多积累一些独立游戏声音制作的项目和经验。为爱发电! 有需要的团队或个人可以私信或者回复我,也可以私信我看以往作品。22各位好,我们是一个坐标成都的小团队,目前团队核心项目是多人在线策略游戏《奇幻大陆》。 立项之初,我们就是想基于多人在线SLG的框架来做一定的探索和尝试。坦白说作为一个小团队,无论从经验和能力方面,都没办法对标市面上商业游戏和团队。加上多人在线的底层复杂度和工作量的限制,所以在游戏美术、音乐等方面大部分是直接购买Unity商店资源,一开始抱的态度就是先做功能逻辑和底层框架,后面再逐步的去做迭代。 从功能层面上来5本人玩法剧情策划+全流程3D美术(建模+雕刻+动画+变形+pbr),并且有过两年的UE5使用经历以及一年半的影视剧编导经历,对人物动作系统有过深入研究,Unity也会一点,但是不多。主要想做一个二次元3d游戏的demo出来。目前这个demo最主要的还是应用于以后行业上的敲门砖。如果对这个话题感兴趣的,可以留下你的联系方式,我们一起讨论。(这里不方便发我的作品,想看的话可以互相加好友后私信)36甲:独立游戏这一行有四个基本功,相信大家都了解。 乙:敢情你是要说学逗唱啊? 甲:设计,程序,美术,文案。 乙:四个职位。 甲:有时候还会有第五个位置,负责统筹。这个位子有各种叫法,主创,主策划,主设计师都有,有时候也会叫项目经理。 乙:有项目经理那就不是独立游戏了。 甲:但业内一般都管这个位置的人叫主催。 乙:合理。 甲:你说这催起人来多遭恨啊。做独立游戏的,不就是图一个自在吗?谁还想被管着呢。所以,在团1想找份工作