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7rt,比如ggj,cusga之类的 策划岗
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1如题如题
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4最近看到汉堂在招,[网易]的二次元项目的外包策划。 想问问吧里有没有大佬做过网易外包呀?可以去吗?还是非常坑呀?
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0有没有类似帕里亚这类的游戏策划案例,可以分享下吗
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0链接里是校招内推 网页链接 然后额外的还有北京 我们的星球目前还需要一个战斗策划实习生。需要对ue行为书黑板部分和蓝图有自学经验,有意私戳。 有问题可以留言
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23上海游戏圈地狱难度了吗
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4说下工作几年和月薪,几薪、年终奖多少
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4自己写的电子垃圾,请问各位大佬对我提出宝贵的意见,感激不尽 https://m.jiexima.com/showFiles?id=61mGY55icvs%3D
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16系统策划、数值策划、关卡策划、战斗策划都有HC 只要你是2023届本科及以上毕业生 3个工作日内安排笔试/面试,欢迎各位热爱游戏的小伙伴来撩~~
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7想要做成3d的效果,暂时大概备有两年的游戏内容,但没有技术能力做不出来,想找游戏公司合作把这游戏做出来,国内限制太大主要想考虑国外的公司,算是赚个想法加策划钱吧,求问怎么办
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2策划战力数据,经验数据,生产数据,界面设计方案,萌宠神兽神器外观!!等!
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7大家好,我们现在有一个恐怖题材的独立游戏项目,3D规则怪谈风格的第一人称解密游戏,美术风格为写实。目前我们正在筹备阶段(或者说策划案已经基本完成,需要准备开发demo)。 我们的项目为初期用爱发电,项目落地且有收益后将与各位合伙人进行分成,未来我们还将成立工作室和公司,以图长久盈利和发展,坚持下来的合伙人将会获得诸如股权的奖励。 有对这类规则怪谈题材的恐怖游戏感兴趣的请联系我,我们将长期招募合伙人。 留下您的
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32比如有一个buff,1级,攻击加10,配置表里是id10001 那如果是2级buff,攻击加12,是不是另外增加一个配置,id10002的buff
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5楼主是战斗策划,主要做怪物角色的设计,面试官问了如何验证自己的设计是否达到了预期,想问一下各位大佬的思路
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2如果有一个双人游戏,然后游戏中的关卡有石头,这个石头阻挡玩家前进,在一个大关卡中有很多小关,第一个小关可能这个石头会先从上往下砸玩家,如果玩家通过了,下一小关石头会从左往右砸,等等等等,最后玩家通过这些石头然后通关,那么这个石头算是游戏机制吗
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0个人对数值机制不敏感,不常设计,故真的需要大家帮忙这是给粉丝在群里免费玩的,哥们投入心血蛮多的,救救
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2大伙觉得类幸存者类游戏要怎么创新能让玩家眼前一亮呢?我个人是觉得土豆兄弟做的很不错,但是感觉也是从人物和道具的广度上下文章
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3年龄35+,喜欢玩游戏放松,奈何白天工作没时间,晚上回去照顾家。 突然有一个想法: 工作时间摸摸鱼,想到以前玩的的QQ宠物类的桌面宠物游戏,搜了一下没有合适的。都太休闲了,没有对抗性、互动性和耐玩性。 希望有人可以开发一款桌宠游戏,能结合当下的网络游戏风格,又不会太端游,适合在办公室电脑桌面摸摸鱼
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37想找一名为爱发电的策划,会多物品道具策划的那种 能把每个道具关联起来,目前服务端功能数据库已经做完,正在做客户端物品道具场景的填充。
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0游戏中MMORPG中的战斗,是每释放一个技能,就发送验证一次数据;还是战斗结束之后打包验证数据了!还有那种大型团战的数据验证。
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2我在招聘软件几乎看不到经验3年以下的需求
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4装备升级成功率0.5,失败掉回1级,请问平均多少次才能达到3级。 这个怎么算哦 大佬们
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11某件装备,初始等级为0,每次强化,等级有40%的概率加1,40%的概率不变,20%的概率减1(最低到0)。 问:强化到10级所需次数的期望值为多少?
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19学院双非,省市还算说得过去,本科数字媒体艺术设计专业,开设了游戏设计相关的课程,但这些课都集中在大三学期,,而且目前有考研保研的规划,大三才跟着学校恐怕会来不及…… 所以现在的自学阶段就有些不知道该从何入手了,想自己学点策划相关技能,为接下来的比赛或实习积累一些经验 比较擅长文案/剧情,以后也想尽量走这个方向,但是对国内游戏策划分类有点不太清楚,看起来好像有些策划需要一人任多职,,有些公司又把策划工作
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2大学专业课学的真的很烂,想做游戏策划目前正在自学,拿到了家百来人做微信/抖音休闲小游戏的offer,但以后还是想去端游或者二次元手游,现在这家有必要去吗?以后想去其他地方做休闲游戏学的经验有用吗?
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111很迷茫。。找不到范本参考 有没有好心人能分享一些简单游戏的策划案啊
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20个人情况是普通一本建筑学专业本科学历,现在25岁 女生 十几年的 大几千甚至上万小时的游戏经历 玩的很杂,手游pcsteam平台上的 switch平台上的 啥都玩 刚转行小半年,目前在一家手游小公司做执行 想在1-2年内进入关卡策划的行列 就是那种在引擎摆白盒设计玩法的那种策划,不太考虑战斗 坐标江苏上海地区皆可缺点是 个人优势是建筑学几年积累中对空间 的认知能力有优势,有丰富的游戏经历和热情,沟通交流能力还可以,就是一些隐形无法量化的
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2如果我在游戏开始的时候告诉玩家wasd可以移动,然后界面上有一个金钱,然后不告诉玩家任何东西,这个时候玩家会自由的探索,然后找到npc,一顿操作学会了一点点交易机制,那么在自由探索的过程中,自由探索应该属于一种机制吗?还是说是一种游戏玩法?
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33谈目前国内独立和单机游戏投资:还没有摆脱坑蒙拐骗,, 大概3,5年前,我想找一个小工作室,投资一把,毕竟做游戏是个理想 结果那人让我们:互相失望 我和他聊聊,因为咱毕竟懂的也不多,谈了一些之后,最后他极其不耐烦:说,你搞清楚啥是公司,股份这些玩意再来 后来他又联系了我,我想:他目前还是需要我把 然后道了歉,说还想要我投资 我说60秒这种游戏的水平,你能做的出来不? 他说他去看看,我他么就瞬间无语了, 我心想:60秒是
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8一共8个部件,强化时随机选择一件(会选到满级的),强化成功时等级加1,强化失败时等级减1,等级最低为1,满级为5,满级的部件不会降级。强化成功率为70%,失败率为30%,要算出所有部件满级需要的期望强化次数。有没有大佬知道这个怎么求?后续的变量只有强化成功率,有没有以成功率作为参数的公式 刚接到活的时候,想着先算出单部件满级期望次数A,然后按套装掉落的方式算出掉落8件套一共掉落A套时的次数,但是期望次数A是个小数,直
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6游戏 1 角色选择,有不同年龄不同职业的人物可供选择,没有被选择的必要人物由AI控制,人物有唯一id,但是不同人接管后可以改名字,接管后超过3天不饮水7天不用餐会被送医并由AI接管,想重新接管需要付费,也可以少量付费进行托管,超过30天可由他人付费接管。 2 游戏开始于共产主义初级阶段,游戏画面采用《缺氧》那种2d形式 3 游戏有时间线,与真实世界成一定比例,由服务器设定,市民工作时长和岗位情况由AI根据生产技术和人数的状况制
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0直接百度文库吗?
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925届找暑假实习好难想一拳打地球锤爆 第一步:沉淀两年 第二步:一场版号寒冬毁了我的游戏梦 第三步:多益也可以 第四步:抖音超休闲游戏也是游戏 第五步:两年配表员,一生策划情 第六步:老组长,我想你了 第七步:策划炒粉 第八步:炒粉店倒闭,策划维修 第九步:维修不吃香,策划跑腿 第十步:美团核心员工,饿了么车神 第十一步:嘴笨送不了快递,身体羸弱也欺负不了其他外卖员,只能活活挨打 第十二步:公司若缺人,召必回
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