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1主要是做魔兽争霸RPG地图,公司不大,但是薪资待遇还可以,管住,主要做的是魔兽争霸3RPG地图,包含防守,生存,塔防类游戏,对于数值的要求比较高,需要对美术有一定的鉴赏能力,能够安排美术制作相关素材元素。有兴趣的朋友可以留下联系方式!
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22如果一款老游戏我要设置V1-V6的VIP等级,请问该从哪里入手操作呢。该游戏之前只有累充奖励,并没有VIP等
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2怎么才能做出一款太空驾驶模拟器
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18如题,本人现居杭州,18年毕业,大专,之前做了2年多的媒体运营,近期离职,想转游戏策划。 个人本来想着去一些培训机构培训一下。在朋友推荐下,去看了一家杭州的培训机构,他们学费要3W多,要学将近六个月。我感觉时间太长了。我还有房租压力,押一付三,我需要一次性付三个月的房租。所以加起来感觉压力太大了。 还有一个网上说比较好的是在上海的博思,但我又不想离开杭州,看很多网友又说去培训还不如去公司实习。所以想来问一
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37比如设计4个流派的技能,这几个流派有6个技能,思路从哪里产生啊,根本就想不出来,设计技能是都要相互克制才行吗,晕了,一点头绪没有
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6想问一下有没有策划交流群呀 本人转行信息闭塞,非常需要天天跟gelu策划们唠嗑
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7兄弟们,有人知道战斗策划需要会什么吗,要会数值不,如果涉及到这个我数学可不好
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28游戏中的一种武器可以用宝石来加工升级,升级成功宝石消失,武器等级提升1级,失败则宝石消失,武器等级回到1级。如果升级的成功率都是50%,请问要将
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42跪求大佬们帮帮忙啊
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165生科转行游戏策划,裸辞硬转,已经一年多没上班了,现在连几十人的小公司的执行策划岗位都看不上我的简历,面试都不给,不知道怎么办了。想求大佬们给一些求职建议。 背景:中游985本科,海硕,上一份工作在中科院某所(不是小所),因为实在受不了老板PUA再也不想做实验了,裸辞转策划。玩过的游戏跨平台跨类型有小三百,大众小众休闲硬核都有,真的几乎没有没玩过的类别,去年花了很多时间去学习游戏策划的知识,买了书看了网课,
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1阿拉德格斗手游 跟服更新 ,活动 ,玩法。
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14本人末流985土木工程毕业,之前在工地工作过两年。现在在一家咨询公司做工程造价,一个月8k。不忙的时候965双休。公司离家大约一个半小时通勤时间,而且公司支持灵活办公,没做完的工作也可以在周末带回家去做。所以基本上每个周末都可以回家。可是我不喜欢工程类工作,工作压力很大,每天上班都很烦躁。个人意向想往游戏行业发展,初步意向做数值策划,和我现在工作也算有点关联。年后自己写了系统案和数值反推案,尝试投递过一些公
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10刚入行的新人,很多东西不太知道,最近玩了一个贪吃谁类的休闲小游戏,简单写了一下思维导图,请吧里面的各位大神指导一下,有什么缺陷、不足和需要改进的地方。谢谢各位大佬
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56细化策划方案,整理框架,目前团队里一个数值和一个系统,最好有一个经验丰富的主策来带。
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4模拟火灾、地震等等救援工作
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11面试字节跳动策划终面挂了,迷茫,不知道接下来该怎么办
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4我很早以前来的时候都是 1.我有一个想法能挣xxxxx 2.x家x游戏策划就是**,如果是我怎么怎么样 3.我是个小白,要怎么进游戏行业,大佬能教教我吗? 吧主是谁,我有没有你的球球号
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192为什么不能出一款点卡收费制的手游呢?像剑三,魔兽那样,这样虽然不能快速圈钱,但是可以细水长流,更有利于培养一批情怀玩家,现在手游虽然免费,但是大量骗肝骗氪,搞得玩家都麻木了
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74看了很久策划吧,始终一头雾水,业内人士说话更是云山雾罩。 当然,这个行业不卷怎么行,毕竟门槛太低,。还这个理论那个拆解,说的好像很高深。如果要说策划的高深,那就是对心理学,社会学,人文社科这些都有自己的把控,加上灵感的迸发。才能构想出好作品。 一听那些什么这个行业最不缺乏的就是创意之类的说法,就觉得这个行业之所以神秘不是没道理的。因为不披上一件神秘的外衣,他们可能不知道自己还能干点啥。除了编点洞府,
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30比如 某款游戏 完整包是500Mb 但是包越大,玩家下载的欲望越低 所以如果初始包只有100MB,然后支持边玩边
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0整理完善梳理内容
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7如题,游戏体验报告有没有写法上的讲究或者需要注意的点。 比如说音乐上怎么样美术上怎么样还是说要着重去描述关于某个玩法自己的体验看法
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5最近看各种游戏系统,然后分析设计优劣。。。这两天看到坎公骑冠剑了,本人没上手玩(模拟器卡帧),只能看视频学习。。 看到各路大佬评价这游戏的PVP,就一句话pay2win。我就有点纳闷,如果说pve是养成系统资源的来源,那么PVP作为养成成功的检测器,不是应该匹配pve的资源产出吗?我看网上评论的意思,光靠pve产出是不够的,必须砸钱。这就有点奇怪了,毕竟任何竞技游戏的核心就是差异性+平衡,而“砍”直接把平衡甩没了。 然后我就想,
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9沙盒类rpg游戏 原策划因身体原因无法继续制作,来这个可以胜任玩法扩展和数值平衡的策划,提供工资、五险、劳动合同,支持线上工作。
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9全能策划一枚,组件一个单机游戏端手游工作室,上架分成。
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1想找个神级游戏的专业数值表参考下,想到魔兽世界,但找了一圈没找到,特来吧里求助。 照理来说这么经典的游戏,应该很多人研究吧,而且游戏这么老了,私服还一堆,怎么没看到数值表到处都是呢? 有吧友解解惑吗?
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25看了游戏大师Crawford构想的互动故事世界,感觉非常有趣。当然,实现上也是非常有难度的,毕竟Crawford几十年都未能开发出符合他定义的互动故事世界游戏。 现有的互动故事游戏,如果按Crawford的定义,大部分我觉得还是只能归为“发现式叙事”,或者通过剧情分支增加故事结局的数量。 我理解,Crawford对互动故事定义的核心并不是多结局,而是人物(书原文:戏剧性张力来自于作为角色的人及其面对的问题,而不是来自外界事物)。 我的理解是,
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32话说进吧也有两三年了。。。大三就想进游戏行业。不过我专业实在跟游戏不搭边啊。毕业滚去传统行业
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1323岁刚毕业想转行做游戏策划,建议报培训班吗?各位大佬支个招
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8设计5套各有特点的肉鸽增益,每套有6个,5个不同职业以及技能天赋 自己设计花了4天,想了挺多额外的机制,时间是不是太慢了 我是先想每套肉鸽效果的特点再一个个细化,参考网上其他游戏,和职业相关特性,职业根据网上看到的一些资料,视频比如参考动漫的魔导师,刺客等
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5好久没关注贴吧了,弄个群交流一下挖人心得以及项目经验交流把 看来还是得写正式一些不会被吞呢 573819934
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51想试试明年暑期实习所以斗胆来问问传播学和人类学专业,海外前40本科,不知道要往那些方向继续提升加强优势,楼下细说情况
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53本人目前在做回合策略战斗的放置卡牌游戏。 游戏研发预算:2500万(目前项目50多人) 负责内容:设计构建数值框架与所有战斗相关内容。 因为战斗部分过于复杂,所以在完成了数值的框架之后,就一直在做战斗相关内容。 不得不说,回合卡牌的战斗可以设计的极端复杂,当时项目开始时,主程说数值来做战斗恐怕不行,单学习填战斗表就要学习2个月。我当时很年轻,说:“填表这种事情,实在是简单得不行,就我来做战斗吧。”从此入了大坑,
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2最近在看《坎公骑冠剑》这款游戏的pvp,发现多人竞技赛这种这种模式,玩家参与是没有奖励的,只有赛季结算奖励,其他玩法都有参与奖励(团队死斗、圆形竞技场、大师赛好像也有,但是本人没参加过) 感觉是个很小的点,但是想不明白为啥这么设计,可能问题比较白c,新人勿喷。。。 有没有玩过坎公的大佬可以说明一下
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8每个关卡上阵5个怪,每关至少要一个前中后排。 现表里有100种怪,3种类型(前中后),5个品质(绿蓝紫橙红)关卡越后难度当然越高,也就意味着品质颜色逐渐上升。 比如我说要求3橙+2红,请问下大佬是怎么快速生成阵容的。
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7楼主天天打游戏,导致学习一般,社交能力更是自闭。唯一擅长的就是打游戏其它什么也不会。 主玩卡牌游戏,游戏王mc最高200名,炉石国服最高400名,刀塔自走棋国王,杀戮尖塔战士A20,达不到顶级的水平但是比多数人强多了。
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133破防劝退贴&记录一点待业期间准备作品的日常
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1怎么感觉越来越冷了
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