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14我是今年毕业的应届生,刚接到九方互动的面试通知,但我现在武汉。有没有那个大佬给个意见啊?
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12从小就有做一款游戏的梦想,水浒为题材,这么大的世界观,这么多英雄好汉,为什么没有一款适合自己的中国风游戏?回合制是不是比较简单?望各路大神指点迷津
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1闷声发大财
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26有几个很经典的游戏,野菜部落,梦幻泡泡岛,燃烧战车。 后来关服之后这些游戏也只能变成回忆了。 不
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2收费培训什么的就算了,我就是想学习学习!
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2本人有项目和资源 组建团队需游戏技术人员 或者带资合伙人合伙需要 策划 UI 前端 后端 测试制作一款末日模拟经营+家园农场题材的游戏游戏属于内推加强制购买 有稳定的客户渠道
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13我现在在一家小公司做策划,我呆的团队大概有三个程序,两个美术,两个策划(包括我) 另一个策划其实就是制作人了,她主要负责的就是我们这个团队的东西,但是有的时候会被叫去帮其他团队修改一下方案。我就是她直接带的,相当于半个徒弟? 但是呢,我就发现,好像基本上她把能设计的全设计了,根本没留给我设计的空间。她这样做确实也让她自己压力很大,工作强度飙升。我就只能配表,但是我实际上是不太喜欢一直去弄一些机械性的东
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3185年的老腊肉。99年拥有第一个台式,你能想到的大做,我都玩过。11年后的单机就没怎么玩了。 严格意义上来说,我是微氪—中氪玩家。 氪金记录 1、Mu,点卡月卡+外挂,总计2-3万。 2、传奇,2000元买了个啥装备,忘了。 3、天龙八部,5-6万左右,刚毕业进单位陪领导一起玩。 4、Dnf,投资4000元,收益3万多。通过某些渠道提前获知土陶的罐子。 5、神话,7-8万,一身78的石头。被托给坑了,就是拿不到前2,一直第三第四。 6、其他杂七杂八的悠闲游戏
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3老人说是征服搞坏的国风游戏 不对,游戏诞生没多久,征服那些赌的属性就有。 街机年代,那游戏设计的难度难的要死,不就是为了让你多投币,多花钱吗? 而且街机的难度是有技巧的,这个技巧的规律是第一关简单:先勾引玩家上手,投币,第一关不可能太难。 第二关大幅度增加难度,比如三国战记第二关夏侯渊,名将第二关的刀客。 你要说干净,是相对来说90年代到2000年左右,相对干净。 那你怎么个干净? 拿最火的暗黑2来说,那一遍遍让人
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1这个怎么做啊 来个大佬解释解释
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15这是一个战棋和卡牌的复合游戏。 使用玩家和玩家之间的对战模式。 游戏分成两个部分 棋盘、卡组 棋盘,玩家占据棋盘两边。 基本构成为:每一方:士兵7个,战车2个,骑士2个,(刺客,守卫)各1个,将军1个。 每一局将军死亡则分出胜负。 棋盘是一个7X7,由九个米字格构成的棋盘。 其中七个特殊棋子和七个士兵棋子排在双方底线。车、骑、刺、将、守、骑、车底线排列,士兵排在这些棋子前方。 在开局时,棋子已经布好,玩家可以操纵棋子行
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10rt,还是想不通648相当于才6.48,就算是游戏的坑比较深,游戏公司也赚不到什么钱吧 有大佬讲解一下吗
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21因为我做事情比较肝,完成了任务之后就会很长时间不知道该做什么,就想听听大家的策划生活是怎么样的,有什么能提高自己策划能力的好方法吗/
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88如果有哪里说的不好的,请轻点喷或者嘲讽,谢谢了要是有什么想法,大家一起讨论啊! 现有MMO游戏的几大问题,剧情、任务过多、等级、副本、装备、玩法较少(这里的玩法较少说的是满级后,不少人只会玩PVP、帮战、活动) 剧情、任务很多时候是连在一起的,剧情和任务若是在电脑刚刚普及时,电脑游戏刚发展时倒还好,很多人会把它们当电视或者小说看,可是到了如今的娱乐时代,人们可以随意看电视、小说、短视频等,那它就可有可无了,
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14你们觉得这款游戏可以吗?
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11L度娘
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4游戏策划转行能干啥
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3小弟系统策划年前被公司裁员,回来找工作三天面试了5家公司,基本都是同时上线运营多个项目,一个项目只有2-3个策划,每次面试谈起上家公司策划团队人数时,都被面试官吐槽10个策划负责一个项目人数太多了,被质疑工作内容不够充实(上家公司总人数60人,策划团队除了两位主策外,一位文案,两位战斗,四个系统加一个活动,基本每天的工作都被安排的很满,996的工作时间,月流水2000w的卡牌项目)。现在有点懵逼,反复在怀疑上家公司的人
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114加了好多群,但大部分都在灌水和聊游戏设计无关的话题,于是我创建了一个游戏策划研讨群, 258314917 ,只聊策划本身的东西,不允许灌水闲聊。 希望和我有同样感受的策划们一起加入,一起探讨。 群内可以组织以一些议题,各抒己见。互相交流成长。
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3想入职这个行业不过策划方案不是很熟悉
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5请回在此贴下
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57前出海第一游戏公司头部slg产品主策,目前任职制作人,有兴趣欢迎咨询
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1主要是做魔兽争霸RPG地图,公司不大,但是薪资待遇还可以,管住,主要做的是魔兽争霸3RPG地图,包含防守,生存,塔防类游戏,对于数值的要求比较高,需要对美术有一定的鉴赏能力,能够安排美术制作相关素材元素。有兴趣的朋友可以留下联系方式!
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23如果一款老游戏我要设置V1-V6的VIP等级,请问该从哪里入手操作呢。该游戏之前只有累充奖励,并没有VIP等
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2怎么才能做出一款太空驾驶模拟器
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18如题,本人现居杭州,18年毕业,大专,之前做了2年多的媒体运营,近期离职,想转游戏策划。 个人本来想着去一些培训机构培训一下。在朋友推荐下,去看了一家杭州的培训机构,他们学费要3W多,要学将近六个月。我感觉时间太长了。我还有房租压力,押一付三,我需要一次性付三个月的房租。所以加起来感觉压力太大了。 还有一个网上说比较好的是在上海的博思,但我又不想离开杭州,看很多网友又说去培训还不如去公司实习。所以想来问一
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37比如设计4个流派的技能,这几个流派有6个技能,思路从哪里产生啊,根本就想不出来,设计技能是都要相互克制才行吗,晕了,一点头绪没有
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6想问一下有没有策划交流群呀 本人转行信息闭塞,非常需要天天跟gelu策划们唠嗑
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7兄弟们,有人知道战斗策划需要会什么吗,要会数值不,如果涉及到这个我数学可不好
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4职业编剧策划 有丰富的工作经验和独游制作经验,需要请DD
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28游戏中的一种武器可以用宝石来加工升级,升级成功宝石消失,武器等级提升1级,失败则宝石消失,武器等级回到1级。如果升级的成功率都是50%,请问要将
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42跪求大佬们帮帮忙啊
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7一个游戏的 游戏策划案 和 拆解案的区别: 游戏策划案是从想法到详细文档,拆解是从已有的游戏逆推到详细文案。 两者的文案书写、表达格式没有区别,只是0到1与2到1的区别。 以上是怎么理解的,不知道对不对。 我找了很久,没有教怎么写策划案的文章、视频,只有游戏拆解。想写的策划案,却没有参考,害怕写的和用的不一样。
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165生科转行游戏策划,裸辞硬转,已经一年多没上班了,现在连几十人的小公司的执行策划岗位都看不上我的简历,面试都不给,不知道怎么办了。想求大佬们给一些求职建议。 背景:中游985本科,海硕,上一份工作在中科院某所(不是小所),因为实在受不了老板PUA再也不想做实验了,裸辞转策划。玩过的游戏跨平台跨类型有小三百,大众小众休闲硬核都有,真的几乎没有没玩过的类别,去年花了很多时间去学习游戏策划的知识,买了书看了网课,
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1阿拉德格斗手游 跟服更新 ,活动 ,玩法。
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14本人末流985土木工程毕业,之前在工地工作过两年。现在在一家咨询公司做工程造价,一个月8k。不忙的时候965双休。公司离家大约一个半小时通勤时间,而且公司支持灵活办公,没做完的工作也可以在周末带回家去做。所以基本上每个周末都可以回家。可是我不喜欢工程类工作,工作压力很大,每天上班都很烦躁。个人意向想往游戏行业发展,初步意向做数值策划,和我现在工作也算有点关联。年后自己写了系统案和数值反推案,尝试投递过一些公
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