游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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    当初脑子里各种创意而遗憾不会编程技能,后来学会开发游戏了又遗憾缺乏靠谱的创意
    flarXralf 6-24
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    什么叫游戏?游戏是用来虐心和爽度的。 做好的游戏怎么推广?当然不能让各种平台吸血,可以靠拼多多砍一刀的模式,砍的对象肯定是女生。 女生多了,玩家自然多了。 游戏怎么做?画面必须抛弃纸片人模式,天刀剑侠什么主流画面丢一边去,女生和弱智们喜欢纸片人,但是可以再找一个他们喜欢的方向。暗黑4这种画面,没钱做不出。黑悟空这种,也很假,不能碰。 技能,这年头所有游戏的技能都不够爽。怎么做到不视觉疲劳,唯有无限晋升。
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    如何评价黑神话7000万美元的成本? 原来我以为国产最多最多几千万成本,算高了。昨天看了一个视频:是几千万的成本,不过是美元 那回本还是有点难度的,算算么:游戏卖268,多少桃能回本 7000万美元等于5亿人民币,成本5亿对吧 游戏卖268元 268乘以300万=8亿 一般平台抽一半左右,什么宣发,那么卖8亿一制作组能收4亿元 那300万套多销量还是不够 粗算,要卖500万套才够回本 这次国产确实创造了历史,过去每一个人敢这么大成本制作游戏 国产目前最
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    85年的老腊肉。99年拥有第一个台式,你能想到的大做,我都玩过。11年后的单机就没怎么玩了。 严格意义上来说,我是微氪—中氪玩家。 氪金记录 1、Mu,点卡月卡+外挂,总计2-3万。 2、传奇,2000元买了个啥装备,忘了。 3、天龙八部,5-6万左右,刚毕业进单位陪领导一起玩。 4、Dnf,投资4000元,收益3万多。通过某些渠道提前获知土陶的罐子。 5、神话,7-8万,一身78的石头。被托给坑了,就是拿不到前2,一直第三第四。 6、其他杂七杂八的悠闲游戏
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    寻找一名游戏策划老师长期合作,可拿工资或拿干股分红, 游戏主要方向围绕游戏内置玩法货币产出,基本没什么剧情任务类。本人自有稳定的推广团队做基础 。需要有一定经验的策划老师长期持续性合作 新手婉拒,我不想拿我的资源浪费在给您练手。最好是山东的老师 因为这样后期可以线上转线下,首战告捷可能陆续就会有1—2—3的合作项。24年过去1/4了,赶紧搞起来我们今年飞一下。最后给大家拜个晚年吧[表情]祝大家龙腾四海 大展宏图!生意
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    文字解密类游戏,已有剧情,只需要做配置表就行,小弟没啥钱,只能200块
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    如果设计两个模式供玩家切换;A模式下掉落物品只能通过金币和点券(只能被rmb单向兑换)交易,B模式下掉落物品还可以通过rmb交易(可以考虑降低物品爆率),同时加大对B模式下玩家行为的检测力度。(所有模式只能通过游戏提供的中介系统交易,且通过各种设计杜绝玩家个人对个人的直接或变向直接交易) 以上是否算一个保留rmt交易且能打击工作室的好方法?
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    逆战端游! 没错,就是那个打僵尸背刺氪佬的游戏。 2024年,3月26,发生大事件! 中午1点-3点之间,系统出现Bug,随机给部分玩家赠送几万到几十上百万的NZ点!相当于直充几百到10万! 部分获得Nz点的玩家迅速用掉,购买史诗碎片几十到几千个! 史诗碎片 :道具商城购买需要2000nz点一个,相当于20元。或者🐟上6折,大约12元一个。 目前一套史诗总共5件,需要192碎片!一年2套。 出现比Bug后,官方不作为,仅仅是回收未用掉的Nz点,对于已经使用的Nz
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    鼠鼠现在还是一个高中生,以后想入游戏行业,请问一下8u们中传的数字媒体技术(游戏设计)这个专业推荐吗
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    黑神话,灯笼怪 看了一些黑神话的怪物设计,总觉得有西方的影子 比如四大天王,有战神的影子 比如灯笼怪,生化危机(4) 比如大头怪,生化危机 国风做的最好的,一点外国影子都没有的 我觉得还是秦殇,刀剑封魔录。 我形容这20年的国产游戏:陷入自我怀疑,自我否定中,什么外国的风格都乱加,因为做自己风格费力又不讨好啊,做什么都无法卖的好,那干脆摆烂 咱举个例子:韩国就是,屁大一点国家,什么自己的文化都没有,他没有,他只
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    6月10黑神话steam全球预售榜 中国预售肯定第一没跑 没想到日本和韩国和台湾预售没冲到前面,都是懂西游记的地方,有的竟然没冲? 特别是日本,号称:日本人看三国演义和西游记的比中国人都多,竟然预售没那么热 最不可思议的是俄罗斯,一个都不知道孙悟空是谁的地方,竟然快冲爆? 这个世界我越来越看不懂了
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    有没有下班或闲余时间的做策划的, 有分红
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    CCSM玩家观察团 【晨曦玩家观察团】是《星战前夜:晨曦》(以下简称:EVE国服)专属的一个代表玩家的志愿者团体,观察团成员将由玩家提名、玩家投票产生。 类似于玩家议会,最早出现于宁静欧服。 还有isd等玩家组织,由官方运营的志愿者团队,负责帮助新手问答。
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    目前投了两百份简历,简历初筛通过率不高,几个有简历初筛通过的但是也在测试题部分挂了,希望来一个好心大佬指点指点,非常感谢🙏
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    黑悟空美术:上次这种感觉还是秦殇,傲世三国 上次给我这种感觉的还是秦殇,傲世三国 好的国风:一直是一些国内游戏制作人坚持的。 总之:你做的游戏一看就是中国人做的,这种感觉很久没出现了,上一次还是秦殇。 我好多年没玩到纯粹的国风游戏了 更多的是缝合怪么,比如梦三,比如永劫无间 里面参杂日系卡哇伊画风,参杂韩系非主流,各种各种 20年时间中国痛失自己纯粹的国风游戏让我 悲痛不已:我连 决战朝鲜 这种游戏都玩不到了 那
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    寻找志同道合的美工和程序合伙人,一起做自己的游戏。如果您符合且认同以下几点,欢迎私信: 1、热爱游戏,想做自己的游戏,有志于开发精品游戏,目前想做一款三国题材的SLG游戏; 2、做成之前无报酬,做成后利润共享,按比例分成,适合有收入,且有大量时间的人; 3、美术(或程序)专业能力强,有信心在同行业平均水准之上; 4、性别、年龄不限,如果解决实际问题的能力超强,没经验也可考虑,坐标北京。
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    rt,还是想不通648相当于才6.48,就算是游戏的坑比较深,游戏公司也赚不到什么钱吧 有大佬讲解一下吗
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    横版恶魔城类的游戏,不知道在哪里把脑中的创意想法表现出来
    有壶茶 6-5
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    很喜欢这个职业 各种受教之后还是决定多认真学习少水贴了 在下刷经验以后就云自动回复到这了~【大概别的吧友也可以刷?】望八五们勿删~很多贴吧都有水楼这种东西的~升级只想表达对这职业的爱啊~ ps 15级是30000jy 每天20 1500天 中途肯定会有时断一些~到那时大约也就大学毕业了
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    目前两年半游戏策划经验,一年执行数值,一年半系统,熟悉的游戏类型有mmo回合制,卡牌和率土like类的Slg,有的话联系一下1287672344
    寒冰剑 6-4
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    【招聘岗位】 1、【游戏主策划】 任职要求: 1、统招专科及以上学历,5年以上游戏开发经验,MMORPG/SLG项目经验的优先; 2、资深并能够完全主导掌控游戏策划关于系统、数值等模块的的开发细节; 3、强有力的责任心、执行力和抗压能力; 4、良好的团队意识和协作精神,开放包容,追求卓越。 2、【游戏执行策划(接受应届生)】 岗位职责: 1、体验同品类游戏,搜集整理游戏素材; 2、体验公司游戏产品,找到不足之处,并不断提交游戏优化建议
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    1.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
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    1)自拟伤害公式,并计算双方各自胜率,列明计算过程。 2)暴击伤害系数为200%,闪避时豁免所有伤害。 1) 血量 攻击 防御 暴击率 闪避率 A 3000 500 200 0.3 0.2 B 5000 300 300 0.5 0.3 有没有大佬解决一下,用个简单的公式就行
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    有几个很经典的游戏,野菜部落,梦幻泡泡岛,燃烧战车。 后来关服之后这些游戏也只能变成回忆了。 不
  • 9
    -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版只能进行10分钟的游戏; 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个STG(弹幕射击)类型的游戏,名为《吸血鬼的回忆》。在这款游戏中,您将操控角色参与飞行射击,击败敌人和他们的弹幕。与传统的STG游戏不同的是,这款游戏的特点是子弹能够相互消除,玩家
  • 2
    13年老策划目前自己搞了个海外游戏研运一体的游戏工作室,迫于项目还有几个月的研发期还没开始盈利,来带点新人缓解下工作室开销压力。 承接游戏整包开发(按你的想法,做你想要的游戏) 我这边有技术、美工、策划等完成团队哈 也承接游戏数值外包,商业化、小游戏、线下游戏等方案定制 有兴趣入游戏策划的兄弟姐妹们可以聊聊哈
  • 0
    基于现实题材,剧情非线性,包含卡牌战斗的像素游戏《策划模拟器》Steam页面上线,发售日待定,感兴趣的PG SOFT游戏玩家可以点击此处进入商店页面。 PG玩家会在以上海为原型的架空城市中扮演一个刚毕业的大学生,完整体验从面试到入职成为新手游戏策划,在面临职场中的各种压力下提升自己,最终成为游戏制作人的追梦之旅。画面精美的像素画细节拉满,手绘像素描绘车辆、行人、市井、飞花走兽,超多细节让你身临其境体验架空街区罗山渡的
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    4某游戏的次日留存率是35%,3日留存率是25%,7日留存率是12%。假设该游戏6月1号.上线,从第一天起,每天都有1000名新玩家进入游戏,那么6月7号时,共有多少玩家登录游戏? 哪位大神帮帮我呀,谢谢各位了。
  • 12
    工作了快2年了,月薪还没有突破10k 做过半年多战斗策划,现在做了1年关卡策划 怎么涨薪那么难啊。。。 不会真的要3~5年工作经验才配拿10k+吧。。 有没有大佬交流交流现在的行业情况
    少年YX 5-19
  • 20
    我现在是大三,一个二本学校,学的新传,以后想做游戏运营策划或者文案策划这方面的工作,现在学历不好,想问下大佬们我是考研提升学历还是直接实习好点 好迷茫 真的挺喜欢这行的,文案的话我签过书 求大佬建议
  • 1
    本人专业数据科学与大数据技术,自己用Unity学着做过小游戏,也参与过数据分析项目,没有实习经验,想假期找个实习
  • 13
    在校生、或者业余爱好者都行,无工资有分红。目前正在用unity插件做个简单的俯视角动作游戏,系统功能方面插件都能解决,剩下就是配表(填充内容)和3D场景拼制。场景这块也有插件搭框架,需要点缀美化。 要求是每天至少能抽1~2小时稳定输出。
  • 87
    学历二本,网络工程专业。刚毕业的时候有疯狂投过策划岗,但是没有成功,但还是想做游戏行业。最后入行了游戏广告投放,刚被裁,深感没有前途,可以的话还是想转策划。 如果可以,需要做些什么准备,看招聘有的要会脚本编程,要的还不统一。有些迷,另外数学不是很擅长,毕业两三年了,高数高代什么的都忘光了,数值策划肯定做不了。
  • 5
    有没有已经入行很久的大佬教教我怎么提高写作能力啊
    laterobe 5-9
  • 0
    大佬们 投了个网易雷火的策划 现在笔试正在筛 要是没过得找其他实习了 策划这一行 实习怎么找啊
  • 2
    如果你来玩eve,怎么策划 话题联动(ingame有奖)
  • 20
    创建了一个小裙聊,旨在为行业大佬或者未入行的新人提供一个学习交流的平台,刚刚创建欢迎加入。
  • 18
    主要是想讨论这种玩法的可行性,在可行的基础上,想再看看有没有相关的创新设计 首先是官方原设,一个主角6只随行精灵,然后还有背包、图鉴、电脑仓库 两个主角组队的话就是原设翻倍,就会遇到下述问题: 1. 练级时间翻倍,需要练的精灵也从6只变成了12只 2. 不同主角的图鉴需要重复收集 3. 一件道具可能一个主角有另一个没有,忘了在谁的背包里要翻找 4. 要转移精灵必须先从电脑里取出来,然后再给另一个主角,过程繁琐,且同样会有3那样
  • 9
    如果算上实习的话都一年半了 遇到了特别好的同事,但是想去转行做运营(
  • 19
    招聘各种已读不回,面试的过后没消息,小白太难了,都想要有经验的上来就能工作的 ,能不能先进去慢慢学呀,有在职的能帮帮忙么,,还是我太菜了
    雲某人 4-30
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    游戏职业是否能潜移默化改变操作者的性格从而形成更好的人格不少事是否如药食同源用对地方百利无一害用错地方百害无一利
  • 58
    前出海第一游戏公司头部slg产品主策,目前任职制作人,有兴趣欢迎咨询
    s6xer 4-29
  • 11
    最近想快速完成一个卡牌肉鸽独立游戏的demo,目前已经有了一个小团队,需要一个对各种肉鸽卡牌游戏和至少一个tcg卡牌游戏有所狩猎的策划研发期间会有三到四千的辛苦费,完成后会根据大家的劳动占比给予一定的分红,有意者请联系我。最好能到基地一起工作,#独立游戏# #肉鸽#
  • 13
    如上贴,弱问,回合制还有市场吗?
  • 3
    今年的腾讯游戏创作大赛有一个《轻游梦工坊》赛道(可能是腾讯的小游戏编辑器,不知道是否有大佬了解?),赛事刚开放报名,金奖15w,铜奖2名10w,优胜奖有10名1w,我加群发现报名人还不多,感觉有点搞头,寻求有想法有空闲时间的程序,奖金平分 本人情况: 本人小厂关卡策划,已有成熟的小游戏玩法原型(像素风横版跳跃+轻RPG数值小游戏) 需求: 寻求1位有小游戏开发经验的程序,最好是用过市面上这种可视化编辑器的,当然也欢迎有想法
    正之兄 4-24

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