-
-
27俯视的角色扮演游戏,像发型、服装等我都按照动作的顺序分开导出成长条的序列图,按理来说,只需要把不同部位的Sprite堆叠到一起就可以实现需求,但是不知道如何根据穿戴装备不同切换一个Sprite的贴图…或者说,有没有比这更好的实现换装的方式呢? 还烦请提供一下思路,谢过各位大佬了。
-
1
-
7floor属性那栏都试过了,在斜坡上还是一直往下滑😭
-
4今天在Godot的学习过程中发现开启Camera2d的position smoothing后,运行时角色移动的过程中会模糊而且与tilemap碰撞时经常闪烁白色的缝隙,求解决方法。
-
5
-
0有没有除了AES TLS之外能够在godot上应用的加密方法。
-
53
-
216320爬自官网文档,经过细微调整使其渲染正确并去除广告。 github smgdream godot-offline-docs-cs53move_and_siled这行代码改成什么了?11如题,第一个问题是玩家死亡后,我不想接收玩家的输入该怎么操作啊 第二个问题是除了可以接受暂停键(esc键),其他的键不接受,该怎么操作啊5blender做好的低像素贴图,放进Godot变得很模糊。但是没找到3d里面的nearest/linear设置,请问如何处理2130就是,如果当前场景的[lbk]export[rbk] packedscene的[lbk]export[rbk]packedscene恰巧是当前场景,在运行时会报错找不到引用的当前场景,但是程序能运行没有问题,我想做一个从主场景切换到子场景,子场景也能返回主场景的功能,这个报错怎么解决?版本4.2.2,我用c#写的18113966各位大佬们 小弟目前在跟着教程自学制作游戏demo 目前在跟B站上一个地牢rogue的教程 up使用的godot版本是3.6 我使用的版本是4.4 有很多代码和节点都不能用了 我已经卡了一天了 百度也找不到方法 请各位大佬帮帮忙03206816新人正在做游戏(刚学一个半月有些东西实在不知道),遇到个bug实在不知道咋解决(byd贴吧咋上传图片啊),我用c# 编写的,正在做一个塔防游戏,做炮塔放置时出了大问题。 我的想法是这样的:放置的格子通过碰撞与鼠标判定是否可放置,然后在鼠标抬起时判定并把放置按钮加入主塔的子物体(格子的父物体),然后在按钮那实例化场景创造节点,后把自己改成原来父物体的子物体,结果一个节点还管用,复制多个相同的节点就出bug了,第二个710如题,有没有附视角的种田游戏教程啊9纯萌新13我在动画播放器里设置了speed scale,在动画树未启用时预览动画,速度是按照我设定的来的。但是在启用动画树之后,速度就无法设置了,就是默认的一倍速度,怎么办?59如题,运行正常的话,是能够正常退出并返回引擎编辑器的,但报错的话几乎就等同卡死,只能关掉,再重新打开app,重新加载项目:v66我把position2D作为人物(Area2D)的子节点,但貌似没有随着人物的移动而移动,这是为什么??另外,我想做钩爪向鼠标位置飞出的效果,就想着先做个子弹效果,结果获取的鼠标位置和实际鼠标位置有点偏移,用的是get_global_mouse_position()获取的鼠标位置,查了2天的资料了,毫无进展和眉目。。。38比如同时装备两个饰品,分别是 属性+15 和 属性+20%,那么计算最终属性的时候是先算 +15 还是先算 +20% 呢15