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34324123没有像动画播放器一样,各个动画集合在一块,然后按需播放吗?2我写的像宝可梦这种遇敌进入战斗场景,在进入战斗场景后实例化角色和敌人,战斗结束后quene_free退回普通场景,但是quene_free后要给角色升级改变属性改不了。 是实例化角色的问题吗,不应该清除应该隐藏?245关于数组的问题!8如题,跟着timo大佬做的时候,2d横版游戏中,攻击敌人会有顿帧(就是短时间内游戏时间流速变慢,增加打击感)我如果只想让玩家和被攻击的角色产生顿帧该怎么操作,也就是说只让玩家和被攻击的角色时间流速变慢。(timo大佬用的是Engine.time_scale让全局流速都变慢了) 第二个问题就是官方文档查询,比如我想让玩家输入不执行那么该怎么查询,难道是从文档里一个个找么 希望有大佬帮忙解答一下,谢谢🙏308请问如何实现让角色始终朝向最近的怪物,毕竟所有的怪物实际上都是同样的节点,也不能说锁定最新生成的怪物类啊10我想通过字典映射的方法实现按键绑定保存,就是创建一个资源文档,在里面用字典储存已设置好的event,然后每次加载直接读取字典映射内容。 目前的情况是以str储存的event不能被识别,报错是: Invalid type in function 'action_add_events in base 'InputMap'。Cannot convert argument 2 from String to object. 请问有啥解决办法吗?5还是说,依然需要准备相应的美术素材?821.gdscript如何做到像c#那样可以在不改动原脚本的情况下,新添或重写函数。 我尝试过新建一个脚本(NewTest)并继承自需要改动的脚本(Test),并在新脚本中新添函数(foo),在场景中 var test = Test.new() 并调用方法test.foo(),报错提示没有这个函数 2.众所周知,_init()方法是在new()的时候会被调用的虚方法(可以理解为构造函数,以下叫法也统一为构造函数),如何做到像官方那样可以有多个构造函数 我试过写多个不同参数的_init()方法,但会提示报错有多个重名834134应该如何为这些创建的自定义的资源设置一个图标,感觉不同类型的资源共用同一种那种图标容易弄混,就想着能不能单独为每一类资源都设置不同一种的图标2godot中 在subviewport中的这个更新模式 enum UpdateMode: ● UPDATE_DISABLED = 0 不要更新渲染目标。 ● UPDATE_ONCE = 1 更新渲染目标一次,然后切换到 UPDATE_DISABLED。 ● UPDATE_WHEN_VISIBLE = 2 仅在渲染目标可见时更新渲染目标。这是默认值。 这个1,说是会切换,它切换的是什么呢?我之后调用该值,该值依旧为1,不是0 求解5我只是往一个怪物节点里加了一个AudioStreamPlayer节点(没有任何脚本处理)。 然后进入场景加载就报这个错了 怎么回事呢1rpc调用了函数后总是返回null, 有没有办法获取被调用的这个函数的返回值?5我听说steam版会自带一些插件,那是不是在steam下载的godot会比较方便4407导出生成 html5格式 ,放在WEB服务器上运行出现 这个错误,首先保证WEB是正常的,测试其它html, asp都正常的。导出成win 可执行文件也正常,不知还要配置什么?11一直在一家上市公司做程序员,平时有空会自己做一些游戏相关开发,最近感觉快失业想干脆全职做独立游戏开发,有地方可以弄到资金吗264我想给子弹轨迹什么的加上辉光效果,结果添加完后发现场景里所有的图都有辉光效果了。。。这个有办法吗?b站逛了一圈没几个关于这个节点的。。。()4691433godot怎么让一个文件被其他程序修改后,实时响应,比如我在某个地址有一个1。txt,里面有一个name:ikan,我用记事本打开修改为name:bilsj,保存后正在运行的godot能在某个label组件中实时响应,值变为bilsj5162学了好一段时间,一直没发现有能交流的qq群或者微信群~~ 有没有大佬牵头搞一个godot学习群啊,这样就可以互相交流工程,纠正一些学习上的错误,共同进步哇!!! 我的qq:四三九四三七零一 或者看看有木有大神能给我一条明路加入温暖的godot学习群~~~谢谢了