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关于position2D节点不跟随人物的问题
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英火龙
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2
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我把position2D作为人物(Area2D)的子节点,但貌似没有随着人物的移动而移动,这是为什么??另外,我想做钩爪向鼠标位置飞出的效果,就想着先做个子弹效果,结果获取的鼠标位置和实际鼠标位置有点偏移,用的是get_global_mouse_position()获取的鼠标位置,查了2天的资料了,毫无进展和眉目。。。
人类的大敌
吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
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只要你在position2D下再添加一个Sprite子节点,就知道它有没有跟随父节点移动了,
至于鼠标位置有偏移,这里需要注意:
除了get_
global
_mouse_position(获取
全局
鼠标位置)之外,还有一个get_
local
_mouse_position(获取
局部
鼠标位置)的代码,
虽然不知道你查的资料有没有提到,但是在这里要提到一个重点:
子节点的坐标是相对于父节点的
注意这一点,或许会对计算坐标位置有所帮助
HeidiJanx
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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刨坟,这个position2D节点现在叫什么名字了?我怎么找不到
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