然后,诸位,恭迎神灵:
大明,和它天下无敌的迅雷铳

初试的萌新请记住,虽然写作步兵,迅雷铳本质上是个有怪物一样的加力能力的肉装射手,记得主用远程。
迅雷铳的基础面板等于标准的白板步兵和白板远程直接相加,拥有和同阶步兵相同的近战和与同阶远程一样的远程战力。光看这个基础面板迅雷铳其实就很强了:众所周知,远程在文明系列中一直都靠着能先手、远程相较于近战有着巨大机制优势,而它们的短板则一般是防御力欠佳,被冲脸很容易死;而如果远程解决了这个问题变成肉装远程,它们的强度就会直线飞升。诸如六代长生军和这代的诸葛弩等选手都已经充分证明了这个模式的强力。
除了基本特性,迅雷铳还附带在无地貌地块中加4力的属性,翻译一下差不多就是说迅雷铳在各类平原地形有常态加加4力,这个加成对于远程已经可以类比瓦刺卡的崎岖地形加力了,而且更容易触发。比这个加成更重量级的是,由于自身特性,迅雷铳在进行攻击时可以同时吃到给远程攻击和步兵单位的加力,比如满血迅雷铳在远程的时候同时能吃到远程科技、步兵科技、指挥官加给步兵的先发制人等等。这使得迅雷铳在叠力上远胜一般步兵,在远程里更是横扫级别的存在,能轻而易举的比别人多个十几力。由于在划分上整体依然算作步兵,迅雷铳依靠步兵科技树的升级来提升,这又是一大加成,因为探索时代的科技树一般需要尽早冲到造船术,而这正好和步兵提升的科技树拟合,使得迅雷铳能较早获得升级和科技加力。甚至步兵三阶的解锁也早于远程三阶。
所有上述优势都使得迅雷铳机制好、战力高、成形早,强度可以说稳坐探索时代T0。只能说大明天下无敌啊!
-启动:5,一出场就有非常扎实的基础机制和加力机制,战力提升还又快又稳定,本身文明还钱管够,放眼探索论启动迅雷铳还真没啥对手。
-战力:5,远近双加力真的太强了,太强了。在叠战力这块迅雷铳横扫探索时代......除了面对怯薛歹,另一位双加力远程选手——我个人认为在力同样很高的情况下,迅雷铳的战斗力上限不如机动更胜一筹的怯薛歹,故给迅雷铳排第二。不过这二位确实是伯仲之间就是了。
-适配:6,好久没有看到这么纯粹的强度加强度了。迅雷铳的加入直接补完了大明,实现科文经军全优,隔壁阿拔斯和夏威夷直接哭晕在厕所。大明天下无敌啊。这必须得第一。
总分我愿意直接给6。真的是神。