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4就是让每个星球有自己的s型曲线而不是全银河系用一个曲线,就和2.8版本一样
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32我们武灾只是炸银河而已,哪有文灾修改现实可怕,所以堕落不管我们武灾,武灾:风雪压我两三年
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29在前期凝聚力削弱的情况下玩法变得越来越单一了,人联首都20格的球用铺满贸易或者古法产凝聚力才不过200,物种飞要拖到三十几年。速凝聚力的起源或国策(合成繁衍、死教纪念)或者塔械虚导之类的十几年就能开始跑局势,轮椅和普通玩法的平衡性差距越来越大了
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24叠甲:lz4.3才开始好好玩毒圣,所以肯定有错漏之处,欢迎指出捏 首先说说为什么要玩毒圣,毒圣骑士的岗位虽然在叠叠乐版本因为光刃维护费被砍了是区,但在4.3的版本中是一个相当优质的岗位,每次局势能拿到足足三点基础科研把科学家们摁在地上锤,虽然要吃合金,但是现在普通士兵港也要吃合金,所以说变相的提升了其上限 不过缺点也很明显,那就是4.3版本依旧启动慢,骑士要吃合金前期相当亏经济,且局势需要跑70年左右相当吃时间,1525
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1目前已经到四阶段了,随时都可以开五阶段。 这种情况能不能先用外交指控把一些硬骨头先啃下来,后面在翻脸? 现在的情况是我和地联这个星海第二在殴打两个蜂巢,那两个蜂巢又被另外两个文明打。
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3把自定义帝国删了(或者更多的国民理念之间的限制)蠢驴的“平衡”问题会不会好一大截,很多强势玩法本就是玩家自己发现的左脚踩右脚的方法把 不排除仍旧百疏一疏蠢驴
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22单兵方面有没有什么念力之类的,虽然事件里有爆星,但是陆军登陆有没有什么强而有力的科技让我的军团能赶紧把殖民地打下来去打下一个?毕竟战争不等人。
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4rt,在很多地方都看到说神秘战巡舰不如战列舰,但始终不懂他的劣势到底在哪,有无大佬解惑一二
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61所以到底为什么这样说,我感觉飞的挺快的啊。
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1如题 在选完四大谕使后可以出事件转灵能帝制 但是我们能在派系里面转回平等思潮并且保留特殊帝制 这下就得出来【灵能特色平等主义帝制】(命力帝制)
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3拍完主产出区划以后,剩下的区划是城市区划特化拉满还是拍另一种一产区划?
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29eu 群星hoi以前都玩挺久的。现在打开游戏,想想一大堆机制数据,就关游戏了
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1一年没玩现在重新玩群星,发现改了好多,大将难度 200 年 25 四天灾的话科研拉到多少循环够用啊
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40舰船是正规军,没道理舰船不携带军队啊。 每个舰队可以携带个三五百的舰队 这样打下一些小殖民地就可以就地登入,不用那么麻烦了。 那些高守备求再让陆军上呗
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100几个星期没玩了,这两天看到4.3的消息。我先在贴吧逛了一圈然后去论坛然后是红迪。 我发现论坛上大部分人都为对4.3叫好,那个官方贴底下几个不同意的都被点了好多❌。然而贴吧大部分人好像是不喜欢这个更新的。我个人也不喜欢胡乱削弱,不是4.3的粉丝。不过我好奇那些为此叫好的人爽点到底在哪,不会真的把群星当成小说模拟器了吧 ps:我自己就是休闲党,从来不玩大将25倍之类的
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2开局物种选择飞行,强壮,诡秘直觉,负面特质水土不服,心理不孕 开局国策选择公民兵役配火教 然后传统顺序就是不屈—繁荣—治国 舰船选择生物船 思潮带军国唯心平等
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14现在该有的都有了,电弧和光矛如果只说强度哪个好?听说鱼雷也不错。 要是都不错我就每支舰队都配上。
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2其他都削等于加强,荒野你崛起吧
西德尔
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BG
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