杀戮尖塔吧
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杀戮尖塔讨论和分享

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  • 单机与主机游戏
  • 3
    禁止回复 2楼吧规 3楼导航
  • 71
    港区的情况比较麻烦,必须用香港的银行卡或paypal才行,或者就是用150的礼品卡,换区就清了。所以直接美区9.99刀下单了,用的招行运通卡没遇到任何问题。记得用美国ip,绑卡会扣预授权的1刀。 稍微玩了一会儿,总体感觉还是很不错的,版本也是最新版2.2的,语言不知为什么改成任何语言重启都还是繁体中文,此外离线也可游玩。 大致就这些吧
  • 50
    11-27-2020 GAMEPLAY: Blade Dance card buffed. 2 -> 3 shivs. GAMEPLAY: Blade Dance+ card buffed. 3 -> 4 shivs. GAMEPLAY: Sadistic Nature card buffed. Damage increased from 3 -> 5. GAMEPLAY: Sadistic Nature+ card buffed. Damage increased from 4 -> 7. 刀刃之舞小刀数+1,残虐天性伤害从3/4变成5/7
  • 18
    11-17-2020 GAMEPLAY: Slice card buffed. Damage increased from 5 -> 6. GAMEPLAY: Slice+ card buffed. Damage increased from 8 -> 9. GAMEPLAY: Storm of Steel card buffed. Cost lowered from 2 -> 1. GAMEPLAY: Storm of Steel+ card buffed. Cost lowered from 2 -> 1. GAMEPLAY: Swift Strike card buffed. Damage increased from 6 -> 7. GAMEPLAY: Swift Strike+ card buffed. Damage increased from 9 -> 10. GAMEPLAY: Good Instincts card buffed. Block increased from 5 -> 6. GAMEPLAY: Good Instincts+ card buffed. Block increased from 8 -> 9. GAMEPLAY: Dramatic Entrance card buffed. Damage
    JUEofXIAO 1-13
  • 23
    这段时间的BOSS遗物讨论/投票帖将汇总于此。 接下来每天会发起一个或2个BOSS遗物的讨论投票。 本次投票分S,A,B,C,D四个等级,请各位按照自己的感受,去各个遗物的版块进行评分。 对这些遗物的看法也请畅所欲言,在各自评论区发表自己的看法。 这些帖子是有投票的,但这个投票电脑端是看不到的,请去手机端投票。
  • 74
    GAMEPLAY: Accuracy card buffed. Damage increased from 3 -> 4. GAMEPLAY: Accuracy+ card buffed. Damage increased from 5 -> 6. GAMEPLAY: Aggregate card buffed. Energy gained every 6 -> 4 cards. GAMEPLAY: Aggregate+ card buffed. Energy gained every 4 -> 3 cards. GAMEPLAY: Bloodletting card buffed. Energy gain increased from 1 -> 2. GAMEPLAY: Bloodletting+ card buffed. Energy gain increased from 2 -> 3. GAMEPLAY: Reprogram card Focus loss decreased from 2 -> 1. GAMEPLAY: Reprogram+ card changed. Focus loss, Strength, and Dexterity changed from 1 -> 2. GAMEPLAY: Eviscerate c
    柠檬 11-24
  • 305
    鉴于iso发布的杀戮尖塔目前只有英文,各位a20老油条开个英文换换口味的也不少,但毕竟卡牌游戏,除了萌新谁会去关心卡面名称呢,都是看卡图的啊...但既然有英语还是熟悉的题材,何不随便学两个单词呢?本贴将按照wiki上的顺序也就是4职业战贼机观的卡牌稀有度排序,然后再按照首字母排序,卡牌完成后可能会继续遗物,怪物,事件.....(大坑啊)但毕竟lz就一在美帝混的本科生,难免有错望大家指正,另外本贴尽量保证日更,更新数量不定(反
    猫猫ww 1-30
  • 48
    1L留空。本帖承接我在V1.0版本中进行的前三个角色的0-20实记,用同一存档进行观者的进阶之路。 希望各位看官能从这个记录帖中有所收获。
    鸟渊乐 7-16
  • 703
    尖塔正式发售已有近两年了,写这个贴子主要是给那些有了一定的游戏经验,但不理解大佬操作,一番模仿后又发现同样的打法自己还是菜的新人看的。通过对几个概念相关问题的解读,帮助新人形成一个高效爬塔的思维方式,与大佬比肩。 这里特别提醒,本贴中的所有说法,都只是一种思维方式的体现,切不可当作教条,照搬照抄,墨守陈规,而是应该在理解的基础上去应用。哪怕是我自己,你可能前一秒看见我在帖子里吹飞膝黑匕首雨,下一秒
  • 210
    是的,这些都是我画的 喜欢的话能点个赞或者留个评论就好了
  • 591
    观者出来了一段时间了,楼主的观者也算是一路顺风顺水的爬到了进阶20,在看到贴吧里对观者的几篇攻略贴后,也是有了自己的一点感想心得,想将自己对观者的一些理解写出来分享给大家,希望能与吧友共同讨论,有所提升。
  • 5
    2L 吧规,禁止插楼 3L 以后各类导航
  • 650
    吧友们新年好。随着第四个角色观者登陆正式版,大量的游戏性更新实装,前三个职业也进行了新一轮的修修补补。这是一个稳定的版本,新的环境理应孕育新的理解,催生新的打法。新的新角色的到来,也必然伴随着新的老角色的产生。在这样的背景下,我们作者团队十人一起策划了这次单卡测评,这既是一份欢迎机器人加入老角色团队的礼物,标志着机器人的打法日趋成熟;也是一份给诸位吧友们的新年礼物,希望每位阅读本文的吧友都能有所收
    灰原Ai 6-11
  • 50
    如题,先来生肉 大家好呀, 我们希望你们都有一个愉快的假期,然鹅我们还没倒过来时差。我们的病差不多好了,要开始工作啦! 观者已经接近完善了,只需要一些小小的修正,她就能上正式版了~ 关于手机版的消息 我知道你们都非常期待即将到来的杀戮尖塔手机版,我们也很期待(那还不快点)!我们已经做了一个能玩的手机版本,而且看起来没有什么问题,所以,你们很快就能在手机上玩到完整的杀戮尖塔啦~但是!我们需要在这个月做一些QA(
  • 53
    今天更新了一堆插画。 1L生肉。 10-28-2019 ART: Adding asset for Damaru relic. ART: Adding polished card portrait for Become Almighty. ART: Adding polished card portrait for Conclude. ART: Adding polished card portrait for Conjure Blade. ART: Adding polished card portrait for Devotion. ART: Adding polished card portrait for Expunger. ART: Adding polished card portrait for Fame and Fortune. ART: Adding polished card portrait for Fasting. ART: Adding polished card portrait for Lesson Learned. ART: Adding polished card portrait for Like Water. ART: Adding polished card portrait for Liv
    淹没秋风 10-30
  • 16
    今天的制作组挺勤劳的。。。(其实是因为时差) 1L生肉。 版本号:10-25-2019 BUG FIX: Fix for JPN crash on startup. ART: Ambrosia is now eye-shaped. ART: Blessing of the Forge is now anvil-shaped. ART: Cultist potion is now moon-shaped. ART: Cunning potion is now spiky-shaped and gray. ART: Distilled Chaos is now rainbow color. ART: Duplication potion is now rainbow color. ART: Entroic Brew is now flask-shaped and rainbow color. ART: Essence of Darkness is now moon-shaped. ART: Essence of Steel is now anvil-shaped and teal color. ART: Liquid Bronze is now spiky-shaped.
    在吃饭 10-27
  • 19
    1L生肉。昨天更新的主要是BUG修复。 版本号:10-22-2019 ART: Adding beta art for Indignation, Study, and Like Water cards. BUG FIX: Fixed card tips not showing up correctly when the left card is hovered during card upgrade. BUG FIX: Go For the Eyes and Spot Weakness cards no longer have a gold border on the first turn of combat. BUG FIX: Mark power description updated as it referred to the former card name. RENAME: Path to Victory card renamed to Pressure Points. (this happened last patch) VFX: Adding VFX for Miracle card. LOC: Adding a string to loc for a possible future featur
    淹没秋风 10-24
  • 107
    看大佬们都写了各种攻略,本菜鸡也来凑个热闹。 由于碎心时要求战士解决防御端问题,所以本帖只探讨战士不解决防御端问题的情况下爬进阶的姿势。想学碎心的或者想真正提高战士技巧的,请移步吧内精品区帖子《Story of a Broken Heart—以进阶20碎心为目标的战士打法探讨》。毒打大佬比我厉害多了,他的帖子内容也适合更普遍的情况。但毒打大佬的帖子对这种纯靠莽的战士所提并不多,而我就偏偏在打第二个档的战士进阶时喜欢上了冲上去就是干
  • 186
    关于怪物行动,已有一个很不错的精品贴《【长坑】爬塔的怪物行动指南》,但是当看不到意图的时候,可能不太直观。本帖着重于怪物行动的推算,即利用怪物前面几回合的行动推算出本回合的行动,或者是可能的行动。 为了更加直观,本贴将结合维基上给出的怪物行动概率,从而给出更具体的行动推算。 最后,说一下3种基于回合数计算的debuff——易伤、虚弱、脆弱关于尖塔数值计算的机制,并给出一些比较浅显的推论。
    hezhenweijs 10-16
  • 141
    关于“全身撞击”使用心得整理,战士的稳定进阶套路 由于游戏正式发布,beta测试版应该是不在更新内容了,所以最近把版本改回了正式版,才发现正式版进阶模式都没解锁,从零开始爬塔。PS:稳定进阶不等于100%进阶,毕竟是个随机性的游戏,拿不到卡我也没办法,是吧,虽然肚皮只是普通卡。 好的,正文开始: 1、 全身撞击这张卡,也就是肚皮,造成当前格挡值的伤害,初始1费,升级一下0费,我的必拿卡and必敲卡。只要在塔底拿到了这张卡,
  • 468
    魔理沙mod的卡个人感觉基本上是定下来不会做太大的改动了,此时做一个攻略进行一个梳理我觉得还是不错的。 之前写过一个长篇攻略,但是以现在的眼光看当时很多东西都不是很合理,所以我特地做一个重制版,来为自己的魔理沙mod之旅画下一个句号。 魔理沙mod的强度很高,不单是低进阶横行,即使是在进阶20的高难度下也是强力的角色。 你可以认为本帖一个进阶20的攻略,也可以认为是一个全进阶向的入门攻略,反正我是按照进阶20的标准去做的
  • 220
    目前贴吧里贼和机器人的攻略很多,但少见现版本下战士的攻略。本萌新从2017年12月开始玩战士,就在昨天,我的游戏时间终于突破24个小时大关,战士也跌跌撞撞爬到了进阶20,自觉小有所成,所以想简单整理分享自己几盘游戏打下来的心得体会。本文的写成也要感谢四喜大佬@708961105 、解烦大佬@iguta 、雷雨大佬等诸位大佬的参与指点,凭我一个游戏时间24小时的萌新是万万无法完成的。
  • 134
    楼主为一个休闲爬塔玩家,贴吧杯快到了,虽说自己不准备参赛啦,不过这次贴吧杯的消息让我想起了远古Flag杯和上一次事故杯了(2333) 因此开一个新档,重新体验一把0-20的历程。刚入坑的新人可以看下这个帖子学习下思路。 顺序:战猎机每5个进阶换一次角色。
  • 158
    机器人这个职业到底弱不弱?如果一定要排个名次,机器人确实是最弱的职业.但是,以绝大多数人,或者说几乎所有人的游戏技巧,还没达到会被这一点点强度影响的地步. 机器人弱在两个方面: 1.机器人是最容易犯错,最依赖SL的职业.机器人的战斗充满了四则运算,不难但是烦琐,稍不留意就会伏笔.由于产球这个机制的随机性,有些伏笔甚至无法避免,只能进行SL. 2.机器人应该使用大卡组,而大卡组天生具有不稳定性,使得机器人的上限不高.但是,这个上限对几乎所
  • 119
    这个mod是从死灵法师NEW里独立出来的遗物mod,有21+1个遗物,分为神剑系列,其他,挑战书1+1,3部分。 神剑系列: 神剑系列的出处是《网游之倒行逆施》。神剑系列有2个共通的关键字,封印和共鸣 封印:每把神剑有6层封印,每次进入战斗都会减少1层,如果层数低于0,就会解除封印,神剑会出现额外的效果。 共鸣:每把神剑会减少所有神剑的封印层数,只有1把剑就每次战斗减少1层封印,2把剑就减少2层,也就是3次战斗解除1次封印。 六把神剑: 启
  • 199
    一楼度娘.
  • 98
    杀戮尖塔中,每个角色都有多种玩法,拿到搭配合适的卡牌后,拥有的卡牌和遗物的相互联动能够取得巨大的收益,这种能够联动的卡牌与遗物就归为一个流派。接下来,我们一起来看看铁甲战士有哪些流派吧。 PS:具体的卡牌分析见精品贴《恶魔之力——吾乃铁甲战士(大型铁甲战士攻略贴之卡牌篇)》
    让让q 6-3
  • 533
    ——Death peeps at you.
    sonja酱 5-28
  • 179
    一楼给之前某个坑掉的帖子
  • 936
    看了各位大佬作出的卡牌、遗物测评,自己心里痒痒,于是也想做一下卡牌的测评。我的总体游戏时间有175个小时,算是半个萌新,战士打的时间要远远超过贼,就不班门弄斧做贼的测评,免得贻笑大方了。 镇楼图p站上大触的,作者moliko。
  • 244
    首先在这里祝各位塔友新年大吉,万事如意
  • 94
    大概简单易懂的示意图镇楼...
    cjr4keai 11-21
  • 376
    如题先说下每个遗物的作用和好不好用。负面效果的和boss遗物如何选择后面说(这些容易存在争议)。

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