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【入坑指南】杀戮尖塔新人指南

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1楼2019-05-03 01:34
    各位新的冒险者,欢迎来到《杀戮尖塔》(尖塔奇兵)的世界!在这里,每天都会有许许多多的冒险者进行一场场独特的卡牌冒险。然而,在向上爬的过程中,一些新手可能在强大的怪物面前不知所措,或是在抓卡,或是在选择路线方面充满着困惑。本指南将为初入尖塔的玩家们释疑解惑,试着为新人们提供基本的知识储备,力求给新的冒险者良好的爬塔体验。(请善用“只看楼主”功能哦)


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    2楼2019-05-03 01:35
      此楼预留作目录导航,请勿回复此楼,多谢合作~


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      3楼2019-05-03 01:36
        1 获取尖塔的途径
        或许你有幸听说过这个游戏,然后跑去各种各样的网站去搜所谓的“学习版”游玩。
        但这类“学习版”通常版本陈旧,并且挂马现象横出,游玩体验也不佳。
        各位冒险者们,要想获得良好的游玩体验,请支持正版!

        PC端的《Slay the Spire》(尖塔奇兵,杀戮尖塔)在steam上有售,售价¥80。
        DLC为原声音乐集,想支持开发者的可以购买。
        在各类大促销中可能会降到更低的价格。

        正版功能:每日挑战,创意工坊(在这里你可以玩到各种各样有趣的MOD哦),排行榜,持续的版本更新。

        截至发帖日,《Slay the Spire》已宣布于PS4上发售。NS和手机端正在移植。


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        4楼2019-05-03 01:39
          我先顶一哈,祝图能顺利发出来


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          来自Android客户端6楼2019-05-03 01:59
            2 初入尖塔
            2.1 界面介绍


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            8楼2019-05-03 02:03
              这是进入战斗后的界面。上面显示了你和对方的信息。
              鼠标悬移至角色或者敌方处即可显示当前你和对方的增益信息,以及敌方意图的含义。
              你能在这个界面获得的信息如下:
              HP:若HP耗尽游戏就会失败。
              金币:尖塔中的通行货币。
              药水:在战斗中使用,以获得增益或阻挠敌人。
              能量:你当前的能量。打出卡牌需要能量。
              抽牌堆:位于界面左下角。在每回合开始时从这里抽5张牌。点击可显示抽牌堆中的牌(但这里看到的顺序是被打乱的,按稀有度排序)
              弃牌堆:位于界面右下角。如果你的抽牌堆空了,你的弃牌堆将会被打乱后重新放入抽牌堆。点击这里可以查看弃牌堆中的牌。
              结束回合:按下这个按钮结束你的回合,手牌中所有牌将被置入抽牌堆。敌方行动后,你会开始你的下一回合。


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              12楼2019-05-03 02:18
                宝石槽:在行进路程中搜集到的宝石碎片会显示在这里。
                玩家名字:冒险者的名字。
                角色名字:当前游玩的角色。
                层数:当前层数以及进阶等级。
                遗物栏:展示玩家当前获得的遗物。
                增益/减益栏:你在战斗中获得的BUFF,或者被施加的DEBUFF都会显示在这里。
                版本号:当前游戏的版本。
                种子号:当前游玩对局所用的种子。种子号会决定当前对局的抓卡,随机事件,遗物等。
                另外,点击右上方的三个按钮,可分别查看地图,牌组以及游戏设定。
                此外还有一些特定模式的相关信息,这里就不一一阐述。


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                13楼2019-05-03 02:20
                  2.2 基本规则
                  通过打出手牌中的牌来打败敌人!
                  每张牌都需要一定的能量才能打出。
                  当你的能量耗尽时,结束你的回合。
                  在你的回合开始时,将会抽取新牌,并恢复能量。
                  在对面将要攻击你时,打出防御系的牌获得格挡。
                  格挡可以降低会受到的伤害,但会在你的下一回合开始时消失。
                  在你的回合中,你可以在对面的上方看见他们的意图。
                  如果对面将要攻击你,别忘了格挡一下!


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                  14楼2019-05-03 02:29
                    2.3 卡牌介绍
                    尖塔中的卡牌分为以下几类:攻击,技能,能力,状态,诅咒。
                    攻击(Attack):能对敌人造成直接攻击伤害的卡牌。尖塔中的主力输出。
                    技能(Skill):能对角色或敌人造成特定,显著影响的一类卡牌。尖塔中效果占比最大的牌。
                    能力(Power):这张牌在打出后让你拥有一种能力。能力是会在这场战斗中持续发挥作用的被动效果。
                    状态(Status):一类在战斗中被敌方或其他原因加入你整体卡组,一般不能被打出的一类卡牌。这类卡牌会阻碍你抽到关键卡牌。部分状态牌会有其他的负面效果。战斗结束后它们不会存留在你的牌组里。
                    诅咒(Curse):一类因游戏事件加入你牌组的,一般不能被打出的一类牌。这类牌在你移除前会一直在你牌组里。与状态牌一样,这类卡牌会阻碍你抽到关键卡牌。并且,部分诅咒牌有更强大的负面效果。
                    一般情况下,你每回合从抽牌堆中抽5张牌到你的手牌中。
                    在战斗中所抽取的牌一般从抽牌堆中抽入手牌。
                    你战斗中使用的牌一般从手牌中以一定的能量打出。
                    标有X的卡牌需要以当前所有能量打出,触发效果的次数X=使用的能量。
                    手牌数的上限为10,如果在抽牌过程中手牌达到上限将停止抽牌。(当此时的抽牌堆为0时不会重新洗牌)
                    战斗中增加的牌,如果手牌上限已满则置入弃牌堆。
                    当抽牌堆的卡牌被抽完时,将会把弃牌堆中的牌洗牌后放入抽牌堆。


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                    15楼2019-05-03 02:30
                      2.4 角色属性(资源)
                      每位玩家除你的牌组外,在战斗过程中还拥有着以下属性(资源)。这些属性(资源)与角色战斗,事件等息息相关。
                      生命值(HP):你当前拥有的血量。血量被耗完游戏即失败。
                      生命值会因诅咒牌,事件或者敌方的攻击而被扣除。生命值是有上限的,你可以通过一些方式增加上限。
                      增加上限的方式:遗物(水果系列,华夫饼,颂钵等),事件,开局,狂宴击杀敌人等
                      金币(Gold):尖塔中的通行货币。持有金币你才能在商店购买各种各样的资源。
                      某些事件也对金币有要求。小偷的攻击会偷取你的金币。
                      获得方式:战斗结算,事件,遗物(古钱币,小宝箱,小屋子等),开局,宝箱,贪婪之手击杀敌人等
                      药水(Potion):一类可以给自身临时增益,或者阻挠敌人的工具。在战斗中使用。未使用前它们会存留在你的药水栏位中。
                      药水栏位是有上限的,一般为3(进阶11以上为2,)。获得药水腰带后+2。
                      战斗结算几率获得药水。拥有BOSS遗物白兽雕像则为必定获得。
                      获得方式:战斗结算,事件,遗物(大锅,小屋子),开局,商店购买,卡牌【炼制药水】等。
                      遗物(Relic):在高塔中掉落的一类宝物。它们能为你带来特别的增益效果。遗物效果细节可通过光标移动至遗物处查看。(将在后续章节中详细讲解)
                      获得方式:精英战斗结算,打败BOSS,事件,开局,商店购买,宝箱等。


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                      16楼2019-05-03 02:31
                        2.5 角色介绍
                        (截至V1.1版本)尖塔共有以下三名角色:铁甲战士,静默猎手,故障机器人。
                        2.5.1 铁甲战士(Ironclad)


                        “铁甲军团残留下的士兵。他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。”
                        铁甲战士,擅长使用强大的,简单粗暴的攻击。正如其名,作为一名战士,他持有着直截了当的攻防力。同时,作为恶魔力量的持有者,他有着强大的消耗卡牌的能力,能够以此处理自身的负面状态以及精简自身卡组,快速打出核心Combo。
                        初始遗物:燃烧之血(在战斗结束时,回复6点生命)
                        角色特点:力量,巩固,烧牌,速度,御血
                        优点:拥有快速战斗的能力;战斗模式简单粗暴,能实现攻防的指数增长;可以处理战斗中的负面状态;初始遗物具有续航能力;单卡质量较高。
                        缺点:连续技的能力较弱,持续过牌能力不足,单回合的攻防量往往有限;攻防偏向性较大,打法相对极端。
                        常见流派:力量流,防战,状态战,灼热流,烧牌战(无限战),完美战,放血战


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                        17楼2019-05-03 02:32
                          2.5.2 静默猎手(The Silent)


                          “来自雾霾之地的致命女猎手。使用匕首和下毒来消灭敌人。”
                          静默猎手拥有强大的连续技能力,她可以使用匕首给敌方进行一刀一刀的折磨,也可以用各种花样运转卡组,以一连串的连续技结束战斗。同时,她强大的下毒能力也让她能够用毒药磨死敌方,或是借助毒药来一波爆发清场。
                          进行一场铁甲战士的对局后解锁。
                          初始遗物:蛇之戒指(在每场战斗开始时,额外抽2张牌)
                          角色特点:连续技,弃牌,中毒,小刀,延迟,敏捷,持续性
                          优点:连续技的能力较强,容易达成无限;持续战斗能力较强,持续防御性高;初始遗物可以解决启动问题;卡组之间相互配合性较强。
                          缺点:单卡数值弱质量弱,对卡组配合依赖性强;没有续航能力;没有消耗卡牌的能力,处理状态牌的能力较弱。
                          常见流派:小刀流,弃牌流,毒流


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                          18楼2019-05-03 02:33
                            2.5.3 故障机器人(The Defect)


                            “一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。”
                            故障机器人与其他两大角色相比,最大的特点在于成长性,以及他独特的机制——充能球。充能球一共有4种:闪电,冰霜,黑暗,等离子。它可以操控充能球来达成特定的攻防,可以保留充能球为他提供能力,也可以释放充能球造成可观的效果。由充能球,机器人衔生出了他的能力牌体系,每一张能力牌除了成长性外还具有强大的串连能力。他的卡组成长性较强,你甚至可以不用他的充能球,而转而使用他的物理成长体系进行战斗。由于机器人的无限成长性,他非常擅长长线战斗。
                            进行一场静默猎手的对局后解锁。
                            初始遗物:破损核心(在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球)
                            角色特点:成长,检索,充能球,串连,持续性,高能量,集中
                            优点:充能球与能力体系使得机器人有近乎无限的成长性;拥有强大检索能力,可以定向检索需要的牌;长线战斗能力强;能力与技能牌间的串连能力强;单卡质量较高。
                            缺点:机器人的战斗对成长依赖性大,短线战斗能力弱;卡组往往偏大,卡组稳定性较差,容易鬼抽;处理状态牌的能力比战士弱;成长往往需要遗物的协同;战斗需要强有力的启动能力。
                            常见流派:0费流,电球莽流,黑球流,冰球流,冰黑流,陨石机(无限,蛇眼),能量机,AI干手机,
                            注:充能球机制:
                            ①闪电:
                            被动:回合结束对随机敌人造成伤害。
                            激发:对随机敌人造成被动值+5点伤害。
                            ②冰霜:
                            被动:回合结束获得格挡。
                            激发:获得被动值+3的格挡。
                            ③黑暗:
                            被动:回合结束后增加计数。
                            激发:对生命值最低的敌人造成被动计数值的伤害。
                            ④等离子:
                            被动:回合开始获得1点能量。(不受集中影响)
                            激发:获得2点能量。(不受集中影响)


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                            19楼2019-05-03 02:34
                              2.6 游戏模式
                              目前尖塔里有以下模式:标准模式(含进阶),每日挑战,自定模式。

                              2.6.1 标准模式(Standard)
                              尖塔的主要模式。在这里游玩最原汁原味,最富有挑战性的尖塔。
                              本模式还拥有进阶等级(Ascension level),在击败三个阶段的BOSS后解锁。
                              更高的进阶意味着更高的分数,但也意味着更大的挑战。
                              完成一个等级的进阶可以解锁下一个进阶等级。
                              每个进阶等级继承上一个进阶的效果。进阶等级的效果如下:
                              1.精英敌人出现更加频繁。
                              2.普通敌人造成更多伤害。
                              3.精英敌人造成更多伤害。
                              4.BOSS敌人造成更多伤害。
                              5.BOSS战后生命恢复减少。
                              6.开始游戏时受到伤害。
                              7.普通敌人拥有更多生命。
                              8.精英敌人拥有更多生命。
                              9.BOSS敌人拥有更多生命。
                              10.初始拥有诅咒。
                              11.药水栏位变少。
                              12.升级过的牌出现频率下降。
                              13.BOSS变穷。
                              14.最大生命值下降。
                              15.部分事件变得更加不利。
                              16.商店要价更高。
                              17.普通敌人的行动与能力变强。
                              18.精英敌人的行动与能力变强。
                              19.BOSS敌人的行动与能力变强。
                              20.双重BOSS。


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                              20楼2019-05-03 02:35
                                2.6.2 每日挑战(Daily Climb /Daily Run)
                                每日挑战模式中,每天都会有不同的特效,玩家们在这些特效下进行游戏挑战,并将最终的分数上传至排行榜进行比拼。
                                每日挑战每天只能上传一次分数。
                                进行一场标准模式的对局后解锁。

                                2.6.3 自定模式(Custom Mode)
                                自定模式允许玩家自行制定需要的特效和各种选项,充分体验游戏乐趣。
                                该模式中可以选择无尽模式,无尽模式可以进行无尽的爬塔,但每一轮游戏阶段结束后会获得荒疫。
                                荒疫箱可以增大无尽模式的挑战。
                                进行一局每日挑战模式后解锁该模式。


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                                21楼2019-05-03 02:35
                                  3 深入探索

                                  3.1 涅奥与开局


                                  开局,你会碰到一只鲸鱼,她叫涅奥(Neow),她会在你开始攀登高塔之前给予你一些祝福,帮助你与高塔战斗。
                                  如果你从未通关过,或者上一个对局没有通过第一阶段的BOSS,那么开局只有以下两个选项:
                                  1.接下来的3场战斗中的敌人将只有1点生命(以遗物:【涅奥的悲恸】体现)
                                  2.最大生命值+10%
                                  如果你上一个对局已经通过第一阶段BOSS,那么将会有以下开局选项:
                                  1.选择并获得一张牌/变化一张牌/升级一张牌/从牌组中移除一张牌/随机获得一张稀有牌/随机获得一张罕见无色牌
                                  2.最大生命值+10%/获得3瓶药水/接下来的3场战斗中的敌人将只有1点生命/随机获得一个普通遗物/获得100金币
                                  3.风险与回报:
                                  风险:最大生命值-10%/受到最大生命值30%的伤害/失去所有金币/获得一张诅咒
                                  回报:获得一张稀有牌(三选一)/获得一个稀有遗物/获得250金币/变化2张牌/移除2张牌/最大生命值+20%/获得2张随机无色牌
                                  4.失去你的初始遗物,获得一件随机BOSS遗物
                                  提示:
                                  1.风险与回报选项中,最大生命值不会同时失去和直接获得(但可以通过稀有遗物:芒果获得);
                                  2.风险与回报选项中,金币不会同时失去和直接获得(但可以通过稀有遗物:古钱币获得);
                                  3.最后一个选项中获得的BOSS遗物是非初始遗物升级版的,本应于第一层BOSS打完后掉落的第一个BOSS遗物。


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                                  22楼2019-05-03 02:38
                                    3.2 地图


                                    尖塔的行进路线多种多样,但最终目标均为守护该层的最终BOSS。
                                    在地图中,你可以看到当前访问的房间,以及你可以前往的房间。
                                    当你结束一个阶段后,你会进入下一个阶段的地图。尖塔的阶段有以下四个:塔底、城市、深处、终章。
                                    其中终章需要满足特定条件才可进入。无尽模式和每日挑战模式不可进入终章。
                                    在每一阶段的开始,你可以从任意一个初始房间(最底层的房间)开始游戏。
                                    除非拥有【羽翼之靴】或每日特效【飞行】,否则你只能前往与当前房间相连的房间。


                                    在地图上,每种房间的类型会被标注出来。地图上共有以下房间:
                                    敌人:普通怪物(常规战斗)房间。
                                    精英:精英怪物房间。打败他们可以得到一件遗物。
                                    休息处(篝火):在这些房间停留,可以回复生命或升级一张牌。
                                    商店:一位神秘的商人在这些房间里售卖他的货物。赚到的金币就花在这里吧!
                                    财宝房间(宝箱):可以在这些房间里找到遗物和金币。
                                    ???(未知):一个情况不明的房间。你可能在这里进行常规战斗、宝箱、商店,或是事件。
                                    提示:
                                    1.遗物【佛珠手链】可以让问号房不包含常规战斗(但事件战斗仍可能碰到)。
                                    2.在前三个阶段的BOSS房间必定会有一个休息处(篝火)。
                                    3.你不会在连续两个同类型怪物房间中遇到相同的怪物。


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                                    23楼2019-05-03 02:40
                                      3.3 选卡


                                      在打败敌人后,你可以从掉落的3张卡中选择一张以加入你的牌组。一旦选择,在你能够移除或变化卡牌前,它将一直存留在你的牌组中。
                                      按照卡牌掉落率的不同,卡牌分为普通、罕见和稀有三种。分别对应卡面为白色(灰色)、蓝色、金色的卡。
                                      提示:
                                      1.每次选牌阶段是可以跳过的。
                                      2.第一阶段碰到的卡牌必定是未升级的卡牌。卡牌可以通过篝火、某些事件或遗物进行升级。
                                      3.在第二、三阶段是有几率碰到升级版卡牌的,进阶12下这个几率减少其50%。
                                      4.拥有熔火之蛋、毒素之蛋和冻结之蛋后,你获得的攻击牌、技能牌或能力牌都是升级过的。(此条优先于2,3)
                                      5.精英会提高稀有卡掉落几率。BOSS关后必定掉落稀有卡。
                                      6.遗物【破碎金冠】会让卡牌掉落量-2。【问号牌】+1。


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                                      24楼2019-05-03 02:44
                                        3.4 遗物
                                        在尖塔中你可以碰到各种各样的遗物。这些遗物大多拥有对角色的增益效果,但也有部分遗物有副作用,甚至有一些通过事件得到的负面遗物。
                                        遗物分为初始、普通、罕见、稀有、BOSS、事件、商店七类。





                                        遗物获得方式(除初始遗物与BOSS遗物):
                                        1.精英掉落。
                                        2.宝箱掉落。
                                        3.通过事件获得。
                                        4.商店购买。
                                        5.召唤铃铛掉落。
                                        6.开局获得。
                                        有关BOSS遗物的内容,将在下文进行说明。


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                                        25楼2019-05-03 02:49
                                          3.5 商店


                                          商店是消费金币的地点。在商店里,商店老板会售卖各种各样的商品(毯子是非卖品!)
                                          在商店,老板固定售卖以下商品:
                                          2张攻击卡,2张技能卡,1张能力卡,1张罕见无色牌,1张稀有无色牌,2个非商店遗物,1个商店遗物,3瓶药水,卡牌移除服务。
                                          你可以通过消费金币来获得这些物品,或是移除一张卡牌。
                                          提示:
                                          1.拥有【送货员】时,当你购买一个商品后,商店会刷新出一个新的同类商品(但无色牌的稀有度和种类随机;一个商店只会有一个商店遗物,刷新出的遗物将是非商店遗物)
                                          2.拥有【会员卡】后,商品价格立刻降低50%。与【送货员】叠加后为降低60%。
                                          3.卡牌移除服务每个商店只能使用一次。每使用一次后,下一次使用增加25金币。
                                          4.拥有【微笑面具】后,卡牌移除服务花费的最大值为50金币。
                                          5.你不会在商店买到【送货员】、【古钱币】、【巨口储蓄罐】、【微笑面具】。


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                                          26楼2019-05-03 02:50
                                            3.6 宝箱(财宝房间)


                                            此处讨论的是地图上的宝箱。BOSS层后的奖励宝箱(BOSS遗物)将在下文讨论。
                                            在宝箱里,你必定会获得一个遗物,并有几率找到丰厚的金币。
                                            你会在宝箱房碰到三种宝箱。
                                            小型宝箱:普通遗物(75%) 罕见遗物(25%) 23-27金币(50%)
                                            中型宝箱:普通遗物(35%) 罕见遗物(50%) 稀有遗物(15%) 45~55金币(35%)
                                            大型宝箱:罕见遗物(75%) 稀有遗物(25%) 68-82金币(50%)
                                            提示:
                                            1.问号房里也会出现宝箱房。小宝箱会使这个几率+10%。
                                            2.【诅咒钥匙】会导致你开启宝箱时立刻获得一个诅咒。
                                            3.【恩洛斯的饥饿的脸】会导致你开启的下一个宝箱是空的。
                                            4.【套娃】会让你的下两个宝箱获得两个遗物。
                                            5.你可以放弃宝箱里的一个遗物以获得【蓝宝石钥匙】。放弃的遗物必定与该钥匙绑定。


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                                            27楼2019-05-03 02:51
                                              3.7 篝火(休息处)


                                              在篝火里,你可以选择【休息】,回复你最大生命值的30%;也可以选择【锻造】,升级你牌组中的一张牌;在解锁终章入口后,你可以选择【回忆】,获得红宝石钥匙。
                                              拥有【宁静烟斗】后,你可以选择【抽烟】,移除牌组中的一张牌。
                                              拥有【铲子】后,你可以选择【挖掘】,挖出一件随机遗物。
                                              拥有【壶铃】后,你可以选择【举重】,获得一点力量(最多3次)。
                                              一个篝火只能做一件事一次。
                                              提示:
                                              1.拥有【咖啡滤杯】会导致你无法在休息处休息;拥有【融合之锤】会导致你无法在休息处锻造。
                                              2.如果你在篝火无事可干,你会有一个【前进】选项直接前进。
                                              3.宁静烟斗、铲子、壶铃这三个遗物在每局游戏中只会出现其中的2个。


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                                              28楼2019-05-03 02:52
                                                3.8 事件
                                                在问号房里你会碰到各种各样的事件,这些事件中有对卡牌的升级、变化、移除;也有遗物的获取;也会有一些奖励丰厚的战斗;同样的,也会有充满代价的风险与回报,如果不幸的话你还可能会获得诅咒;甚至会有全负面事件,导致你强制丢失一张卡或者必定付出一些代价。
                                                总之在事件里,冒险者多数会获得收益,但是其需要的代价以及其带来的思考需要由冒险者自己抉择。
                                                有关各事件的介绍,请移步此精品帖:
                                                合理运用事件,高进阶低进阶所有事件分析(作者:@绫代篝
                                                https://tieba.baidu.com/p/5884982129


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                                                29楼2019-05-03 02:54
                                                  3.9 怪物
                                                  在尖塔里做得最多的事情,就是利用你的牌组,与各种各样的怪物战斗。
                                                  赢得与怪物的战斗,你会获得一些金币以及一张卡牌,并几率掉落药水。与精英怪物的战斗除了一张卡牌,几率的一瓶药水以及更多的金币外,还可以获得一件遗物。打败BOSS,你会获得100左右的金币,一张稀有牌,几率掉落药水,并在下一层获得BOSS遗物。
                                                  在各个阶段,你碰到的各种普通怪物的几率如下:
                                                  第一阶段:
                                                  前三个遭遇战:
                                                  邪教徒、大鄂虫、2虱虫、小史莱姆:25%
                                                  后续遭遇战:
                                                  大史莱姆、蓝奴隶贩子、3虱虫、真菌兽、小偷:12.5%
                                                  塔底恶徒(史莱姆+小偷/邪教徒/奴隶贩子)、塔底野生生物(大鄂虫+虱虫/小型史莱姆):9.375%
                                                  地精群、史莱姆群、红奴隶贩子:6.25%
                                                  第二阶段:
                                                  前两个遭遇战:
                                                  被拣选者、圆球守护者、城市劫匪、带壳寄生怪、三异鸟:20%
                                                  后续遭遇战:
                                                  蛇花、百夫长与神秘术士:21%
                                                  异蛇:14%
                                                  三邪教徒、被拣选者与邪教徒、寄生怪与真菌兽:10%
                                                  被拣选的信众(被拣选者+异鸟)、哨卫与圆球守护者:7%
                                                  第三阶段:
                                                  前两个遭遇战:
                                                  小黑、圆球行者、三机器:33%
                                                  后续遭遇战:
                                                  四机器、巨口、圆球守护者与机器们、大鄂虫群、扭曲团块、倏忽魔、小黑、塔内增生组织:12.5%


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                                                  30楼2019-05-03 02:56
                                                    精英房间你会碰到以下怪物:
                                                    一层:地精大块头、三哨卫、乐加维林
                                                    二层:地精头领(包含小地精)、奴隶头子(包含红蓝奴隶贩子)、扎人的书
                                                    三层:拜蛇术士、大脑袋、天罚
                                                    终章:矛和盾
                                                    BOSS房间你会碰到以下怪物。这些怪物会在地图上以鲜明的特点标示:
                                                    一层:史莱姆老大、守护者、六火亡魂
                                                    二层:铜制机械人偶、第一勇士、收藏家
                                                    三层:觉醒者、甜圈与八体、时间吞噬者
                                                    提示:
                                                    1.第三阶段的BOSS仅在无尽模式会掉落遗物和卡牌。进阶20需在2个BOSS战后才掉落遗物。标准模式不掉落遗物、卡牌等资源。
                                                    2.你不会在连续两个同类怪物房间碰到相同的怪物。
                                                    3.精英房间会提高稀有牌的掉率。
                                                    4.事件的战斗同样也会掉落金币和卡牌。
                                                    5.使用【烟雾弹】逃跑不会获得奖励。你不能用【烟雾弹】逃BOSS。


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                                                    31楼2019-05-03 02:56
                                                      幻影挖的这大坑,工程量可太大了


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                                                      来自iPhone客户端32楼2019-05-03 08:15
                                                        大佬挖方量有点大啊


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                                                        来自Android客户端33楼2019-05-03 08:48
                                                          挖坟!等等,这是什么


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                                                          来自Android客户端34楼2019-05-03 09:21
                                                            3.10 BOSS遗物
                                                            在与1、2阶段的敌人战斗后会掉落3个BOSS遗物。你可以从中选择一个。
                                                            这些BOSS遗物大多对游戏进程会造成巨大的影响。
                                                            其中,有增加每回合费用,但会给自身施加负面作用的遗物,它们是:
                                                            咖啡滤杯、天鹅绒项圈、悬浮风筝、添水、灵体外质、痛楚印记、破碎金冠、符文圆顶、融合之锤、诅咒钥匙、贤者之石、核能电池(能量以等离子球形式体现,从某种意义上说它是无副作用的)
                                                            也有改变卡组构成的遗物:潘多拉的魔盒、星盘、星系仪、空鸟笼
                                                            也有风险与回报系遗物:召唤铃铛、黑星
                                                            甚至有极大改变战斗系统的遗物:符文金字塔、异蛇之眼
                                                            也不仅仅局限于以上遗物,BOSS遗物的效果或收益往往很强大,但每局游戏只有2~3个BOSS遗物,因此玩家们需要根据当前游戏进程,合理选择BOSS遗物。
                                                            提示:
                                                            1.BOSS遗物是可以跳过的。
                                                            2.【灵体外质】不会在第二阶段BOSS宝箱中掉落。
                                                            3.对于涅奥开局换到的BOSS遗物,你无法得到这些升级版的初始遗物:黑暗之血、长蛇戒指、冻结核心。


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