所谓抑制卡牌强度只是懒狗制作组给自己找的借口罢了。炉石作为一个十多年的老游戏,玩家体验过超模卡组的强度,你让他卡牌强度往回退,玩起来不会觉得无聊吗?隔壁的怀旧模式是怎么关门的忘了?
正常脑回路的人来设计卡牌,为了兼顾狂野和标准两种模式,会把新卡把强度设计得高一点,这样卡牌能进两边构筑的同时还方便做平衡,还能吸引所有人买新卡,至于之后血量和水晶可以随着卡牌强度慢慢调整
而炉石传说制作组是怎么做的呢?他直接宣布不管狂野了,狂野玩家的钱也不挣了。你敢相信一个游戏制作组公开说不管另一半人的游戏体验和平衡了?仅仅是因为他的低能设计不能从狂野玩家那赚到钱,所以就不管了?
从这次那么抽象的新卡设计和补丁就能看出,炉石内部的老员工早就流失完了,酒馆、竞技场、标准狂野等多个模式导致的人手吃紧,国服回归后网易拿到更多的分成导致游戏开发资源的减少,以后这类抽象的新卡补丁和牛牛那样的恶性bug只会越来越多,只能说炉石是真的💊

正常脑回路的人来设计卡牌,为了兼顾狂野和标准两种模式,会把新卡把强度设计得高一点,这样卡牌能进两边构筑的同时还方便做平衡,还能吸引所有人买新卡,至于之后血量和水晶可以随着卡牌强度慢慢调整
而炉石传说制作组是怎么做的呢?他直接宣布不管狂野了,狂野玩家的钱也不挣了。你敢相信一个游戏制作组公开说不管另一半人的游戏体验和平衡了?仅仅是因为他的低能设计不能从狂野玩家那赚到钱,所以就不管了?
从这次那么抽象的新卡设计和补丁就能看出,炉石内部的老员工早就流失完了,酒馆、竞技场、标准狂野等多个模式导致的人手吃紧,国服回归后网易拿到更多的分成导致游戏开发资源的减少,以后这类抽象的新卡补丁和牛牛那样的恶性bug只会越来越多,只能说炉石是真的💊
