#文明7mod大赛创意#
“通过非军事外交手段争夺边境地块控制权”
概述:
自文明7发售以来,AI文明的定居逻辑便饱受诟病。纵使当前版本已优化过AI的扩张行为,也难消玩家被较为激进的AI“拍脸”时的不悦。
究其原因,主要影响有二:其一是阻碍玩家预先规划的定居点位置,其二是挤占玩家定居点的发展空间。此创意主要致力于(一定程度上)解决第二个问题,使已被纳入某一定居点的地块无须占领夷平也有转移至邻近定居点的可能。
详细内容(带有*号的描述表示合理性有待商榷):
⑴添加一项名为“文化炸弹”的谍报行动,通过市政“公民身份”*解锁(探索和近世时代默认解锁)。完成后,将目标定居点中所有符合条件的地块控制权转移给你;若目标定居点因此失去已改良地块,其上的乡村人口将被返还。
(亦即此操作不会造成任何定居点人口变化,除非目标定居点已无发展空间)
“符合条件的地块”即:至你{将获取此地块的定居点A}中心的距离不大于3格,且与A的边界或目标定居点中另一符合条件的地块相邻,且未建有奇观的乡村地块。
(简单来说,无法获取三环外、“飞地”、市区或奇观地块)
此谍报行动的暴露几率为100%,影响力消耗和暴露惩罚、期望执行时间、暴露后与目标文明降低的关系*和其获得的影响力补偿*均与(预计)获取地块数量成正比。
⑵与交战文明议和时,也可将上述操作作为权重较低的谈判条件提出*(此时不视为谍报行动)。
⑶添加一项名为“文化炸弹”*的城邦外交行动,机制大致同上。特别地,若目标城邦的宗主国不为你,将降低少量与该宗主国的关系*。
⑷可在定居点界面为此定居点获取你其他定居点中任意符合条件的地块(亦会返还乡村人口),陷入动乱的定居点除外。
附示意图,对图1迦太基执行“文化炸弹”,完成后效果如图2所示


“通过非军事外交手段争夺边境地块控制权”
概述:
自文明7发售以来,AI文明的定居逻辑便饱受诟病。纵使当前版本已优化过AI的扩张行为,也难消玩家被较为激进的AI“拍脸”时的不悦。
究其原因,主要影响有二:其一是阻碍玩家预先规划的定居点位置,其二是挤占玩家定居点的发展空间。此创意主要致力于(一定程度上)解决第二个问题,使已被纳入某一定居点的地块无须占领夷平也有转移至邻近定居点的可能。
详细内容(带有*号的描述表示合理性有待商榷):
⑴添加一项名为“文化炸弹”的谍报行动,通过市政“公民身份”*解锁(探索和近世时代默认解锁)。完成后,将目标定居点中所有符合条件的地块控制权转移给你;若目标定居点因此失去已改良地块,其上的乡村人口将被返还。
(亦即此操作不会造成任何定居点人口变化,除非目标定居点已无发展空间)
“符合条件的地块”即:至你{将获取此地块的定居点A}中心的距离不大于3格,且与A的边界或目标定居点中另一符合条件的地块相邻,且未建有奇观的乡村地块。
(简单来说,无法获取三环外、“飞地”、市区或奇观地块)
此谍报行动的暴露几率为100%,影响力消耗和暴露惩罚、期望执行时间、暴露后与目标文明降低的关系*和其获得的影响力补偿*均与(预计)获取地块数量成正比。
⑵与交战文明议和时,也可将上述操作作为权重较低的谈判条件提出*(此时不视为谍报行动)。
⑶添加一项名为“文化炸弹”*的城邦外交行动,机制大致同上。特别地,若目标城邦的宗主国不为你,将降低少量与该宗主国的关系*。
⑷可在定居点界面为此定居点获取你其他定居点中任意符合条件的地块(亦会返还乡村人口),陷入动乱的定居点除外。
附示意图,对图1迦太基执行“文化炸弹”,完成后效果如图2所示

