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半攻略加急版:赫雷斯的角斗场3

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已小有名气的系列《赫雷斯的角斗场》近日忽然发售了第三作。猫哥原本并无为其书写攻略的计划,但实际体验后发现此作复杂度较前两作大幅提升,再也不能以看ADV的心态,结合应对战斗机制就一路通关了。听说因为原制作组重组,所以第三部的游戏风格发生了较大变化,叙事质量下降但玩法设计提升,变得更具游戏性了。若是照旧用经营SLG的视角看待本作,自非不可,但本作中增加了大量细节,主要玩法维度也显著拓展,从而规划合适的发育路线不再那么一目了然。发育不良很可能卡关,或至少打不出HE,很多边边角角的偏门资源也容易错过。所以本猫临时决定赶制一份半攻略,即便不能全覆盖,也期待对近期入手游戏的小伙伴们有所裨益


IP属地:江苏1楼2025-07-01 02:06回复
    《赫雷斯的角斗场3》与之前的两作相比视角发生了部分变化。1代和2代的男主都是奴隶主和角斗士训练师格伦,相应的也有他旗下的角斗士作为女主。在此次的3代作品中,不再存在男主视角,玩家操控的主角固定为狐人女孩奥蕾蒂,因生活的隐秘村落遭人口贩子袭击,与妹妹梅兰妮一同被掳。后进一步与妹妹失散,被转卖至赫雷斯城,落入黑街帝王古洛斯之手,被其烙上奴隶纹成为奴隶角斗士。相比前两作阴沉机敏,城府颇深但本性不坏的前奴隶主格伦,本作中肥壮的奴隶主古洛斯则是个不折不扣的渣,险恶之外更是充满歹毒与残虐所以本作的CG中凌虐向内容大幅增加,而即使一路咬牙奋斗未曾令古洛斯的毒计如愿,单纯主线的气质也较前两作更加凄苦与绝望,故而寻求平和剧情的玩家应谨慎考虑本作。本作与前两部存在时间承继和少许剧情关联,可以看到前作部分角色登场并确认其官设身份。旧作男主格伦现已与克菈蒂亚成婚,通过入赘公爵家取得了贵族身份。本作中格伦与几名同道尝试掀翻黑街帝王古洛斯,在游戏背景中双方势力的交锋贯穿始终,因而他会作为本作女主奥蕾蒂的接头人推进剧情,选择相信格伦/拒绝格伦将成为本作HE/BE的粗略分界线。但剧情中格伦的动作大多限于外周,并未在核心剧情中为女主提供太大帮助,自由之翼需要自己展开,请努力带领可怜的奥蕾蒂奔向光明吧


    IP属地:江苏2楼2025-07-01 02:10
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      2025-08-28 13:52:08
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      承袭本系列一贯的核心游戏方式,本作中需要锻炼奥蕾蒂在间隔到来的剧情角斗战中获胜(或至少HE需要全胜)。玩家需要分配每天有限的AP,即行动机会,以确保奥蕾蒂取得尽可能显著的成长,从而有资本应对随后到来的BOSS战。但相比旧作只有训练场和唱馆可去,偶尔触发事件的简单设计,本作的游戏维度拓展了很多,发育手段也更加多元化,有时几乎令人眼花缭乱。相应的本作的BOSS战(即强制角斗战)难度也有所提升,虽然依然强调机制,但对数值的要求进一步提高。如果玩家操控的奥蕾蒂发育不良,不论是数值过低还是未取得关键技能,踏入角斗场时都会深陷困境,甚至难于破局此外本作隐藏的细节很多,一部分长链支线也需要一些指引(虽然多数其实都蛮明显的),而本攻略的主要用途就是起到辅助(发育)规划的作用。流程不会全部写,但有用的关键点我尽量都提及。在B站已有先行攻略以及几个关键视频,但用来指导发育内容还略嫌不够。因为新鲜出炉近期玩这个游戏的绅士们肯定较多,所以猫哥先赶制一份半攻略暂时糊上这个窟窿,至于裨补阙漏的差事自会有后人完成
      前一阵我写了一份同样的加急版半攻略是给《魔法少女木叶》,那个游戏主要是开放世界指引少,发育路线之间效率差距很大,但实际上并没有硬性的限时要求,发育不良则慢慢磨到良好也能过。但赫雷斯系列就不同,一贯都是发育时间紧张,时候一到就强令上场,打不过就奔向BE了我们最好是用防守型魔兽RPG的视角来看待本作,到第几波怪需要升到多少级以上入手哪些装备,不然就很难守得住。感觉本作的设计思路也是向那个方向靠拢,可能跟重组后的团队中加了不少大陆这边的成员有关。所以这份攻略相对就比较重要,善良的猫哥不能坐视不理,因为不理真的有人会BE的


      IP属地:江苏3楼2025-07-01 02:17
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        不再赘述马上开始,开局的部分要稍微按流程讲一下,俗话说好的开始是成功的一半(很快就会明白为什么)。开局玩家会看到天真无邪的狐人族少女奥蕾蒂和宠爱的妹妹梅兰妮在深山中的狐人村落里享受着悠闲幸福的隐世时光,这一段基本可当作ADV观看,主要是交代一些背景信息和人物关系。推进到可以选择行动时就要注意发育方向了。开局显示是第?天,实际可行动时间是2天,1天有3AP所以共计6次行动(发育)机会。此时一共有3种行动可选择——收苹果、集草药、打野猪。其中打野猪需要先跟老爹去打一次才会解锁,打这一次也算作战斗教学(但是有收益)。过了战斗教学老爹还会给个支线任务让奥蕾蒂自己打两次野猪,完成后交任务给5个苹果。如果打算尽可能完美地游戏,努力打出End1,玩家就需要为接下来的恶战做好准备。最优发育路线推荐6次行动全部打野猪(因为提升的总属性最高,也最有用,还有钱拿)。第二天晚上入睡后发生剧情,村子被袭击一家人逃难,父母为疏散村里人回身犯险,让奥蕾蒂带着梅兰妮逃入森林躲避,自此与父母失散。剧情继续自动推进,躲到第二天早上二人被搜山的半兽人发现,口头交锋几句后即将进入战斗,请及时存档,以备接下来的一场持久战与半兽人的剧情战斗十分容易失败(按照剧情发展失败的结果也是应该的),但此战可以打赢,具体打法在B站已有视频,不过本战机制比较单调,猫哥说几句就能道破。具体的打法为开局防御两次,然后攻击一次(可以且推荐用技能打,就是风切)。在第三回合敌方的攻击会触发QTE,反应正确可以闪过不会受伤,并且再度出现QTE,反应正确可以反击造成伤害。最重要的部分在于成功闪避反击后将会击退半兽人,获得重整态势的机会,在游戏性维度就是两次QTE均成功后本回合不受伤害,造成伤害,并回复生命。此后的节奏是防御三次,然后攻击一次,如此循环。防御期间还是会不断积累伤害,但攻击的这回合最后给回复,会把血线再抬起来。总体来看,每防御3回合后攻击1回合,奥蕾蒂的血量还是在缓缓下降,这时之前打6次野猪的成效就显现出来——因为血条被撑到比较长,就能熬过这段稳定的缓慢下降期,在被放完血之前先把对面磨死。此战打赢与否战术意义不是太大(三维+1得一点点钱),但输赢对应两个不同的CG。虽然赢了也会被威胁然后依然被抓(对面人多,她稍微反击一下还行,真一打N没可能,最多能尝试自己跑),但赢了以后的CG相对温和,并且不会中初。(题外话:有闲情的玩家可以考虑追求全程无中初记录拿下End1,实测能做到并且已经做到了)
        接下来继续过剧情,一个月后经过层层转卖奥蕾蒂被带到赫雷斯亮相地下拍卖会,肥壮的黑街帝王古洛斯高价镇场将她一举拍下。奥蕾蒂随即遭到新主人虐待并被烙上奴隶纹,因而不能反抗主人再经过一些剧情描述和介绍,落难狐人奥蕾蒂在赫雷斯城的奴隶角斗士生涯正式开始。


        IP属地:江苏4楼2025-07-01 02:24
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          接下来的这部分比较重要,可以说是整篇攻略最关键的要点之一。从可以自由行动开始玩家需要追随流程逐步解锁城内场所设施,一开始没有其它设施约等于不能自由行动。在古洛斯的豪宅里逛一下就需要去训练场,豪宅里现在没什么东西,如果要拿就拿庭院里的金币袋(有关地图上的物品待会儿我会集中讲)。进入训练场开始剧情,训练的第一课就是与室友珊塔切磋的战斗,此战非常重要战前请务必存好档本战敌方属性不算高(珊塔处于放水状态,全力以赴的话参见对话选其它然后选挑战,相当于游戏中期的数值并且有两管血,还藏了一个极高伤害的压箱底技能),但奥蕾蒂也是初出茅庐,一穷二白的菜鸟局自然十分难打。此战B站也有打法视频,可以参考。与之前的半兽人一战略有区别因为本战的流程并非完全固定,虽然也八九不离十了。猫哥在这里把要点提一下:训练战珊塔第2回合固定使用金币盾牌,故此回合无受伤压力可以放心输出。第6回合固定使用蝴蝶炮,此技能伤害很高全吃基本当场趋势,所以第6回合务必防御。第10回合又固定使用金币盾牌,故此回合又可以放心输出。按照奥蕾蒂合理规划发育的属性,当前对上她的放水室友也只能在10回合时打出双双残血的局面。但因为第10回合珊塔不会进攻只续Buff,奥蕾蒂可以白打一回合从而略胜一筹,在第11回合实现成功收割。超过10回合珊塔就会猛攻过来,一周目奥蕾蒂此时的属性必定不足以阻挡而落败,但因为玩家方固定先手,第11回合奥蕾蒂会先出手,快一气赢下对杀局
          按照预设剧情奥蕾蒂无法打赢(毕竟对方是个久经沙场的老将),但若奥蕾蒂成功赢下剧情会略有变化,得到艾洛芬的称赞。此战获胜将取得巨量资源,除了三维+1以外,可以得到大量的钱(比口袋里的钱加起来还多,但有意思的是以后主动挑战珊塔胜利加的三维较多但几乎得不到钱,难不成都在这次被刮干净了),固定获取4个盗贼口粮(请暂时不要吃盗贼口粮,将来有支线需要5个)。并且打赢此战将会偷师珊塔的绝技“蝴蝶炮”——这才是最重要的收益。蝴蝶炮在前期是一个强力的爆发输出技能,开局拿到蝴蝶炮真的有鸟枪换炮的实感,提高爆发力可以显著增加提前挑战强手的底气。


          IP属地:江苏6楼2025-07-01 02:36
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            此战后恢复自由行动(赢了请存档)。在训练场听人们交谈可以得到一些情报,大多是提示玩家训练的作用和发育方式等等。特别注意训练场画面左侧的武器架可以点击,点击之后将会拿走训练场的铁剑进入道具栏,就成为奥蕾蒂的装备了。本作的能力型道具获取就会发挥相应能力,比如增加属性拿到手就加,没有装备到身上的概念。之前提到豪宅庭院里有金币袋也是同理,在画面下方点偏左侧的草丛取得。金币袋点击使用可以获得随机2000-2500的钱,可以考虑S/L一个较大值。不必着急消耗AP,追随叹号触发剧情,将会前往和解锁新场所“角斗场”。
            在角斗场中可以挑战其他角斗士,胜利后得到标注的金钱并提升一定的属性,视每种对手各有不同侧重。但不要急于开始击剑,先听听路人怎么说在角斗场中听人们交谈也会得到情报,但这回会比在训练场更有实质意义。角斗场中有一条情报以讨论这里的法师在战斗中召唤的触手怪是从哪儿来的开始,这段对话听完后将会获得一个技能“捕捉”。此技能极为重要,是本代游戏的关键机制之一(宝可梦我们来了)。简而言之,在本游戏中,多数敌对单位都是可以捕捉的(包括剧情角斗战的所有BOSS),只是大部分可捕获对象每种只能拥有一个,多次捕获成功则后面的也不会继续进入背包了。对于未获取的敌人单位,在战斗中以这个“捕捉”技能终结,即会成功捕获目标。大多数可捕获敌人归入能力型,入手直接提高属性或开始在战斗中发挥其战场效果。少数归入特殊型,需要入手后在道具栏中互动唤出取得相应收益(四种法师都是此类,其中初阶和特级价值较大)。还有一些敌人被归为无名恶棍,捕捉后将会取得“被捕捉的坏蛋”,归入特殊型道具且可以叠加。待警备队解锁后在守卫房中与守卫队长互动,若背包中存在“被捕捉的坏蛋”,会多一个选项将坏人丢给他,他则会搜走坏人的钱丢给奥蕾蒂,固定获得2000金币。所以大可以把能捉的坏人一律视为移动的2000金


            IP属地:江苏7楼2025-07-01 02:41
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              再之后就确实进入自由发育时间,但在第一场角斗战之前还处于序章的性质,每天会多一个叹号解锁和介绍新设施,刚好在战前解开城内的全部场所。(叹号如果没有标明消耗AP则不会消耗,所以一般推荐第一时间触发。但可能中途会有选择支或战斗,序章的叹号主要是依次游览全城各处,暂时还不太会发生意外)这段时间已经需要适当规划发育路线,因为第一场BOSS战机制较为直接,换言之就是主要吃属性,奥蕾蒂必须锻炼得尽可能强才更有底气。现在回想起来,我的开局发育规划并不是最优解,但我也不能保证优化以后的效果,马上就会说明原因。
              所有提升属性的行动,绝大多数都消耗AP(时间经过),少数不消耗的则必定是一次性。亦即发育规划的目的,是将每日有限的AP转换成尽可能高的属性值,或有目的性地快速冲高某种属性以满足条件。通常而言,如果该玩家不是热爱偏科的选手,三维提升总值就可以作为一项粗略的指标来衡量该行动的发育效率。首先是训练场,前3种训练项目都是消耗1AP,成功后提升2点相应属性,若是大成功则提升3点。以S/L到大成功为基准,则为3点单项属性提升,无其它收益或成本。第4中训练项目即“综合格斗”比较不同,消耗2AP并收取800金币费用,成功后提升所有属性2点,若是大成功则提升4点代换一下,就是如果综合格斗大成功,相当于把1AP和400金币转换成了全属性+2,总计6点!妥妥的效率拔群。所以前期每天一次综合格斗且S/L大成功理论上是必要的选择。但这条发育思路主要的问题在于综合格斗的大成功率被设置得非常低,我前期从来没有S/L出来过我甚至怀疑大成功有门槛条件,自身属性不到一定程度不会解锁。直到游戏大后期拿到精灵徽章提升训练大成功率以后我才见过综合格斗大成功的小动画,而精灵徽章入手已经是相当晚期,那时候角斗场A-的战士都出现了,一样可以提供1点AP换6点总属性的服务,还不花钱反而赢钱,就把综合格斗比下去了,完全没必要去练。此外我拿到的早期版本是1.003,而现在至少已经更新到1.013,将来还会进一步更新甚至出DLC,综合格斗的大成功率会否随版本调整,谁都吃不准。所以当前的思路只是存在可能性,具体在某个版本是否适用要玩家自己摸索了,不宜过于机械地套用。
              早期阶段每天只有3AP可用,如果综合格斗能够S/L出大成功(只要有几率,5%也可以S/L出来),就选择每天综合格斗一次(现在有6000多钱,每天800不构成压力),剩下1AP去角斗场打一场。每天依次打一种敌人,都捕捉收入囊中(没成功就读档,早期敌人也弱不难做到)。若寻求保险建议先打法师,抓到以后可以在道具特殊一栏中找到唤出,提供一次50%生命回复的机会,每天限定一次(喊他复数次他会说没魔力了)。第四天当前角斗场的敌人都抓完了,综合格斗以后可以去找艾洛芬切磋,带有教程性质,获胜后除了增加属性外将学会一个技能(连斩,可以部分穿透防御率)。也可以去找狄莱拉切磋,性质一样,但给的属性和技能不一样。艾洛芬打赢给力量和技巧,狄莱拉打赢给体质和那啥,并且狄莱拉给的技能(饥渴渔网)效果关联粉条,正常战斗环境下不如艾洛芬的穿透技简单直接。具体如何分配AP寻求提升玩家宜视路线和打法自行决定。


              IP属地:江苏14楼2025-07-02 02:25
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                到第五天最后一个场所“警备队”解锁,而警备队后方的森林随之开放。森林里前进会随机遭遇一些单位,以及有几率遇到陷阱(出现QTE以回避)。前进3次固定会遇到旅行商人,5次固定看到小溪,8次固定看到苹果树和秋千,再前进一次(第9次)抵达终点的小屋,首次抵达小屋后将解锁快速移动,今后在森林中任何位置均可快速移动至起点或终点。
                森林是一个重要的发育场所,除了旅行商人提供装备售卖服务以外,森林里徘徊着诸多值得一战的敌人。森林中可能出现的敌人有:1. 野猪:跟开局打的一样,很弱可以捉,入手后加攻击;2. 半兽人:跟开局打的一样,依然有QTE轮和回复机制,自然不难打甚至打完还加血,捕捉入手后减对面暴击;3.花灵:中期怪,相对前期实力很强,当前不要招惹。中期必须打至少一次以获得剧情道具,捕捉入手后加防御率;4. 贼克:即盗贼,实力不强也就相当于角斗场阴险盗贼,但QTE是低级的不难,捕捉后是个坏蛋可以换成2000,有几率掉盗贼口粮但不高;5.上级贼克:即高级盗贼,实力较强相当于角斗场凶恶盗贼,QTE都一样。但实战压力明显不如花灵,主要因为花活玩太多攻击轮次较少,比看起来好打,只要QTE能反应过来。捕捉后是个坏蛋可以换成2000,有相当高的几率掉盗贼口粮。个人认为从打得过开始就是很有价值的目标。
                第5天的3AP可以考虑不去综合格斗,而是主要在警备队后方的森林里发育。花灵打不过,野猪和半兽人可以各捉一只以提供增益。另外如果艾洛芬事件已经触发则可投入AP观看(在警备队惩罚迟到的队员,看完CG以后可以解锁“纯洁”技能,在特定战斗中很重要)。若艾洛芬事件尚未触发考虑把最后1点AP投入小巷-贫民窟中“窃窃私语的身影”(有人阻拦我一会说对策)。可以观看格伦等人的密谋,首次观看给予5技巧,算很多了(但后续事件进展每次看都没收益了,心塞


                IP属地:江苏15楼2025-07-02 02:36
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                  2025-08-28 13:46:08
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                  再然后是唱馆,绅游常规配置,在本系列也是一直存在的系统。这里也是另一名关键NPC狄莱拉的窝点,游戏中她从来不会离开窝点(剧情中会)。室友珊塔有时也会在此出现,偶尔会触发相关事件。在此地可以消耗1AP接客,回报自然是金钱,我从来没试过,因为抓坏人得钱更多还涨属性。(猫是一种非常现实的动物,谁给得多跟谁走题外话:我想在多娜多娜的赛博朋克世界以外再没有善良的客人会帮女孩接好残疾的双腿和治好低血压了,连夏娃年代记里都不会有这么神奇的功能)跟狄莱拉互动选项颇多,可以对话可以打听诀窍,除非触发事件否则都没什么用。然后在此地可以购买有利于接客的衣装香水一类的物品,最上面的月灵水滴是剧情物品将来要用,等任务触发需要的时候来这里买。除了月灵水滴其它东西我从来没买过,因为不加属性(猫是一种非常现实的动物,有收益的事情才会干)。在其它一栏中可以选择消耗1AP挑战狄莱拉,和艾洛芬是相对的存在,都是共计3次依次变强,打赢了给技能给属性,而且两人给的属性互补。狄莱拉的技能组都是渔网系,粉条高的时候效果才好,玩家宜视情况使用,在早期感觉不如艾洛芬的穿透系技能直接。唱馆还有延伸的深处,但进去会被狄莱拉挡住撵出来,当前还进不去按下不表。想进入需要等到中期偏后多次完成狄莱拉剧情后取得她的信任,再之后就不会被阻拦。里面有高价值NPC和支线,以后再谈。
                  接下来是酒馆,酒馆里人多互动选项不少但实际上并不是非常有助于发育的地点。酒馆里看起来会有很多人交谈但听对话基本都没有营养,只有中后期艾琳事件是从这里触发(听说传说中的角斗士回来了以后可以在角斗场遇到艾琳)。酒吧里有三个常驻NPC,从上到下依次为酒保、厨师和商人凯文。没有一个可以挑战,但全部可以偷窃,技巧要求也不高。注意如果接了小巷贫民窟深处的老爷爷支线要求调查酒馆,过来和这些NPC交谈对话就会发生变化,尤其跟厨师套话他会说漏嘴,从而奥蕾蒂获得技巧值增加。问酒保赚钱机会会被指示做侍者端盘子,消耗1AP获得金钱,每天限定一次,首次完成可以得到女仆装。在技巧极高的条件下,完成侍者工作将会有相当诙谐的对话,结算收入也会很高,但那是很久远的事情了并且那时也不会依靠这种方式赚钱了。总之因为没有属性增幅全程不推荐端盘子工作,临近终盘的时候可以去秀一把拿女仆装。然后可以跟酒保划拳,不耗AP,每天限定一次,任何一方赢两次就结束。每输一次被撕一半衣服,赢下来可以得到钱,每赢一次都会增加。最后一次能得1500并且酒保输太多决定戒赌,奥蕾蒂会获得猜拳王称号并一次性提升20技巧收益非常不错的事件,从解锁酒吧开始就要每天连续完成,直到成为猜拳王。完成猜拳事件最优的收益其实是输一次赢两次,也就是衣服撕一半然后赢到钱。因为衣服撕破以后可以回到宅邸自室去修补,在技巧不太高的时候每补一次提高1技巧,等于给钱之外还白送1技巧(有点反直觉,不完美完成衣服撕破了反而有更大收益)。
                  跟厨师交谈的结果已经提过,在触发调查支线的情况下会套出话来增加技巧。包里有糖果和面包就会增加一个选项1+1制作成甜品(有其中一者就会有选项,但没有另一者则无法做成);后期海伦支线中需要烤鱼,也是在他这里,进展到那时候包里有鱼和他对话就有一个选项烤鱼。海伦只要一条,但在这里可以无限烤,也就是有多少鱼都可以转化成烤鱼。吃烤鱼可以回满生命并增加2技巧(写的是体质,实际给技巧,不确定将来会不会改过来)。点餐可以花钱给下次战斗上临时Buff,不推荐点餐因为发育良好不需要食物Buff也能打过,而越级太多该打不过的情况吃20000的豪餐也很难逆转局势。并且食物Buff只能有一种,后期有不少食物可以自己吃,不用花钱,尤其是特级法师端给你的触手脚,倍儿棒,有这个了一般不需要别的
                  商人凯文的两个选项都是交谈类,算是稍微补充下剧情给点暗示,没有实际作用,此人偷了贵宾卡后就可以无视(如果有个选项是抢劫他就好了)。从小巷贫民窟老爷爷处接取任务后酒馆出现密道可以进入,需要击败或贿赂或那啥守卫才能取得尽头门锁密码。个人不建议快速推进该任务,到这一步便可暂时放置,因为随着任务推进有两个高价值的偷窃目标会消失。我之后会进一步解释,拿了真实之眼就可以离开(很快我会放出地图物品总结)。


                  IP属地:江苏19楼2025-07-02 20:48
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                    自宅也即古洛斯的豪宅没有太多实质内容但可以提一下(我的就是我的,你的还是我的)。奴隶的房间就是自室,室友珊塔一般早晚在家(其它时间很可能在唱馆),可以互动。除了交谈闲聊,选其它可以偷窃或挑战。偷窃珊塔需求100技巧现在还差得远先不谈,挑战珊塔我之前也提过了相当于中期敌人还有两管血,技能组也很凶恶,当前请不要去作 死。除了夜里回来睡觉以外,白天也可以睡懒觉。小睡一下消耗1AP,会做各种各样的梦,依梦的内容增加属性,很另类的发育方式,真·躺着也升级(不需要修炼也会自动变强,姑娘你姓开尔嘛)。在奥蕾蒂属性足够高的情况下小睡,通过判定时会做一个特殊的梦,之后获得能力型道具“梦中的步伐”,但现在还很远,所以不建议躺着升级的修炼方式(发育方向不稳定且没有其它收入)。如果衣衫褴褛回到自室可以修补衣服,技巧不很高的情况下修补一次可以增加1技巧,利用这种机制一定程度上可以刷技巧。技巧超过100后首次修补衣服可以获得“手工的奴隶服”,归入能力型道具,但现在距离尚远,到那时修补衣服也不加技巧了。
                    庭院里没什么东西,只是艾洛芬如果不在训练场就在庭院,可以找她,交谈没什么实质内容,挑战她则和狄莱拉一样一共可以打3次,打赢了给属性和技能。最后一场给的技能非常强(可能是全游戏最高的爆发输出),但当前还很远先不提。观察庭院看不出什么东西来,技巧足够高则提示你地上有东西,就是我一开始提到的庭院下方草丛里可以捡到金币袋。建议不要随意开启金币袋,以后我会说原因。
                    前往宅邸深处有古洛斯的房间,以及可以遇到古洛斯(不在房间里在外面)。古洛斯的房间一开始进不去,需要钥匙,而钥匙在古洛斯身上。与古洛斯互动随着时间推移剧情发展会出现越来越多的叹号项目,就是出CG的项目,一共3个。(我从来没点过,撕 肥 宅想得美)没有挑战古洛斯的选项(因为有奴隶纹不可能反抗主人),但可以偷窃他,需要90技巧现在还早,按下不表。偷窃的结果就是古洛斯房间钥匙(实际是复制钥匙),有了它才能进入古洛斯的房间。
                    最后再补完一下警备队。守卫房里只有守卫队长,除了一些交谈信息以外他主要的功能就是收走“被捕捉的坏蛋”然后找给你2000金。偷窃要求极高(250技巧)且没有专属或特殊物品,暂且可以无视。跟他交谈会触发一个挑战他的支线,暂时不需考虑。有趣的是在奥蕾蒂没穿的情况下与他对话,反而会遭到鄙视(酒保和守卫队长都是兴趣独特人士)。挑战他理论上后期才能打赢,相当于角斗场S级的属性并且技能组十分凶恶。


                    IP属地:江苏21楼2025-07-02 23:10
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                      警备队后面的森林更是名堂多多需要重点关注。首先介绍一些不耗AP吃霸王餐获得物品或提升的方法。行走这条林道有时会触发陷阱,出现QTE以躲避,分为利爪、粘液和溶解三种。前两种都要躲避,最后一种也就是溶解喷雾的效果只有破坏衣服,触发后不躲开衣服会溶掉一半——这不是好事吗?不需要消耗AP就可以把衣服弄破,然后衣衫褴褛地回家补衣服,免费提升1技巧用这种方法理论上可以刷技巧刷到修补衣服不再提升技巧为止,虽然实际上因为在森林里触发的结果太多S/L溶解喷雾太烦所以不太会有人持续刷。(这么喜欢补衣服,应该让她把所有奴隶的备用衣服都抱回来补,技巧一定飞涨)然后就是之前提过的刷盗贼口粮的方法。虽然提示是打盗贼类敌人会掉落,但在打不过上级贼克的早期我们照样有办法拿到口粮,还不耗AP。之前说过森林里有条河对吧(前进5次),在河边可以装水(得到水袋,无限装,用来洗身体,正常打没什么用),可以抓鱼(耗1AP,需要烤鱼但没有鱼时就到这里来抓),还可以清洁身体(洗澡)。让奥蕾蒂洗澡不耗AP,可以无限洗(老 娘平时干活那么卖力,偶尔泡澡泡一天怎么了),有时会引来猥琐男偷看乱摸。奥蕾蒂会抓到机会赏他一jio,踢飞他以后有几率掉落盗贼口粮一份,所以有耐心的话盗贼口粮可以无限刷,或至少小巷贫民窟老爷爷支线需求缺少的第5份可以迅速入手。
                      森林里前进3次固定会遇到旅行商人。看他的商品会打开售卖界面,低级装备提升不大,高级装备算是有点显著但又显得太贵,具体什么时候买什么装备自行取舍。因为金币炸弹和金币盾牌两个金钱关联技能的存在,一有钱就花掉转变成装备提升未必是最合理的选择。如果决定要买的话推荐先攻后防。偷窃旅行商人需求130技巧现在还远在天边,暂且不谈。可以预告一下偷出来照片以后再与旅行商人互动他就会给奥蕾蒂打8折了,适用于所有商品。此外偷出照片以后就会解锁挑战旅行商人的选项,别被他人畜无害的外表骗了,此君很强很难打倒,而且有机制,要么拖回合硬来要么用特定技能破机制,总之不是现在应该考虑的问题。
                      在森林里走到临近终点(前进8次)固定会看到苹果树和秋千,可以消耗1AP摘苹果,但是没有那个必要,因为开局带来的苹果别吃就够用了。苹果吃一个才回复10%生命,不缺那点回复力,黑市医生出现以后更是不需要别的回复手段了。再走一步就是终点的小屋,溜进小屋如果技巧不够就会被屋主发现,立即进入战斗。推测阈值是50,达到50技巧就可以避免惊动屋主。进入屋内除了屋主以外还有两个选项,一个是看墙上的画,技巧较高才能看出密码数字,现在还用不上暂时按下不表。另一个是通向地下,也就是去地下室。在地下室里可以见到一只比较安静的眼球触手怪,交谈发现语言不通,然后可以喂苹果给它吃(苹果就是在这里用的),多喂几个就能听到它的语言中出现断续的单词了。此时将会解锁相关支线任务,不过下一步酒馆密道宿舍和古洛斯房间二选一。因为我不推荐此时走通酒馆密道所以要去古洛斯房间,需要90技巧偷钥匙,当前还无法推进,故按下不表。也可以消耗1AP跟这只触手怪“玩”一下,请放心不会有什么实质性的动作,首次选择获得三维+2和那啥+4,之后还可以选但没收益了,就不必要了。此时很可能已经没有AP了,并且三维收益和综合格斗大成功一样并无优势,不是必定要在首次角斗战之前做,当然能挤出AP拿全属性+2自然很好。
                      这里需要重点讲一下屋主的应对方式,因为刺激屋主进入战斗是不消耗AP的,所以打赢可以免费得到属性。在首次角斗战之前,如果不是疯狂投入AP训练技巧,而是选择平稳提高三维,则很难将技巧突破50从而学到偷窃能力。而这个屋主打赢以后可以得到10技巧,并且屋子里点击花还能再得5技巧,等于闯小屋成功可以免费获取15技巧,这样多半就够50了,因而当天就可以偷窃了。想在首次角斗战之前解锁偷窃必须打赢屋主,因为不到50技巧进屋肯定会被发现。屋主的血条十分薄弱但机制护体,伤害技能又多,应对不当很难打赢,其实是更吃策略的一战。这个屋主有两大主要机制,第一是开局自带几个回合的防御盾,因而开局防御率很高,很难打出伤害来。另一个机制就是该屋主会频繁换用各种法术攻击,给奥蕾蒂上Debuff,最后砍一发腐烂斩终结。腐烂斩威力随目标身上的Debuff数量而增加,如果粘着一身Debuff,即使保持防御也会一刀大出血。这就是为何我强调打屋主一定要在看过艾洛芬惩罚队员的事件之后,因为过那个事件能拿到“纯洁”技能,用于驱散身上的Debuff。之前一直防御,到出腐烂斩的回合就先手用纯洁把Debuff驱完,然后吃这白板一刀就不痛不痒了。等到回合够了屋主的防御盾掉了,他那200多血的脆皮身板根本不经打,即使奥蕾蒂残血也能反杀主要是别打太狠了留一口气,尽量用“捕捉”终结,可以得到一个“被捕捉的坏蛋”。此战获胜将会增加10技巧,并学会技能“腐烂斩”。从此小屋可以自由进出。


                      IP属地:江苏22楼2025-07-03 00:44
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                        马上我先罗列一下找到的地图上的物品/数值提升机会。有一些地点当前还去不了,可以待将来能去的时候再对照。可能开局在村子里也有物品,但因为开局没想过有这种机制所以没去找过,细致的小伙伴们如果发现了村里的隐藏物品可以补充
                        先解释一下地图物品的概念:这个游戏玩了一套非常偏门的机制,把少量物品隐藏在了某些场景的画面中,点击正确的位置就能把相应的物品找出来。并不是所有的场景都有隐藏物品,并且有些物品藏得相当诡异,水晶球占卜会提供提示。
                        1. 古洛斯豪宅-庭院:点击画面左下方的草丛获得“一袋金币”;
                        2. 古洛斯的豪宅-深处-古洛斯的房间:除了常规的几个可点击项目外,点击画面中左书架上的酒瓶可以拿走古洛斯的“葡萄酒”;
                        3. 训练场:点击画面左侧的武器架获得“小型短剑”;
                        4. 角斗场-地下回廊-拍卖会场:点击画面左下的长椅获得“一袋金币”;
                        5. 小巷-贫民窟-深处:点击左上方吊在笼子里的骷髅获得体质+3;
                        6. 唱馆:点击画面左侧第一盏燃烧的灯获得技巧+2;
                        7. 酒馆-密道:刚进入密道时不前进,直接点击画面左上方显眼的紫色大缸获得“真实之眼”;
                        8. 警备队-后方森林-终点-小屋:点击画面左侧边缘花瓶里的花获得技巧+5


                        IP属地:江苏24楼2025-07-03 01:12
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                          很快就会迎来第一场强制角斗战,也就是通称的BOSS战。围绕这场战斗可以论述一下前后的剧情选择,应对的发育思路,以及常规的战斗方式。
                          首先在第一场BOSS战之前1-2天内会出现几次重要的选择分歧。当奥蕾蒂在酒馆被格伦搭话,第二天清晨在小巷里再度与格伦会面时,会触发关键的剧情选择——相信格伦/拒绝格伦。虽然从全程来看前代男主此次并没能带来什么关键性的帮助,但“相信格伦”还是通向HE必要的Flag,或至少另一份攻略上是这么写的。然后第一场BOSS战前一天早上(就是睡觉起来必定触发)会出现剧情奥蕾蒂不甘现状向珊塔询问守卫换班时间,试图逃跑。剧情发展到最后会出现选择支决定是否逃跑,选择逃跑会直接进入一个特定BE,所以当然要放弃逃跑(剧情暗示已经非常明显了,有奴隶纹在身上能跑得掉嘛,马上就会被找到了)。然后老实准备应对第二天的BOSS战。
                          先看一下各属性的功能:1点体质=9点最大生命值;提高力量会提高攻击力,同时力量越高挣脱连打越容易完成(由敌我双方力量差决定);提高技巧会提高暴击率和爆伤倍率,同时技巧越高QTE反应要求越低(由敌我双方技巧差决定)。一如NPC谈话中的提示,技巧在战斗中的作用相对另两个属性要间接一些,但技巧的作用在平素发育期间会更经常显现。简而言之,大多数事件判定条件都是看技巧是否达标,而另外两个属性被审视的机会极少。所以粗略而言优先冲高技巧对于进一步发育很有价值,但另一方面一味追求技巧而怠慢体质和力量修行,会导致战斗中血量和攻击力不足,因而缺乏通过战斗的硬实力。综合起来,本作的发育思路应该是在三维平衡发育和集中突破技巧两种思路之间灵活切换,视和阈值的距离与预期的战斗压力决定当前实行的思路。举个例子,假如当前距离下一次角斗战还有3天,奥蕾蒂的技巧已经达到130,下一个目标可以是150技巧,能偷窃拍卖会场后台的触手怪。那么玩家可以选择先把技巧冲到150。集中去打盗贼类的敌人,每天有4AP可用,到第二天就能接近150。只要当天睡觉之前技巧到150就达成目的,这样当天就能偷150要求的目标了。然后下一个技巧阈值高达180,眼见在角斗战之前不太可能实现,那么还剩一天就恢复到平稳发育的思路,甚至可以优先体质与力量,为即将到来的BOSS战打好基础。
                          另:单项属性上限300。技巧达到300后,结合常规的能力型道具提供的加成,可以把暴击率撑破100,也就是每击必爆,伤害很稳定了。三种属性中最容易堆的其实是体质(因为有灵药),其次是技巧(事件送的多,有些敌人给加的幅度也大),最难堆的属性肯定是力量,事件加得少,敌人给的少,甚至训练力量大成功率在三维训练中都是最低的竞技场打B级盗贼把技巧堆到200以后就可以放缓冲刺技巧。有200技巧偷了小巷贫民窟深处的老爷爷(就是那个要盗贼口粮给任务的,这个瑟批如果看到奥蕾蒂没穿就不会推进任务而是会冲上来摸摆脱以后会加银欲和体质)之后就没有更好的目标了。守卫队长250要求还没独特物品(偷出来是灵药或最多灵药+葡萄酒),小巷贫民窟的流浪汉(贼神)满300要求,偷出来就一个神秘碎片C,三个碎片自动合成也就放一段小电影,属性加一点点,真没什么搞头所以技巧200以后就建议优先打角斗场A-级的战士,把体质顶起来增大战斗容错率,同时也兼顾些力量。关键在于打战士给属性3-2-1总值6是最高的,和综合格斗大成功效率一样,而且只耗1AP比较灵活,还不花钱反而得钱。角斗场出下一期对手是看奥蕾蒂综合属性评级是否达标,选总值最高的提升方式自然达标最快,能尽早把最后一期对手唤出来。等S级角斗士出现后,连续打S级法师(不是盗贼)可以取得1-3-4的提升,在兼顾了力量的基础上冲高技巧,是最优的发育方式。等到技巧快冲满的时候再改成打S级战士,取得4-2-1的提升,总值尚不如法师,但提升方向改变,正好互补。


                          IP属地:江苏31楼2025-07-04 18:26
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                            下面开始解说第一场BOSS战——但是没有那个必要,因为战前艾洛芬会全给你解说一遍在距离角斗还剩一天的晚上,所有事情办完选择入睡就会进入第二天的剧情,奥蕾蒂被紧张感裹挟跑进训练场一直练剑,遇到艾洛芬聊了一阵才平静下来。这段聊天内容相当于官方提示,仅限第一场角斗战之前才会如此详尽。不过个人感觉这段提示无效信息偏多,玩家记得要点即可,对接下来的战斗做到心里有数。实际上这一战的机制性相对较弱,依然偏向于数值考察,而第一场BOSS战又不会特别为难,所以不用想象得太过复杂或困难。只要之前追随本攻略开了个好局,这几天以来的AP不挥霍则想必此战不会遇到明显的困难。请记得把“捕捉”放进技能栏,4大角斗场BOSS都是可以捕捉的。
                            第一场BOSS战的对手为史莱姆,血量超过900,比当前阶段遭遇的多数鶸敌人显得厚实很多,如果不是因为有蝴蝶炮和金币炸弹,光靠风切和连斩要磨好久。但是因为我们有蝴蝶炮和金币炸弹,所以大可不必把这场战斗想象得太困难。史莱姆战的主要机制,在于史莱姆有两种形态会交替切换,而切换触发条件应该是血量百分比(也可能同时关联回合数)。开局史莱姆处于平静形态,绿色的史莱姆伤害能力不强,攻击会造成腐蚀效果但不太严重,路人提示让史莱姆瑟瑟可以加血,但本战的难度并没有高到需要出卖节操才能打赢的地步如果玩家正确反应QTE并且及时挣脱束缚,那么战斗的里·机制就可以无视了。注意史莱姆在受到相当伤害后将会切换到愤怒形态,紫色的史莱姆伤害能力会明显提高,攻击附带的腐蚀效果也被替换为中毒效果。按照艾洛芬的提示,对抗紫色史莱姆时,各种拐弯抹角的手段都不如和它对杀来的直接,而拥有蝴蝶炮和金币炸弹这种大杀器,发育良好的奥蕾蒂将这坨凝胶灭掉犹如探囊取物注意不要打太狠一发把它秒了,那样就收不到神奇宝贝了。因为蝴蝶炮和金币炸弹的攻击段数都较多,即使在低爆率的情况下伤害也会比较稳定,从而比较容易预期伤害值,方便玩家控制敌方血线。将史莱姆打到极低血量以后用“捕捉”终结,即可将其收入囊中。“捕捉”技能的伤害倍率十分惨淡,但胜在没有CD,如果一发没打倒剩了点血再来一发就行。一次没捉到可以多来几次,在战前存档然后战斗结果不满意就读档,可以很快地重打这场战斗。史莱姆进入背包后归入能力型道具,效果是每回合回血1%,也是玩家最早的稳定回复手段,比奴隶纹更好且常驻,在持久战中颇有价值,强烈建议一定要捉到。
                            以此战为模板,可以衍生到本作的大多数战斗。简而言之,有一套比较标准的战术,理论上适用于多数高压但有解的战斗。稍微审视一下技能栏就会很好理解:这个游戏中有不少爆发力强劲但输出间隔(CD)较长的技能,典型如金币炸弹。由于本作在战斗中不能使用物品,回复手段寥寥,保护奥蕾蒂的血条便成为战斗中的一项重要课题。换种说法:想要打赢战斗,无外乎两条路——让敌人先倒下,或比敌人后倒下看起来好像是同义反复,但实际上对应两种不同的战术思路——用强力的输出在自己被击倒之前先把敌人按死,或注重保护血条保证在被清空之前能把敌人磨死。而这两种思路在一定程度上是可以融合生效的,就变成接下来我们要说的打法。本作大多数的高压战斗中,都存在QTE机制,而敌方QTE技能发动的回合数,包括间隔,基本上是固定的。如果正确反应QTE,奥蕾蒂就可以闪避此次攻击,同时再次反应QTE可以反击。反击的伤害比较平庸基本上是锦上添花(注意如果快打死了想捕捉,而目标的血量已经不够支撑,可以光按第一次QTE以闪避,第二次放弃动作不反击),但闪避攻击的价值就非常大,意味着本回合可以完全不受伤害。于是高压战斗的常规作战思路呼之欲出:玩家可以选择只在QTE回合攻击,使用长CD大威力的技能爆发一次猛烈的伤害,而在其它回合中都选择防御。防御动作差不多能提高60%的防御率,大幅减少受到的伤害,尤其是对于小额多段伤害取整后实际减伤程度可以超过60%。在QTE比较刻板的战斗中,以这种保守型爆发的思路对敌,基本可以保证不会吃到大额伤害,如此玩家的战斗上下限都能尽量拓展。再进一步衍生,敌方固定上Buff等没有直接攻击,或攻击必定十分轻微的回合也可以用来输出,典型如珊塔开金币护盾的回合。而与这条思路相对的,如果敌人有强力的防御穿透技能比如空间斩,那么依赖防御的保守爆发打法就有可能被击穿。对于此种敌人理应更倾向对杀,需要考虑在相当程度的属性支持下,通过S/L较弱的攻击撑几回合,然后多带攻击技能快速按倒,避免回合拖太久夜长梦多。通常说来,玩家方的属性越碾压,技能配置和战术思路就可以越激进,打得快反而不容易受害太严重。相对的玩家方属性越勉强,技能和战术就需要越保守,中期开始会出现一些回复手段,也可以加入技能组来抬高血线,频繁防御和多保一的技能配置,都是迎战强手的必要措施。


                            IP属地:江苏33楼2025-07-06 20:10
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