快攻梦主要依靠蝙蝠的疾驰吸血来与对方进行直接的换血压制血线,逼迫对方交出资源来进行“不划算”的解场,
一费111积攒蝙蝠捏手上,运气好的话111还能走两下脸。
二费动作优先密诺或233,其次是小狗妹(入场给墓),最后是木乃伊(尽量不要当白板下要不然打到后面会发现自己差一绝杰

),
三费优先331,给持续四回合的1点直伤并且身材也不算很亏,然后是陵园(一般情况下不当回合用,如果对面回血或者控牌比较多的话等8费下大狗妹白嫖2点攻击),最后是311和312,因为311的单卡打出去没什么用,主要依靠111给的蝙蝠进化来吸血压制打伤,312的话能赖场,带这张牌完全是因为没牌可以带了
四费动作没什么好说的,连拍木乃伊或者是311加蝙蝠走脸
五费狼人,解场加直伤,建议不要用疾驰组件或是2费法术来解场,3费4费对面场面不是很大的话建议硬抗到狼人解场
后面的没什么好说的了,快攻卡组就是越往后打越乏力,如果实在是强不死就等狗妹来救场罢(