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关于盖伦为什么会与攻速挂钩的经历探讨

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怎么说呢,很早盖伦的定位就是一套秒adc的重装战士,用寥寥数语就能讲完他的全部技能。
q,加移速强化普攻和沉默,
w,护盾减伤,
e,跟随式持续范围物理伤害,
r,斩杀敌人血量越残伤害,
被动,回血。
后续的所有改动都是基于这个基本定位,也就是写作有个大纲一样,离不了大纲,比如要是把w改成一个位移,就离开了大纲,相当于重做了。
以上就是盖伦的基本面,然后讲讲后续LOL的发展中盖伦遇到的问题和他试图解决的问题。
首先,就是他能不能一套秒ADC,如果他能秒ADC,那么ADC玩家就会觉得他太强势,
ADC心路:我一个ADC微操那么多,被一个无操作的肉一套秒了?合理吗?游戏该平衡了!
如果不能秒,那么盖伦就丧失了他的基本面。回到开头第一句话:盖伦的定位就是一套秒adc的重装战士。
除非重做,否则盖伦只要不重做,那么他的定位就是这样。但是,如何平衡他与ADC之间的强度呢?各版本变迁,变化太多,有比赛滑板鞋必上ban位的神奇版本,也有各种花里胡哨的版本,有的版本,adc过强,盖伦根本做不到一套秒adc,有的版本,adc太弱,盖伦甚至可以风骑,纯暴击一刀就剁死adc。
究其本质,实际上就是两类玩家,adc玩家与盖伦的冲突,抑或是adc与盖伦的本质冲突。
不过,这个冲突也是尝试解决的,在一次版本改动中,盖伦的E与攻速关联。这只是盖伦改动的一部分。实际上要解决的是adc出攻速装,如果这个版本攻速装过强,那么盖伦也能出攻速装。也就是说,只要把盖伦与攻速绑定,那么就能遇强则强。盖伦与adc之间就能达成一个完美的平衡了!(不是)
不过很快他们就发现并不是那么简单的了,
(未完待续——)


IP属地:上海1楼2025-06-05 14:02回复
    (书接上文)
    与攻速绑定不是只要看面板就行了吗?为什么还说发现跟攻速绑定没有那么简单呢?因为LOL里加攻速的来源太多了,队友指定技能,队友光环(皇子旗子等),队友装备(香炉),还有符文天赋里各种加攻速的,甚至还有敌方减攻速的!
    站在游戏设计的角度,如果设计师把盖伦的E做成一个脱手技能,也就是按出的一瞬间的攻速是什么那就吃到对应加成,那么这样的结果是,完全给不了对面反制的机会,比如对面石头人的拍地板减攻速如果放晚了,那就减不了盖伦攻速了,一个合理的游戏机制应该具有反制手段。
    设计师对程序员说,要有反制手段!程序员说,臣妾做不到啊!,盖伦的E的圈数,如果转圈圈时,被石头人拍地板,那么咋搞?后面的转圈的减少?那动画的旋转速度是不是要降低?开发看向动画。动画说,这我不负责啊!
    由于种种原因,开发的难度可能实在很高,综合各方面考量,于是,设计师妥协了。设计师说出了一句造成现在遗留问题的根源的话。
    设计师:那么,盖伦的E只能吃到成长攻速加成与装备加成吧。
    于是,那次意义不明的改动诞生了。


    IP属地:上海5楼2025-06-05 15:04
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