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关于盖伦为什么会与攻速挂钩的经历探讨

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怎么说呢,很早盖伦的定位就是一套秒adc的重装战士,用寥寥数语就能讲完他的全部技能。
q,加移速强化普攻和沉默,
w,护盾减伤,
e,跟随式持续范围物理伤害,
r,斩杀敌人血量越残伤害,
被动,回血。
后续的所有改动都是基于这个基本定位,也就是写作有个大纲一样,离不了大纲,比如要是把w改成一个位移,就离开了大纲,相当于重做了。
以上就是盖伦的基本面,然后讲讲后续LOL的发展中盖伦遇到的问题和他试图解决的问题。
首先,就是他能不能一套秒ADC,如果他能秒ADC,那么ADC玩家就会觉得他太强势,
ADC心路:我一个ADC微操那么多,被一个无操作的肉一套秒了?合理吗?游戏该平衡了!
如果不能秒,那么盖伦就丧失了他的基本面。回到开头第一句话:盖伦的定位就是一套秒adc的重装战士。
除非重做,否则盖伦只要不重做,那么他的定位就是这样。但是,如何平衡他与ADC之间的强度呢?各版本变迁,变化太多,有比赛滑板鞋必上ban位的神奇版本,也有各种花里胡哨的版本,有的版本,adc过强,盖伦根本做不到一套秒adc,有的版本,adc太弱,盖伦甚至可以风骑,纯暴击一刀就剁死adc。
究其本质,实际上就是两类玩家,adc玩家与盖伦的冲突,抑或是adc与盖伦的本质冲突。
不过,这个冲突也是尝试解决的,在一次版本改动中,盖伦的E与攻速关联。这只是盖伦改动的一部分。实际上要解决的是adc出攻速装,如果这个版本攻速装过强,那么盖伦也能出攻速装。也就是说,只要把盖伦与攻速绑定,那么就能遇强则强。盖伦与adc之间就能达成一个完美的平衡了!(不是)
不过很快他们就发现并不是那么简单的了,
(未完待续——)


IP属地:上海1楼2025-06-05 14:02回复
    跟攻速暴击绑定完全背离了“重装战士”这个概念。非常自以为是的改动


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-06-05 14:35
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      2025-08-22 17:19:24
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      而且为什么盖伦要来处理adc?一把游戏的ADC要没位移的盖伦处理那打野中单是干什么吃的


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-06-05 14:37
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        你对盖伦这个“秒ADC”的定位适用于大部分重装战士上单,而且现在大部分重装战士上单秒ADC已经比盖伦简单很多了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-06-05 14:37
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          (书接上文)
          与攻速绑定不是只要看面板就行了吗?为什么还说发现跟攻速绑定没有那么简单呢?因为LOL里加攻速的来源太多了,队友指定技能,队友光环(皇子旗子等),队友装备(香炉),还有符文天赋里各种加攻速的,甚至还有敌方减攻速的!
          站在游戏设计的角度,如果设计师把盖伦的E做成一个脱手技能,也就是按出的一瞬间的攻速是什么那就吃到对应加成,那么这样的结果是,完全给不了对面反制的机会,比如对面石头人的拍地板减攻速如果放晚了,那就减不了盖伦攻速了,一个合理的游戏机制应该具有反制手段。
          设计师对程序员说,要有反制手段!程序员说,臣妾做不到啊!,盖伦的E的圈数,如果转圈圈时,被石头人拍地板,那么咋搞?后面的转圈的减少?那动画的旋转速度是不是要降低?开发看向动画。动画说,这我不负责啊!
          由于种种原因,开发的难度可能实在很高,综合各方面考量,于是,设计师妥协了。设计师说出了一句造成现在遗留问题的根源的话。
          设计师:那么,盖伦的E只能吃到成长攻速加成与装备加成吧。
          于是,那次意义不明的改动诞生了。


          IP属地:上海5楼2025-06-05 15:04
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            盖伦的出装里本身就有攻速,而攻速在e释放的时候又比较浪费


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-06-05 17:31
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              轻装盖伦去单带太爽了,移速快清兵快拆塔快,重装盖伦只能去打团,不如腕豪一根,肥的盖伦后期也很难切后排,但是腕豪只要有三件套就有R前排进场和W闪两种威胁后排的方法


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-06-05 17:53
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                所有重装战士都有技能可以提高自己的攻击属性所以做半肉也有不低的持续输出能力,除了盖伦,拳头反其道而行觉得盖伦w太牛批了又是双抗又是减伤护盾的,所以要盖伦做全输出才能媲美其他重装半肉的输出效能,输出什么厉害?那肯定是攻速暴击了就形成了这么一个怪胎


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-05 18:32
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                  2025-08-22 17:13:24
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                  因为坦克盖伦太弱了。没有团控没有硬控没有位移,只有E破甲对团队有增益,重装盖伦打团容易被遛,再加上征服者时代,当年大反派盖伦只能带不灭,因为E叠不了征服者,当时征服者有真伤有吸血,上路战士带个征服者谁都能吊打盖伦,甚至盖伦counter的武器猴子锐雯都吊着盖伦打,一个无效化法球废掉盖伦R。改版之后盖伦能E叠加征服者了才在上路站住脚,一度成为版本T0,后来又赶上神话红利,坐了很久版本T1,盖伦这攻速改版真的非常及时,而且轻装盖伦单带就可以充分发挥机动性了,出输出可以在Q沉默的1.5秒迅速斩杀一个人,盖伦打3V3和打5V5不一样。但是如果设计师一定要让盖伦走战士流,那就把E改回大反派时期按等级加圈数并且挂钩额外生命值或者增加AD加成,盖伦出个黑切青龙刀血手再加俩肉游龙就完事了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-06-05 18:48
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                    adc强是伤害高不是坦度高,为了不多不少的完成秒ad的功能应该增加盖伦坦度而非伤害。而且攻速强还有特效流,ad更应该按暴击算。
                    所以如果你说得对,应该给盖伦w的减伤加个暴击加成,或者暴击攻速双加成。这看着就很离谱,比穿甲红凯穿甲剑魔还要变态的存在。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-06-06 18:48
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