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萌新求问,为什么这两个遗物差距这么大

只看楼主收藏回复

同样是一血换一费,对于严重缺费的战士哥4费开局过渡强度应该不低,还可以提高撕裂等牌的抓位,为什么都说不如燃烧之血真的这么不堪吗🤔


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-06-03 12:11回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-06-03 12:39
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      2025-08-22 13:47:18
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      个人认为,掉血赚费很值得的基础是战士哥有回血遗物燃烧血。
      如果改成boss遗物还是很不错的,但是作为初始还是有点小疼。而黑血就加了初始遗物燃烧血,多少有点亏


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-03 12:43
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        因为上面的可以和燃烧之血共存,下面的把燃烧之血换掉了下面的每回合加费的代价是每次战斗平均扣3到4血,没有燃烧之血提供的回复基本就被慢慢放干了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-06-03 12:44
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          一个是主动一个是被动,而且前者能复用,能当boss战上限还能道中降战损,本身有燃烧血相当于无损加6费,甚至还能在一回合爆费,过牌够多就等于直接启动完毕。
          后者前期纯纯放干猪血,战士一层强就强在战后回血,本来打几个小怪血还能攒回来,现在没了回血反而得浪费火堆,后期该抓啥牌还是得抓。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-06-03 12:52
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            我说噬咬立方体电表倒转


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-06-03 13:02
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              下面的那个太亏了,一层一路睡觉吗(


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-06-03 13:09
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                战损问题,后者也不能跟燃烧之血共存,御血术、放血、祭品之类的牌很难用。
                战士鸽固然缺费,但那是牌拿多、到二层之后的问题了。
                一层燃烧之血的回复太强,战士一层又需求多打怪,换成稳定掉五六十滴血就太拉了,这战损不是一层4费多出一张打击防御能弥补的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-06-03 13:09
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                  2025-08-22 13:41:18
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                  不知道层主有没有玩过李火旺mod,就算加费提供了额外的数值,但是一直血流不止还没有自回血会让你玩的非常难受的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-03 13:12
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                    遗物强不强不知道反正触发不了撕裂,撕裂是从卡牌中扣血才行


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-06-03 13:17
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                      你就说是不是换四领域大神吧


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2025-06-03 13:18
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                        首先,上面那个可控,你可以只用血量来打关键牌,而下面那个不可控,你就算空过也得扣血。
                        其次,上面那个可以一回合爆发,迅速完成启动,大多数牌组在启动完成后就不会吃战损了。而下面那个是均摊收益,启动阶段该吃的战损也免不了,哪怕启动完了还得一直掉血


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2025-06-03 15:00
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                          原本没看出来两个有什么区别,然后才发现把燃烧血改了


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-06-03 15:16
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                            一场战斗算你掉五血,变相锤子开


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-06-03 17:15
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                              2025-08-22 13:35:18
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                              战士鸽最强大的地方就在于他能靠打架回血,打小怪发挥好不扣血还能补点,一局游戏回个100多血太正常了,这相当于睡4 5觉了。因此,战士鸽有充足的资本去卖血启动,还能有更多的机会敲牌。但如果初始遗物不能回血,那战士鸽的启动难度立马提高好几个档次。都说红绿灯这些加费遗物差,但假如某个BOSS遗物要靠每回合掉一点血获得一费,那除了战士鸽没人会抓,甚至战士鸽抓不抓也得考虑一下。而这位直接把战士鸽的初始回血扣了加到BOSS遗物效果上去,然后每回合扣血获得一费,那搞不好打着打着敌人还没攻击战士鸽先把自己猪血放干死了。而且上面的可以主动选择放多少血,一回合能放很多血,下面的一回合只能放一血得一费,你如果差点费就能启动完成或者4费一回合用不完还是扣你血的时候能直接骂出来,更显得下面的设计不过脑子了。吧里有位吧友说过一句话我觉得很有道理,“比起弄一些若只diy逗大家笑,很多人的当务之急是提升自己的游戏理解水平”


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-06-03 20:03
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