首先讲点通用的,与民族无关,与地图美观
(高手跳过)
1.游戏的核心:
无非三点
A,经济
B.进攻
C.防御
先来讲讲A
每次游戏结束后,大家可能都会看看游戏数据,看经济总量,经济是出兵的来源,你的经济都低的离谱,你咋可能打得过别人,是不是(当然有一种情况,那就是战损比奇高,这属于第二点,后续再讨论),我相信我这一点是毋庸置疑的!
好了,既然经济是第一位,怎么样提高经济了,分两点:
1.单位时间内的农名数量(商人也算哦)
2.资源类型的平衡
——第一点很好理解,农名的采集提供主要的经济来源,农名数量少,那经济自然就会少些,目前游戏系统内也有虚空经济类,圣地/圣物/地标型(德里的、马里的,朱熹的....)
对于这一点,我们的应对办法很简单
1.开TC,而且越早越好,满足二本资源后,只需要预留4个农民采肉,其余的全部采木和石头,注意不要多采,如果肉过剩,也不需要留农名采肉,直接全部采所需要的资源就行
2.不要停留,可以给TC设置快捷建,这样的话无需切换画面,战斗时也可轻松产农了
——第二点,资源的平衡,这个只需要关注左下角的农名面板,需要什么样类型的资源就采集什么类型的资源,比如叉子,需要食物和木头,那就是在食物和木头上分配农名就可以了,维持TC的农名生产4个农名就可以了,其余的按照公式分配就行,如果不知道公式的,网上搜一搜,如果没有搜到,可以打在评论区,我后续补上
游戏开了,我先玩两把
(高手跳过)
1.游戏的核心:
无非三点
A,经济
B.进攻
C.防御
先来讲讲A
每次游戏结束后,大家可能都会看看游戏数据,看经济总量,经济是出兵的来源,你的经济都低的离谱,你咋可能打得过别人,是不是(当然有一种情况,那就是战损比奇高,这属于第二点,后续再讨论),我相信我这一点是毋庸置疑的!
好了,既然经济是第一位,怎么样提高经济了,分两点:
1.单位时间内的农名数量(商人也算哦)
2.资源类型的平衡
——第一点很好理解,农名的采集提供主要的经济来源,农名数量少,那经济自然就会少些,目前游戏系统内也有虚空经济类,圣地/圣物/地标型(德里的、马里的,朱熹的....)
对于这一点,我们的应对办法很简单
1.开TC,而且越早越好,满足二本资源后,只需要预留4个农民采肉,其余的全部采木和石头,注意不要多采,如果肉过剩,也不需要留农名采肉,直接全部采所需要的资源就行
2.不要停留,可以给TC设置快捷建,这样的话无需切换画面,战斗时也可轻松产农了
——第二点,资源的平衡,这个只需要关注左下角的农名面板,需要什么样类型的资源就采集什么类型的资源,比如叉子,需要食物和木头,那就是在食物和木头上分配农名就可以了,维持TC的农名生产4个农名就可以了,其余的按照公式分配就行,如果不知道公式的,网上搜一搜,如果没有搜到,可以打在评论区,我后续补上
游戏开了,我先玩两把