人物幸福和道具获取不会一股脑的扔出来,会按照时间顺序发出来
首先是各区域的敌人配置,基础配置是不会变化的(少部分会变化,但只有初期的小个别区域,给人感觉是因为太麻烦所以制作组都鸽了)
-------------
注意,每回合没有打死的敌人,下回合自动回5点血
每回合可以攻击的次数跟任意一方的最多人数有关,比如说对方1人时,你可以带6人把回合数延长到6次
平群(警卫们30血,二周目开始其中一人变成34血,之后小概率刷狗增援上去,变数仅此而已)

白亚
狗狗们全部10血,旗男70血中距离攻击

古坟
3狗2猴1鸵鸟,概率多1狗或者1猴,但是影响不大



首先是各区域的敌人配置,基础配置是不会变化的(少部分会变化,但只有初期的小个别区域,给人感觉是因为太麻烦所以制作组都鸽了)
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注意,每回合没有打死的敌人,下回合自动回5点血
每回合可以攻击的次数跟任意一方的最多人数有关,比如说对方1人时,你可以带6人把回合数延长到6次
平群(警卫们30血,二周目开始其中一人变成34血,之后小概率刷狗增援上去,变数仅此而已)

白亚
狗狗们全部10血,旗男70血中距离攻击

古坟
3狗2猴1鸵鸟,概率多1狗或者1猴,但是影响不大


