我准备把我个人对文案的修改扔楼里,一楼来点个人看法:
灾厄新传说不需要大改,只需要修改一些细节再添点东西就行。
灾厄的叙事方式是很不错的。尤其是序章和安魂曲那两个传颂之物是真的能让我起一身鸡皮疙瘩。并且有亚利姆视角的传颂之物叙事和嘉登视角的密码破译器+加密原型图+嘉登日志的叙事双线进行,相对隔壁那个不知道为什么就有三兄妹住我家卖召唤物的模组已经很优质了。
目前主要缺点是亚利姆人设崩塌外加少一些内容。旧传说的亚利姆是人设平面的十恶不赦大反派;新传说的亚利姆是人设立体的孤寡小丑。塑造反派个人看来不应该说添一点善良一面就算是立体化了,要塑造亚利姆作为反派的形象最好是彻头彻尾改成为了复仇而各种杀杀杀杀杀的人。另外新传说写好了那少了这么多东西?你亚利姆为什么烧沉沦之海啊?你神吞给谁当星怒啊?你终灾怎么似了全家啊?你诺克萨斯哪去了啊?双线叙事不挺好吗怎么密码破译器得星流后再把百分之九十的嘉登视角背景砸出来?
所以方向是通过对传颂之物的小改来让亚利姆人设好点,把嘉登视角的叙事往游戏流程前期延伸一下,再填一些坑什么的。
另外据说灾厄新版本要抛弃传颂之物,不管了写吧。
个人拙见,欢迎其他意见。
灾厄新传说不需要大改,只需要修改一些细节再添点东西就行。
灾厄的叙事方式是很不错的。尤其是序章和安魂曲那两个传颂之物是真的能让我起一身鸡皮疙瘩。并且有亚利姆视角的传颂之物叙事和嘉登视角的密码破译器+加密原型图+嘉登日志的叙事双线进行,相对隔壁那个不知道为什么就有三兄妹住我家卖召唤物的模组已经很优质了。
目前主要缺点是亚利姆人设崩塌外加少一些内容。旧传说的亚利姆是人设平面的十恶不赦大反派;新传说的亚利姆是人设立体的孤寡小丑。塑造反派个人看来不应该说添一点善良一面就算是立体化了,要塑造亚利姆作为反派的形象最好是彻头彻尾改成为了复仇而各种杀杀杀杀杀的人。另外新传说写好了那少了这么多东西?你亚利姆为什么烧沉沦之海啊?你神吞给谁当星怒啊?你终灾怎么似了全家啊?你诺克萨斯哪去了啊?双线叙事不挺好吗怎么密码破译器得星流后再把百分之九十的嘉登视角背景砸出来?
所以方向是通过对传颂之物的小改来让亚利姆人设好点,把嘉登视角的叙事往游戏流程前期延伸一下,再填一些坑什么的。
另外据说灾厄新版本要抛弃传颂之物,不管了写吧。
个人拙见,欢迎其他意见。