我们那边也玩过类似的游戏,我们那边叫“运气”(不是幸运的意思是运功练气那个意思)

后来玩的人越来越多以至于不同小团体迭代出了不同的版本

我们班和隔壁班的具体规则都不一样

比如我们班玩的一般是团体版,可以多人对战

所有人从一次运气(xi)获得一层气(能量)开始进行,攻击需要指定一个敌人释放,被打死的淘汰,活到最后的可以奖励一层运气效能(一次xi可以多获得一点能量),我们那边黑话叫“爆一升一”

当然也可以根据人数调整为爆一升二,爆二升一等等

几局之后大家的运气效能都起来之后会解锁更强大的技能,比如七层气可以召唤七星连珠(储存七层星,可以承受累计七点能量的攻击,也可以主动消耗若干星进行单体攻击)

六层气可以释放六脉神指,对场上所有人进行一次一点能量强度的AOE攻击等等

相应的防御技能也有所升级,比如消耗能量的“中防”,“大防”,“弹反”等等

不过最后数值膨胀的比较厉害,又打了很多规则补丁,比如如果某个人率先获得了五层运气效能(爆五)二其他人都还是爆一的时候,那么接下来的对局里其他人的“中防”会不消耗能量

很多细节想不起来了,但小学时代真是玩了很久,一下课一群学生就在那里运气,后来还被班主任在班会上说“你们天天下课在那里运气运气的”