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关于“灵动步法”这张牌,有没有什么说法

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有人说这张牌必抓,因为猎人缺防。可这卡和战士金属化差不多吧,金属化拉胯,这卡怎么就神了。要是说转起来了能多加防,可既然已经转起来了我多打一张防御也抵消了呀


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-26 22:29回复
    和金属化还是有区别的,金属化按回合给防御,这个是每打一次防牌多给防御


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-26 23:03
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      1.这张牌不是必抓
      2.猎人不缺防,奸笑幽魂虚弱,随便混混就够了
      3.这卡和金属化怎么能是一回事呢?我实在想不到这两张牌像在哪里,灵动是敏捷,敏捷就是吃多段,金属化怎么用他也就是个减战损,高敏捷是能做终端防手段的
      4.这卡也没那么神,也没人说这卡神
      5.转起来打一张防要看你转的效率,你打心脏只有转两张以内才在赚甲,但你有灵动不就转4点了,这不就是有用了


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2025-03-27 00:00
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        谁说金属化拉胯的,没无惧的战士被上脆弱一张防才三点甲,金属化相当于出一防了


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-03-27 00:25
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          金属化是前期不错的过渡防,不算拉胯。
          灵动的话,如果你的猎人往往是后期靠逃脱生存者后空翻起甲的,这玩意就是中后期防御核心之一(另一核心是虚弱);如果是绝大部分时候会打成SL攻杀洁卡,那么灵动主要是蹲起(六火也能稍微考虑下)的对策卡和过渡防。
          NOSL基本属于前者,灵动是大爹,有能用加费遗物+寄托+灵动的种子基本都是轮椅农种(虽然没爹到机器人的碎片那种程度);星光打法在两者之间;海豹是典型的后者。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-03-27 02:17
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            能转来转去的情况下加三围的卡都不弱


            IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-03-27 02:47
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              跟金属化除了都能起甲有什么联系


              IP属地:浙江10楼2025-03-27 02:49
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                评价一张卡不能简单的把情况分成能转起来和不能转起来这两种情况,很多局就是过牌不够但是有一些过牌,尤其是过渡的时候几乎都是这种情况。评价这张卡要看这张卡一张战斗能给你减少多少战损,毕竟高血量才是冲经验的底气。这张卡在脆弱遍地的二层还是能减少不少战损的。从终端角度评价这张卡也非常优秀。如果能完全转起来确实是多打几次偏折就起出来防了,或者你有幽魂灵动绷带算牌之类的,但是如果你没有呢?很多时候就是靠高敏残影跨回合留防来起甲的,尤其是nosl。这张卡在大卡组的地位非常高,可以说是起防核心卡之一。


                IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2025-03-27 02:54
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                  不让我多打那一张防就是我抓灵动的理由,省下一费让你干别的,另外,你敲了这玩意等于敲了生存者和所有的防御,金属化可做不到,而且猎人拼好防,灵动也不过是众多碎片之一罢了


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-03-27 03:50
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                    在没有弃牌的情况下 战术和本能也是没用啊 一整局都见不到杂 下注 背包的局又不是没有


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-27 07:16
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                      为什么是金属化这差的也太远了吧


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-03-27 07:43
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                        猎人防御手段不多啊


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-03-27 07:45
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                          首先劣人相当缺防,因为前期防御比别人多,所以为了过一层要把防删个两三张然后抓一堆过渡攻击,而且灵动一打相当于给你的所有防牌都敲了,很强的


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2025-03-27 08:03
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                            感觉猎人缺少像战士那样能吃多段力量的卡,要是有连续防,重盾,观察攻势,活动狱卒,突破极速之类的卡就好多了


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-03-27 08:28
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                              第一金属化不拉胯,金属化是前期红裤衩最强的过渡防之一,第二这卡是个数值卡,既可以过渡又可以解决后期没幽魂需要靠物理防心脏的问题,能转成接近无限的局毕竟是少数


                              IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2025-03-27 08:46
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