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影之诗超凡世界相关Q&A汇总

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来源出自繁中官网。


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2025-03-23 22:43回复
    Q:我想知道推出新作《Shadowverse: Worlds Beyond》的目的。
    A:前作《Shadowverse》已经营运约9年左右的时间,再加上意识到未来2、30年后的发展,在技术上可能也会有所限制,因此我们认为必须推出新游戏。
    发行焕然一新的作品,不仅能提供更具趣味性的游戏方式,也是为新手玩家创造一个更容易踏入这款游戏的契机。
    总而言之只要亲自游玩过就会知道其中奥妙了,敬请期待游戏的推出。


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2025-03-23 22:44
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      2025-08-22 20:07:35
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      Q:在「暗影诗章乐园」可以做什么事?
      A:「暗影诗章乐园」中,可以制作自己的分身「虚拟化身」,并自由地游走在3D空间,也能透过聊天室、贴图等方式轻松地与其他玩家进行交流。
      此外,暗影诗章乐园还划分成了「广场」、「公会交谊区」、「小屋」3种空间。


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2025-03-23 22:46
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        首先是「广场」的介绍。
        「广场」是为了可以让人们联想到实体卡片商店的对战区域而设计而成,因此能以虚拟化身面对面坐在对战桌前进行对战。
        不论对方是朋友还是陌生人,都可以互相较量,这种仿佛当面对决的感受与相会正是其魅力所在。
        同时也设置了特别的对战桌,能赌上连胜纪录进行热血沸腾的对战。


        IP属地:新加坡来自Android客户端4楼2025-03-23 22:47
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          接着是「小屋」的介绍。
          小屋为专属于自己的房间,玩家们可以装饰喜爱的插画、更改主题,并且也设有对战桌,不仅能与好友们一起轻松游玩,还能透过训练模式在公开双方手牌的状态下,使用语音聊天来即时分享彼此的观点及策略思维。


          IP属地:新加坡来自Android客户端5楼2025-03-23 22:48
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            最后是「公会交谊区」的介绍。
            公会交谊区这项要素,与前作《Shadowverse》有着很大的不同,我们加入了全新的公会阶级与公会等级,只要争取更高的排名或提升等级,就能扩展各项公会功能。
            此外,未来公会交谊区也将追加足球等小游戏,请务必与公会伙伴们一起透过虚拟化身度过欢乐的时光吧。


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2025-03-23 22:49
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              ▼在公会友谊区可以享受足球等小游戏。


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2025-03-23 22:50
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                Q:亚里莎不会再出现了吗?
                A:亚里莎等人的世界与《Shadowverse: Worlds Beyond》的世界是相连在一起的,而且对于亚里莎来说,「帮助有困难的人」的旅程还没结束,所以或许有一天她也会现身相助呢。
                除此之外,前作《Shadowverse》的主要角色们也会化身为主战者造型,在《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡片对战中登场。
                游戏内商店也预定会在游戏推出后,贩售前作《Shadowverse》主要角色们的主战者造型。
                ▼亚里莎与露娜等人将化身为主战者造型登场。


                IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2025-03-23 22:51
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                  2025-08-22 20:01:35
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                  并且前作《Shadowverse》的主要角色们,就如同过去曾介绍过的连动特典内容,可透过继承的方式继续出现在玩家的主页面。
                  与此同时,《Shadowverse: Worlds Beyond》主要角色们的主页面背景也会在最一开始便提供玩家们选择。
                  届时请务必在主页面设定喜爱的角色,享受一开启游戏便能与其相会的乐趣吧。




                  IP属地:新加坡来自Android客户端9楼2025-03-23 22:52
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                    Q:请告诉我本次剧情的世界观。
                    A:本次剧情描写了来自各式各样的世界被选中的人们,即将参加一场名为「狼之宴」的战役。
                    主要角色们为「狼之宴」的参加者,并且各自怀着不同的理由参加这场战役。
                    今后将会陆续推出每一位角色在原本世界的经历。
                    最先推出的是黛芮采的剧情,是个在被机械所支配的世界中,层层展开的故事。


                    IP属地:新加坡来自Android客户端10楼2025-03-23 22:54
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                      Q:会有「2Pick」吗? 「指定系列」会和前作有所不同吗?
                      A:
                      ■关于「2Pick」
                      「2Pick」的游玩方式正在依据前作的规则进行改良及开发中。
                      预定会在第3弹卡包前后的时期追加此功能,而不与第1弹卡包同时推出的理由是基于2Pick的游玩特性,若卡池中的卡片张数过少,将会不断出现同样的卡片。
                      有关全新的「2Pick」玩法,敬请期待日后所公布的官方资讯。
                      ■关于「指定系列」
                      「指定系列」也与前作一样,预定会伴随卡包的推出追加该形式。
                      此外,追加「指定系列」的同时,也将预定追加「无限制」。
                      与前作的不同之处在于,《Shadowverse: Worlds Beyond》推出卡包的行程有所变更,因此目前仍在斟酌可于「指定系列」中使用的卡包范围至第几弹等部分不同于前作的内容。


                      IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2025-03-23 22:55
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                        Q:我想知道「超进化」的开发原由。
                        A:为了让超进化成为《Shadowverse: Worlds Beyond》卡片对战的重头戏,我们进行了多次的调整。
                        开发初期,超进化是仅限拥有「超进化时能力」的从者才能发动的系统,并且须保留EP来变换为SEP,在发动条件上是有些难度的机制。
                        但既然要成为卡片对战的重头戏,我们希望这个要素能被运用在更广泛的对战中,想让更多人体验到其强大的威力。
                        因此为了让大家能一眼就明白这是比进化更强大的系统,我们在数值上采用了+3而非+2,甚至连外观都会比一般的从者还要壮大。
                        还配合外观的震撼力,在能力上也增加了「能击飞打倒的敌方从者,使其撞上敌方的主战者造成额外的伤害」机制。
                        此外,也将EP与SEP设计成开局时便会各持有2点,令规则更加简单易懂。
                        以结果而言,这成为了一个值得深入探索的要素。
                        对于想悠闲享受卡片对战的玩家来说,是个令人印象深刻的系统,但对于卡片对战的高阶玩家来说,则是个能增加对局决胜点的关键。
                        请大家一定要透过「超进化」来体验看看与以往截然不同的卡片对战。


                        IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2025-03-23 22:56
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                          Q:我不能接受「龙之启迪」需要3点消费,请把「龙之启示」还给我。
                          A:首先「龙之启示」有两个问题需要克服。
                          第1个是先攻时过于强大,后攻时难以运用。
                          第2个是由于「龙之启示」已经足够强大,因此难以制作出其他「能增加PP最大值的卡片」。
                          为了解决这些问题,并且考量到后攻时运用《Shadowverse: Worlds Beyond》中新增的要素「额外PP」将能更简单地使用卡片,透过有效地降低卡片强度,今后的卡包也能制作出类似于『龙之启迪』的卡片,因此才决定将消费设为3点。


                          IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2025-03-23 22:57
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                            Q:可以从前作《Shadowverse》继承的要素有什么?
                            A:关于继承特典,与去年所介绍的内容并无变更,在此重新介绍一次。
                            继承特典划分为「依据游戏的游玩状况所获得的特典」、「依据所持道具状况所获得的特典」、「只要进行连动即可获得的特典」3种类型。
                            〈依据游戏的游玩状况所获得的特典〉
                            ‧达到特定阶级:《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡包兑换券
                            ‧达到Master阶级:「MASTER OF SHADOWVERSE」的称号
                            ‧于各赛季中达到Grand Master阶级:各赛季的Grand Master卡背
                            ‧曾于各赛季中达到Challenge Master:各赛季的「Challenge Master」称号
                            ‧曾于Master Point排名中获得前三名:该排名的称号
                            ‧曾于特定赛事获奖:获奖赛事的称号
                            ‧各职业等级达到Lv.100:各职业所对应之从者的「卡片风格」
                            此外,关于「达到特定阶级即可获得的卡包兑换券」张数,仅有在《Shadowverse》达到Master阶级且进行连动的玩家,可获得与连动特典合计共10张的卡包兑换券。
                            〈依据所持道具状况所获得的特典〉
                            ‧持有各主页面背景:主页面背景
                            ‧持有各主战者造型(合作除外):徽章
                            ‧持有各主战者造型(合作除外):海报
                            〈只要进行连动即可获得的特典〉
                            ‧《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡包兑换券
                            ‧《Shadowverse》的预设卡背
                            ‧开放《Shadowverse》的战绩功能
                            请大家务必连动现正游玩中的《Shadowverse》,继承多种要素享受新游戏的乐趣。


                            IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2025-03-23 23:03
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                              2025-08-22 19:55:35
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                              Q:请告诉我追加额外PP的开发原由,以及为什么要在后攻的第6回合回复点数?
                              A:首先在前作《Shadowverse》中,我们透过规则与卡片能力来平衡先攻与后攻的胜率。
                              规则方面,后攻的手牌张数与EP数量都会比较多;能力方面,则有「蕾米尔」、「天使的恩宠」这类有利于后攻玩家的强大卡片。
                              然而在《Shadowverse: Worlds Beyond》中,我们希望能透过规则而不是卡片能力来取得平衡。
                              「额外PP」简单来说就是一种「后攻能在任意时机掌握对战主导权」的规则。
                              由于这项要素的增设,就算没有「后攻时的强大卡片」,也就是即便先攻、后攻都使用同一卡片,只要有额外PP就能逆转后攻的不利处境来进行对战。
                              说到额外PP的开发原由,起初在规则的制定上,一场对战中只能使用1次。
                              但如此一来,常常会造成后攻玩家压抑自己「想先使出最终王牌」的心情,不到对战后半都不敢放手一搏的情形,而这也意味着主导权仍掌握在先攻手上,后攻玩家的游玩体验并没有得到明显的改善。
                              因此,我们决定让「额外PP在超进化解禁的回合中回复」,于对战的前半、后半中,都能各使用1次。
                              因对战前半能没有压力地使用额外PP,后攻玩家也能依照手牌的状况更有弹性地分配卡片的使用方式,成功改善了其游玩体验。
                              此外,刚才虽然粗略地划分为「对战的前半与后半」,不过如果将对战的平均决胜回合数对半切割成两等分,其实第6回合是比一半还要稍微晚一点的回合,但在超进化解禁的后攻第6回合能回复额外PP,也可以说是一个很好的时间点,而且超进化解禁时的特效相当明确,因此也能轻松地掌握回复的时机。
                              或许在习惯额外PP前会感到些许困难,但只要运用自如就能更加深入地享受对战,届时请务必研究看看。


                              IP属地:新加坡来自Android客户端15楼2025-03-23 23:06
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