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(自制)3.12dlc要点翻译

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本次dlc更新量很大。我在此简单翻译一下本次预览的平衡性更新和相关机制调整。本次更新信息量极大,且如果仔细看图中爆出来了很多新dlc的兵种和科技树内容。
楼主正在缓慢翻译,请大家尽量不要中途占楼。


IP属地:美国1楼2025-03-12 03:19回复
    1. 视觉图像调整:
    1.1 城堡图像调整
    新增了25种独特城堡模型,现在每个民族拥有独特的城堡模型。
    译注:推测原来区域模型的城堡被下放给单一民族了,例如东亚的天守阁估计分给日本了,蒙越中韩得到独特的城堡模型。


    IP属地:美国2楼2025-03-12 03:21
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      1.2 特色单位调整
      每个独特单位在升级后都会出现模型变化。例如,条顿骑士会出现条顿帽,日本武士会扛旗,苏丹亲兵会戴帽子。
      部分特色单位还额外获得了一个无升级版的模型,这些单位包括重弩战象,长弓兵,弯刀武士,羽箭手,印加枪兵长,飞刀女兵,靛蓝突击者。
      重弩战象和弯刀武士的老模型被改成新的精锐单位模型。


      IP属地:美国3楼2025-03-12 03:22
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        1.2 地区僧侣和修道院图像调整
        新增了六种地区僧侣模型。现在通过最符合本地宗教的服装来召唤攻城机器和大象吧。
        僧侣新增了召唤的动画。原来的动画效果如今仅用于治愈了。
        为拜占庭,埃塞俄比亚和萨满教民族提供了独特的修道院模型。
        玩家头像中新增了不同地区僧侣的图像。
        (译注:应该是类似于贸易车的更新,会有不同的地区图像和地区标志。)


        IP属地:美国4楼2025-03-12 03:22
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          1.4 攻击动画与实际数值同步
          单位攻击动画如今和单位的实际攻速值相匹配。部分近战单位的攻击动画和攻击音效得到了优化。
          为村民,枪兵系,印加枪兵张,古拉姆,条顿骑士新增了闲置进攻的动画。
          部分攻击动画的速度已调整,以更好地匹配单位的攻击速度。这不会影响游戏实际操作,只会影响游戏的视觉效果。


          IP属地:美国5楼2025-03-12 03:22
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            1.5 攻击动画和闲置动画升级
            为大量单位新增了第二套攻击动画,会与现行攻击在攻击过程中交错出现。


            IP属地:美国6楼2025-03-12 03:22
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              2. UI变化
              2.1 科技树更新
              为地区单位和建筑新增了特殊颜色。地区单位和建筑如今和特殊单位在ui颜色上相区分。(译注:地区单位是偏蓝紫色,地区建筑是浅红色,特殊建筑是玫红色。)
              重新布置了科技树。不属于本地区的地区单位被直接从科技树上移除(译注:例如雄鹰战士系那一栏的X就不会出现在所有民族的科技树上了)。


              IP属地:美国7楼2025-03-12 03:24
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                2.2 文字调整
                更新了整个游戏中的文字表述,使其更加一致和准确。民族加成和科技效果现在将更好地描述其效果。在单位描述中引入了一致的单位系列术语,以强调他们从升级中受益并更好地传达他们的独特特征。
                更新了单位卡,以便更好地将单位描述与升级列表分开,后者以斜体显示为灰色。


                IP属地:美国8楼2025-03-12 03:24
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                  2.3 攻击和护甲的展示
                  如今将鼠标放在一个单位数值卡的攻击值上可以进一步看到其附加伤害。
                  “雄鹰战士系”的护甲如今被改为“shock infantry”(译注:难以翻译,姑且可以认为是冲击伤害系步兵)。这一护甲已经被剑兵(译注:原文说的是JianSwordsman,推测为东亚新单位,而非兵营的民兵系)和火长矛骑兵系共享。


                  IP属地:美国9楼2025-03-12 03:25
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                    3. 战役调整
                    这一部分挑几个和东亚有关的翻译一下。
                    3.1 增加了“谢安(383)”战役
                    如果购买了“征服陨落”战役包dlc的玩家可以获得一个新的谢安战役。
                    谢安战役为玩家提供了一个全新的场景,玩家可以扮演升级版的中国文明。在谢安的游戏中,谢氏家族保卫淝水,抵御北方军阀苻坚的入侵,苻坚企图征服整个中国。
                    派间谍潜入敌营,贿赂敌方将领,资助叛乱,甚至误导敌军,你和你寡不敌众的军队将拯救东晋王朝。
                    3.2 成吉思汗系列战役更新:
                    第一关改变了“西辽/喀拉契丹”的民族(译注:改为何具体民族未知。)将“西辽”的投石车改为火箭车,将其蒙古突骑改为骑射手。
                    第二关同样改变了“西辽/喀拉契丹”的民族。
                    第三关改变了“金”和“党项”的民族。改变了英文译名。
                    译注:可见这次出的五个民族中,很有概率出现契丹/喀拉契丹,不一定只有金和党项。


                    IP属地:美国10楼2025-03-12 03:25
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                      4. 平衡性调整
                      4.1 通用更新
                      草原枪骑兵的升级花费从900食物550黄金改为600食物550黄金。
                      骑射手/重装骑射手的训练时间从34/27秒改为37/30秒。
                      骑象射手和精锐骑象射手的训练成本从80食物60黄金改为60食物80黄金。
                      运输船开局自带20点运输上限,不再需要干船坞和造船匠升级。
                      贸易车速度从1改为1.25;贸易船速度从1.32改为1.65。
                      大篷车科技效果从贸易单位增加50%移速降为增加20%移速。
                      攻城塔的召唤距离降为0.5(同冲车系一致)。
                      驻扎满村民的建筑不再会因为升级远程攻击科技降低驻扎射箭的数量。
                      投石车系对僧侣伤害-1.(研究过圣洁的僧侣不会被投石车一击必杀。)
                      4.2 兵营步兵更新
                      移除供给科技。民兵系造价从60食物20黄金改为50食物20黄金。
                      民兵系单位基础移速从0.9增加至0.96.
                      双手剑士:升级成本从300食物100黄金降低为200食物100黄金;升级时间从60秒降低为45秒,生命值从60增加至65.
                      冠军剑士:升级成本从750食物350黄金降低为650食物350黄金;升级时间从85秒降低为70秒;攻击从13上升至14.
                      纵火科技移至封建时代,研究成本从150食物50黄金降低为75食物25黄金。
                      鹰斥候在封建时代的训练时间从60秒降低至50秒。


                      IP属地:美国11楼2025-03-12 03:26
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                        阿兹特克:
                        豹勇士/精锐豹勇士更新:攻击力从10/12上升15/19;对步兵伤害从+10/+11降低至+5/+6.
                        豹勇士和其精锐升级每击杀一军事单位可额外增加1攻击力。最高+4.
                        孟加拉:
                        战车:生命值从105降低至100. 训练时间从18秒改为20秒。
                        以上更新不影响精锐战车。
                        保加利亚:
                        龙骑兵和下马龙骑兵护甲从2/1改为2/2.
                        (译注:英文表述中并未提及精锐。)


                        IP属地:美国12楼2025-03-12 03:27
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                          勃艮第:
                          弗莱芒民兵更新:从封建时代即可在兵营训练。造价从50食物15黄金改为30食物30黄金。
                          新的三时代属性:
                          封建时代:45血,5攻,1/1,对骑兵+6,对骆驼+4
                          城堡时代:55血,8攻,1/1,对骑兵+7,对骆驼+5
                          封建时代:60血,11攻,1/1,对骑兵+8,对骆驼+6
                          如今获得枪兵系护甲(译注:会被弓箭手,投矛手额外加成)。
                          凯尔特:
                          靛蓝突击者/精锐靛蓝突击者:成本从65食物25黄金改为70食物25黄金;基础移速从1.2降低至1.17。
                          民族特性“步兵从封建时代起移速快15%”改为“步兵移速在四个时代分别增加5/10/15/20%”。


                          IP属地:美国13楼2025-03-12 03:28
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                            中国(单独一楼排面!)
                            开发者日志:中国如今被改为“弓箭和火药文明”,并且单位和民族特性都得到了大幅度更新(译注:更新力度几乎可以视作半重置)。
                            中国新获得:火长矛骑兵,火箭车(取代投石车系),楼船(取代炮舰系),龙舟(喷火船系的独特升级)。
                            新增民族特性:“火长矛骑兵和喷火船在城堡帝王时代移速快5/10%”
                            失去民族特性:“爆破船+50%生命值“
                            精锐诸葛弩:基础攻击从8提升至10(译注:相当于升级精锐免费获得火箭术效果);精锐升级成本从807食物807黄金提升至1105食物1105黄金。
                            火箭术效果重置:不再提供弩炮和诸葛弩加成。改为“弩炮,火箭车,楼船攻击力提高25%,且楼船可发射火箭“。成本从637木材637黄金提高至935食物,765黄金。
                            (译注:尚不清楚以上科技成本数据有没有包含中国科技折扣加成)
                            失去骆驼骑兵系。


                            IP属地:美国14楼2025-03-12 03:28
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                              达罗毗荼
                              印度剑客/精锐印度剑客:攻击力从8/10提高至9/11. 基础移速从1.05提高至1.1.
                              获得畜牧。
                              格鲁吉亚
                              骑兵自愈加成从封建/城堡帝王时代每分钟增加5/10/15hp改为每分钟增加2/8/14hp。
                              哥特
                              近卫军/精锐近卫军:基础训练成本从80食物40黄金改为75食物35黄金。在城堡的训练时间从16秒改为13秒。
                              步兵在四时代分别减价20/25/30/35%的特性降低至在四时代分别降价15/20/25/30.
                              匈奴
                              达喇汗骑兵/精锐达喇汗骑兵的攻速从2.1秒降低为1.9秒。


                              IP属地:美国15楼2025-03-12 03:29
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