4. 平衡性调整
4.1 通用更新
草原枪骑兵的升级花费从900食物550黄金改为600食物550黄金。
骑射手/重装骑射手的训练时间从34/27秒改为37/30秒。
骑象射手和精锐骑象射手的训练成本从80食物60黄金改为60食物80黄金。
运输船开局自带20点运输上限,不再需要干船坞和造船匠升级。
贸易车速度从1改为1.25;贸易船速度从1.32改为1.65。
大篷车科技效果从贸易单位增加50%移速降为增加20%移速。
攻城塔的召唤距离降为0.5(同冲车系一致)。
驻扎满村民的建筑不再会因为升级远程攻击科技降低驻扎射箭的数量。
投石车系对僧侣伤害-1.(研究过圣洁的僧侣不会被投石车一击必杀。)
4.2 兵营步兵更新
移除供给科技。民兵系造价从60食物20黄金改为50食物20黄金。
民兵系单位基础移速从0.9增加至0.96.
双手剑士:升级成本从300食物100黄金降低为200食物100黄金;升级时间从60秒降低为45秒,生命值从60增加至65.
冠军剑士:升级成本从750食物350黄金降低为650食物350黄金;升级时间从85秒降低为70秒;攻击从13上升至14.
纵火科技移至封建时代,研究成本从150食物50黄金降低为75食物25黄金。
鹰斥候在封建时代的训练时间从60秒降低至50秒。