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临阵磨枪,给新人打高难的简易攻略

只看楼主收藏回复

现在东线强度可以说是比西线还高了
给新人推荐些高难度(难7以上)好用的对策
几个简单的前提:
因为是面向新人,所以会尽量推荐初始债券武器/战备(各个债券都有自己优势的方面,先买哪个得看具体需求)
默认为团队作战,不以solo为前提
因为是简单攻略,所以一些数据和机制可能不会详解,以实战对策为主


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-02-16 07:48回复
    先讲讲东线/终结族
    另外两线也会提一提,不过还是先从最难的虫子开始


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-02-16 07:49
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      2025-08-24 03:06:48
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      对阵虫子,任务开始之前的沙盘阶段尤为重要!
      首先尽可能避开孢子大气,孢子大气遮蔽小地图会导致玩家无法及时索敌,这是东线最危险的一个任务条件。
      其次虫子的飞龙塔和追踪虫巢这俩高威胁支线,在落地后都是没有红色危险区提示的。
      降落前一定要先观察任务地图,记好沙盘上的红色危险区,怕记不住就截图拍照
      落地后打开小地图,与飞船上看到的沙盘危险区作对比(红圈可能有错位,但数量和相对位置是可以参考的)
      对比后发现缺失的红区,就是没有危险区提示的支线任务
      在东线共有以下几种
      飞龙塔:圆形深色虫巢基底上有2~4个小蘑菇伞盖。确定位置后尽量保持距离,在不引出飞龙的情况下远程拆除。
      大炮:同心圆图案,明显可看出是人造物。大炮支线做起来比较耗时,期间容易遭遇巡逻队,推荐局面压力不大的时候再去做。
      雷达站:有人造物痕迹的长方形图案。收益高又低风险的支线,有条件就尽可能早做。
      追踪虫巢:不显眼的深色新月湾,根据地图颜色、周围虫巢分布和海平面高度,有时会完全不可见。当你落地看到红圈少了,但地图上又没有明显特征,最好将其默认为隐身虫。所有目标中追踪虫巢的优先级最高,如果周边有疑似追踪虫巢的支线,放下手头一切任务,先去将其排查了再说。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-02-16 07:49
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        首先从东线的几个基础开始讲起
        软体部位:像强袭虫的肚子,绿胖黄胖的肚子这样一看就“很肥”的部位,对实弹有高额减伤,但爆炸可以打出全额伤害。
        断足:这游戏的单位断腿无法移动时会被判定为死亡,比如强袭虫的腿或者指挥官的四条腿。至于打头还是打腿,得根据自己带的武器配置来斟酌。
        超巨型巢穴:只在n10出现的特大号虫巢,可以分为两类:有尖塔和无尖塔,泰坦虫洞仅出现在无尖塔的巢穴里。
        超巨型巢里会有比一般虫洞尺寸更大的大洞,看起来类似隐身虫洞,这种大洞会直接生产阿尔法指挥官。处理优先级比小虫洞要高,一定要优先拆除。
        没有尖塔的超巨型巢是最危险的,因为它比尖塔巢多出一个泰坦虫洞,会源源不断地产出大量吐酸泰坦。泰坦洞的顶上有几个三角形粗刺,看起来有点像猫耳,在冲超巨型巢之前最好先定位到泰坦洞,第一时间拆除。
        泰坦虫洞用一般的手雷等无法拆除,需要轨道炮级别的拆毁力才能炸掉。在免费战备里,飞鹰500、轨道精准之类的大威力爆炸物是比较可靠的,因为即使弹头被洞里钻出的泰坦挡住,爆炸或倒下的泰坦尸体也可以拆掉虫洞。
        (还有一种重型巢穴模板里也有泰坦虫洞,一定要优先把泰坦洞炸了)
        攻超巨型虫巢时切记不要头铁,最好是在虫子警报cd时/远处队友身边拉起警报时再往里冲
        巨巢里本就有固定的多只重甲虫守备,还有众多虫洞源源不断地产生援军,如果战斗拖得太久,巨巢里拉起了警报增援,那就更难攻下了。
        就算没能一口气拆光巨巢,把重甲守军和一部份虫洞清了也算是成果,有机会再回来接着拆。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-16 07:52
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          东线最不可忽视的一点就是虫子对房主的特别优待
          面对房主时,阿尔法指挥官会召唤援军,一次3只,以黑武斗虫和虫巢守卫组成。同时各种强袭虫的冲锋转向性能会被加强到十分恐怖的程度,可以做到180度以上的锐角转弯。
          可以说东线主机面对的怪比客机要强上一倍,在人员分配和路线规划时一定要考虑到这一点。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-16 07:53
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            很重要的一点是:不要tk!
            由于与虫子的交战距离一般都比较近,像轨道燃烧弹、380、飞鹰集束、空爆火箭和电弧这类容易tk的战备,在战况混乱的时候不要随意开火,很容易导致战线进一步奔溃。
            反坦克地雷以外的地雷更是tk重灾区,打虫子本就需要走位周旋,制造出一片玩家无法进入但虫子可以靠数量和重甲硬趟过来的危险区域,无异于作茧自缚。
            要记住,精准可控的武器才是好武器。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-02-16 07:53
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              虫子的几个高威胁单位
              阿尔法指挥官和黑武斗:数量众多,高难度下可以说是虫子的主力军,对房主威胁最大,队友需要多帮衬着点。指挥官的全身肢体免疫爆炸伤害,爆炸武器比如榴弹等得瞄准身体打。
              要注意的是,由于爆头后的僵尸狂暴时间里,指挥官依然可以召唤黑武斗和拉警报,所以条件允许的情况下即使把头打掉了也要给身体补一些伤害或者带击退的攻击。
              孢子/巨兽强袭虫:虫子的重甲主力军,冲锋时撞到坚固障碍物会被撞停并受到一些反伤,被多只强袭虫同时追的话让它们互撞争取逃生机会也是一种选择。
              四肢的外壳被打破以后,用任意武器都能攻击里面的软肉,如果反重筒子打歪了也别慌,破了甲的腿也是致命弱点。
              强袭虫肚子被打爆以后会失去冲锋能力并不断流血至死,手里有爆炸武器的情况下打肚子也是比较经济实惠的选择。
              如果是在没有反重手段的绝境,还有最后一种选择,从后方瞄准强袭虫黄色肚子的侧腹,这里有两小块隐藏弱点。但这方法不太推荐,因为输出窗口小而且这个弱点不知什么时候会被修复。
              孢子牛死亡时会自爆,一定要保持安全距离,杀孢子牛时也要看一下队友的站位。
              由于强袭虫对主机发起的冲锋转向性能极强,所以要注意多掩护p1。
              穿刺虫
              非常考验玩家索敌的怪,发现后尽量标给队友看。要注意作为弱点的头部是长满眼睛的那部分,不包括触手根部。并且穿刺虫本体被打死后,触须仍有可能发动一两次亡语攻击,所以千万不要想着和它搏命,即使打死了本体也要注意躲触须。
              吐酸泰坦
              虫子最重量级的单位,泰坦的腹部毒囊被破坏后将无法吐酸,在无法快速杀死泰坦的情况下可以破坏毒囊来降低威胁。
              用红战备轰炸泰坦时最好先靠近吸引泰坦出招,确保命中,再逃离爆炸范围。
              泰坦的近战动作分为单脚突刺和原地乱踩两种,其中单脚突刺只会使用右前脚,因此和泰坦周旋时,它的左侧比右侧更安全些。
              泰坦被击杀后如果没有因为bug起飞,那么它在倒下时会把一条腿往前伸试图同归于尽,击杀泰坦后一定要注意躲避尸体的脚。
              追踪虫
              极容易秒人的单位,进任务第一件事就是要确认场上有没有追踪虫巢,有几个巢。
              在接近隐身虫巢穴时要时刻注意周遭的声响。如果有带击退的武器自然最好,若手中武器没有击退,那就要第一时间扎针并瞄准其头部攻击,隐身虫虽然看似很肉,但头部其实非常脆弱。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-02-16 07:56
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                掠食虫子变种
                刚更新的虫子群系,可以与原有的战士、跳虫等群系同时存在,但由于猛扑虫和掠食追踪会大量挤占人口,导致原有的那些虫子变得很少,反重压力没有正常的虫群那么大。
                猛扑虫:会隐身和吐酸的黑色跳虫变种,速度比黑武斗更快,近身时会喷一股有伤害的减速酸液,也保留了原本跳虫的迂回走位。
                黑跳虫巡逻队发现玩家时,大部分会选择隐身,但会留下几只不隐身来吸引注意。如果看到一只黑跳虫,那最好默认面前有一支满编的跳虫巡逻队。
                黑跳虫唯一的弱点就是身板脆,三种无人机背包的表现会比较不错。
                掠食追踪虫:黑色的追踪虫变种,失去了舌头攻击和隐身能力。整体战斗力变弱,换来了量产化和拉烟能力。
                没错,和原种不同,这黑追踪是会拉警报的,不要放过任何一只活口。
                威胁性其实不如黑跳虫,由于数量多再加上继承了追踪虫身体耐打头部脆弱的特点,更像是负责扛伤害推进战线的大号黑武斗。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-02-16 07:59
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                  2025-08-24 03:00:48
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                  一些在东线泛用性强的配置:
                  补给背包+榴弹发射器
                  优点是解锁很早,很适合新人打虫的配置
                  补给背包提供续航,榴弹是高贵的爆炸伤害,能速杀黄绿胖,面对大片虫海杀敌效率也不错,并且可以炸强袭虫和泰坦的肚子降低其威胁,还提供了可靠的远程炸巢手段。
                  缺点在于榴弹难以应付近身的小虫,因此主手和手枪需要带能清杂的。虽然榴弹能炸掉泰坦毒囊,但是难以速杀,杀泰坦需要依赖其它战备或者队友反重。
                  电弧
                  优势是可弹射多个单位,重甲穿透能快速清杂和反大量中甲。
                  多目标击退+眩晕,可以把牛定在原地,对阻止或延缓警报也有一定作用。
                  无限弹药续航极强,可以提供不间断的火力压制。
                  缺点也比较明显,一是电弧的索敌,由于神秘的模型判定,电弧容易被建筑、植被等的空气建模挡住,使用起来对地形有要求。
                  二是电弧的使用门槛,由于电弧弹射容易tk,需要玩家有意识地把控与队友的相对位置,电弧起手第一枪的蓄力和之后的连射手感也需要熟悉,因此有一定的操作门槛。
                  再者就是电弧反重甲的效率低,只适合用来补刀,依赖红绿战备或队友反重。
                  实弹/激光狗(按5可以让无人机切换战斗/待机模式)
                  无人机最大的作用是护身和防背后虫子偷袭
                  实弹狗杀虫效率高,中穿,相对不易tk。缺点是ai有点问题,有时会不肯打怪,并且弹药有限,在高压环境下续航不行。
                  激光狗无限续航,攻击附带灼烧。缺点是扫射起来容易tk,并且面对中甲怪和指挥官比较乏力。
                  毒气狗的护主能力最强,现在ai和毒气控制加强了以后,毒气狗能显著提升生存能力。但毒气伤害低,挂一次毒dot只能毒死飞龙和较小的小虫,而且属于债券装备。
                  喷气背包
                  可以让玩家快速逃脱虫海找回节奏,最重要的是可以跳上一些高台占据地形优势。
                  缺点是现版本飞包落地时即便不是下坡也容易摔成布娃娃,落地前需要有意识地回拉减速。
                  由于不能提供杀敌能力,属于比较吃熟练度和地形的背包位
                  机炮
                  对指挥官和虫巢守卫的表现很不错,打强袭虫和泰坦会消耗不少弹药,但也算是有反重能力
                  缺点是弹药紧缺,面对虫海很快就会打空背包。空爆模式的溅射伤害不高,用来清杂的话弹药消耗量也很大


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-02-16 08:05
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                    次抛筒子/类星体/飞矛/无后座力步枪
                    反重全家桶,各有优劣。
                    次抛解锁等级低,cd短可以随地乱丢,对队友来说也是个随捡随用的方便筒子,最便宜的反重三号位。缺点是伤害比较低,需要精确打弱点才能有效反重甲。使用不便,一次空投只有两发,并且第二发还需要找机会去捡,在高压环境下难以发挥。
                    类星体
                    优势是弹道无下坠,适合对付远距离目标,弹药无限续航强。缺点是发射前需要蓄力,无法连续发射,面对大量重甲时难以快速解场。并且和次抛一样伤害较低,反重效率低。是一把在低压环境下可以稳定输出,但无法高效反重的筒子。
                    飞矛
                    优势是锁定后自动瞄准,伤害比次抛一类的筒子更高,更容易秒泰坦和巨兽强袭。缺点是弹药十分吃紧,锁定虽然优化了但终究需要几秒的时间才能发射,并且反泰坦需要勾引泰坦正面对着飞矛玩家。属于最适合针对巨兽强袭虫的反重手段。
                    无后座
                    伤害更高,打点相比飞矛更可控,有弹药背包可以短时间多次发射。缺点是需要原地装弹,并且弹药也比较吃紧。依赖队友掩护和辅助,但反重效率也很可靠。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-02-16 08:06
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                      红/绿战备由于比较依赖舰船升级带来的提升,新人的样本铁定不够用,这里只作简单推荐。
                      虫子的强度很大程度上取决于同场的重甲数量,因此红/绿战备也应当以反重或高效反大量中甲为首要目标。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-02-16 08:08
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                        飞鹰500g
                        高效且可控的反重红战备,面对聚集的大量重甲可以高效解场。应该是新人的首选。
                        缺点是反强袭虫时需要计算提前量或者打控制,并且很需要飞鹰次数+1的升级。
                        飞鹰机枪
                        最精准可控的飞鹰攻击,经过几次加强后的机枪一击便可全灭一支巡逻队。并且对付体积巨大的穿刺虫可以打满伤害,容易秒杀。
                        缺点是对泰坦和强袭效果不佳,一般需要2次扫射以上才能击杀。
                        飞鹰110
                        优势是一定范围内自动瞄准大型单位,对付强袭虫比较不错。
                        缺点在于这个自瞄也并非完全可靠,强袭如果跑得太快容易丢hit,反泰坦时需要打中正脸才能秒杀,并且容易锁定在泰坦模型正下方的地面上。总体来说不是最优选。
                        飞鹰空袭
                        泛用性比较强的红战备,杀伤范围大,可以高效拆虫洞,能清杂能反重甲。
                        缺点是火力不够集中,冒着风险侧丢全中才能一轮杀泰坦,一般情况下只能对付强袭虫。
                        轨道精准/轨道毒气
                        这两个都是cd较短的单发轨道炮,轨道精准直击可以杀泰坦但是不稳定,一般用来反强袭和穿刺虫。
                        轨道毒气必须直击+一些毒伤害才能击杀泰坦,不常用来反重,主要用于压制警报虫烟。
                        轨道燃烧弹
                        大范围清杂的轨道武器,压制虫潮效果很好,但对重甲的杀伤力不能指望。由于轨道火丢得不好容易对战况产生负面影响,推荐只在拉警报时丢一个在虫烟中心。
                        轨道自瞄炮
                        cd极长伤害极高的自瞄轨道炮。优势是自动瞄准且不易tk,可以丢了就跑,队友或自己被泰坦追杀时也可以解燃眉之急。cd长是致命缺陷,它能出场的唯一原因就是可以稳定秒一只泰坦。
                        轨道120
                        相较于380,范围更小更可控,和轨道火一样是用来压制虫潮的战备。好处是拆虫巢时也可以丢一个,但并不能很精准地反重甲。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-02-16 08:11
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                          炮台类
                          由于炮台很依赖升级来提升肉度,在新人手里可能强度并不理想。
                          使用炮台最重要的就是找高低差地形,把炮台放在与主战场有一定高低差的石头或斜坡上,不仅视野更好,最重要的是防止炮台tk
                          火箭和三连哨戒炮是反重甲用的炮台,缺点是反泰坦需要打正面才能快速击杀,并且一旦被小虫近身就没有还手之力
                          机枪炮台是比较不错的清杂辅助炮台,cd短,也可以打近身的虫。加特林炮台火力更猛,但是太容易tk了,擦到就秒容易出事。
                          重机枪支架是非常不错的选择,一挺重机枪可以清理多只重甲虫,也能压制虫潮。使用时要提前部署好,一旦被重甲虫子近身就完蛋了。
                          特斯拉塔虽然清杂很高效,但实战难以发挥。首先是容易tk队友,拿来压虫烟也很容易被队友的各种轰炸直接拆掉。但最大的问题是面对复数强袭虫或者泰坦穿刺时,会立马被拆掉,新手恐怕很难用好它。
                          反坦克炮台反重很强,但需要队友保护,溅射伤害低范围小,清杂效率低。属于专注反重甲的炮台,而且是债券战备。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-02-16 08:14
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                            西线/机器人
                            西线的沙盘不像东线那么关键
                            一是榨汁机、防空炮、迫击炮、探测塔、干扰塔等支线全是有红色危险区的
                            二来包括没有危险区的炮艇塔在内,很多支线建筑都很高,大老远就能看到并标记。
                            唯一需要注意的只有超级地球防空导弹,在地图上呈浅色小正方形,和其它任何建筑都不一样,还是比较好辨别的。
                            防空导弹启动后会自动攻击范围内的运输船和炮艇,是收益极高的支线,如果有一定要优先完成。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-02-16 08:42
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                              2025-08-24 02:54:48
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                              虽然都说西线不如以前难了,但这也是建立在玩家的战术成熟经验丰富的前提上
                              西线最重要的是团队协作,而最忌讳的就是揽不属于自己职责的活儿
                              比如类星体跑去打运输船,磁轨给坦克刮痧而无后座却在处理无畏和炮艇等
                              做好自己份内的活儿才是给队友最大的协助


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-02-16 08:47
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