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还在迷信故障机器人?其实观者早就登神!:【观者】背景故事分析

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【观者】作为最后一位登场的角色,其【卡牌】所对应的故事剧情丰富程度和【铁甲战士】旗鼓相当,因而放在第二个来阐述。第一篇【铁甲战士】请移步我的第一个帖子。
【观者】作为公认的最强职业,其背景设定的强度也高到夸张,【卡牌】牌面设计精良,数值优秀,结局制作用心,甚至有专门的BOSS彩蛋,无一不作证着【观者】在杀戮尖塔中的特殊地位。
(战士、猎人、机器人的steam成就分别为红宝石、绿宝石、蓝宝石,只有观者是紫水晶)
【静默猎人】和【故障机器人】不仅强度有点堪忧,在【卡牌】的故事性也有所欠缺,实在可惜。【静默猎人】和【故障机器人】的【卡牌】所传递的背景故事信息极少,都非常难以搞定。前者大多都是贫瘠的战斗招式描述,招式多不代表可以透露的故事多,【铁甲战士】不仅招式丰富,能力多样,而且和剧情联系紧密。后者又大多都是牵强的【充能球】设定和糟糕的体术,杀戮尖塔游戏本体对【故障机器人】设定的补充少之又少,连【结局】的透露的信息也极少。我个人怀疑机器人的背景故事有赶工的制作情况,制作者对于【人工制品】的设定一开始应该是没有【充能球】这个说法的,因为尖塔的【人工制品】怪物除了特例以外都没有明确的核心作为供能,更别说【充能球】设定了,只有“三柱”有蓝色能量核心。个人猜测,是在这一精英怪物设定上延申出来的【故障机器人】职业。理由是破损核心和“三柱”的核心非常像,但二者在设定上没什么太大关联,最多就是激光这一共有的攻击手段。而且后续【卡牌】完全和“三柱”没有什么联系,像是重新填充了设定。(也许是新的辱机笑话?)
本帖的背景故事分析将从官方最基础的人物简介作为起点,以时间顺序为线索,根据游戏本体的文本内容进行补充,加以符合逻辑的推理,最终形成较为合理的结论。论述的结构为“分——分——总”。
(由于本人的英文素养有限,无法进行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻译文本为主要参考,请见谅)


IP属地:浙江1楼2025-01-16 19:52回复
    【观者组织】
    依然是我们熟悉的“感知石”事件来作为开篇。“同僚”一词告知我们【观者】背后存在组织,我们暂且称之为【观者组织】。“时间吞噬者”的彩蛋加上“感知石”事件,让我们明白这个会说话的大蜗牛正是【观者】的“同僚”。“感知石”中有关任务的相关描述告知我们【观者】前来的目的:继续观察高塔的任务,找回失踪的同僚。
    这里有一点共性,能够反映【观者组织】的特征。【观者】在路边“观察“原始生物争斗,不为所动,保持【平静】,不加任何干涉,只是观察和记录。而且很明显,“时间吞噬者”的任务同样有这样的特征,是来“观察“【高塔】的,并没有提到要干涉【高塔】内的事务。”观察“是一种很暧昧的态度,眼睁睁看着事情发生却不为所动,将注意力放在对于现象的感知与记录,这是一种偏向求知的行为(后续谈论观者卡牌时将进一步作证),而非冷漠或者中立。
    我们可以据此初步判断,【观者组织】的任务目标在于获得知识,并且要尽可能保持事物的自然状态,不加干涉。但请注意,我们没有任何证据能够直接证明【观者】的【姿态】之力来自【观者组织】,因为“时间吞噬者“并未拥有类似技能,【姿态】很可能是观者的特殊技能。
    【观者】的卡牌“通晓万物“是一张比较隐晦的卡牌,一方面,它的字面意思是在说【观者】学识渊博,金色品质也是一个侧面的作证。另一方面,卡面上却是出现一个金碧辉煌的图书馆,图书馆顶部有金色的圆球光圈,和【高塔】二层阴冷的”大图书馆“事件有着鲜明对比,这有可能是在比喻【观者】的学识非常高,如同堆积成山的书籍,也可能在暗示【观者组织】藏书之丰富,知识之广播。”研习“”潦草写就“也可能在暗示【观者组织】拥有众多的纸质读物来记录获得来的知识,而【观者】就是在其中学习。”勤学精进“这张牌非常特殊,但可惜和【观者组织】没什么关系,它的卡面讲述的是【观者】在【高塔】中的杀戮和进步,因为卡面上的书籍中压扁的是【高塔】第三层的小黑。虽然它是紫色的,但它独一无二的双面出卖了它的身份,即一张大脸,头上有另一张小脸。这张卡牌独一无二的强化卡牌机制代表了【观者】强大的学习和进步能力。(【故障机器人】:那我走?)
    总而言之,【观者组织】致力于获取知识,对万事万物尽可能保持中立态度(进入【高塔】算是【观者组织】中的特殊情况,不算作正常状态),而且很大可能藏书丰富,成员知识渊博。


    IP属地:浙江2楼2025-01-16 19:56
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      2025-05-12 13:14:35
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      补上述的图片内容:


      IP属地:浙江3楼2025-01-16 19:58
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        特殊词条:【时间吞噬者】
        在这一词条中,我需要说明关于【时间吞噬者】的两个误区。
        第一:【时间吞噬者】遭到腐化,从【观者】一样的人类形态变成了蜗牛的形态。
        实际上,如果我们 仔细观察【时间吞噬者】的衣服,就会发现没有任何破损。假设真的发生了变形,那么显然,衣服是不会随着腐化而变形的,必然出现强烈的扭曲和破损。但事实是,【时间吞噬者】的衣服和合身,颈部的多层褶皱正好适应了其佝偻的身躯。所以我们可以推断,【观者组织】中的成员不需要一定是人类或者类人生物,只要拥有自我意识和智慧即可。
        而且参考【铁甲战士】的腐化,被腐化一般伴随紫色,以及意识上的模糊。而【时间吞噬者】显然能分清楚【观者】和其他职业,对话也有所不同,说话逻辑清楚,但碍于蜗牛的性质,可能发音会很迟缓,即“缓慢“。也可能是受到第三层错乱的环境影响(“疯狂“卡牌),导致产生攻击性和说话不利索。
        第二:【时间吞噬者】讨厌【观者】是因为【观者】的”腾跃“能够跳过【时间吞噬者】的”时间扭曲“效果。
        这个误区是最大的。因为【观者】和【时间吞噬者】貌似只在这方面存在一定程度上的冲突,否则无法解释特殊对话,大家也一般都这么认为。
        【时间吞噬者】本身带有干涉“时间“”缓慢“的种族特性(将在后文论证),在观察【高塔】的时候发现第三层存在”空间扭曲“的现象(参考”蜿蜒走廊“事件),被困在了【高塔】之中,但它选择继续观察(毕竟四个职业身手都算灵活了,还是不免”坠落“”蜿蜒走廊“等事件,大体型,行动迟缓的蜗牛真的难以走出去),或者是无法逃脱,最终导致了失踪。但鉴于这个理由有很大的自圆其说成分,我们只能暂定如此,因为相关的细节实在太过贫瘠。
        【观者】的“腾跃“和【时间吞噬者】的”时间扭曲“效果有本质区别,前者是【观者】通过跳跃为自己的作战争取了一回合的多余时间;后者是【时间吞噬者】的种族能力加上钟表辅助(打出12张牌对应钟表时针走12个小时,玩家的回合时间由【时间吞噬者】掌握,问就是种族能力)来强行限制玩家的行为。两者起码在性质上完全没有对立,并非【观者】掌握与”时间“的能力,并且超过了【时间吞噬者】,导致了它对【观者】的不满。
        这里存在一些故事性和游戏性割裂的地方,按理来说,其实【觉醒者】【八体和甜圈】【时间吞噬者】这些第三层BOSS和我们的四个职业没有绝对的矛盾,而且和【腐化之心】也没有从属关系,按理来说没有什么必要非得阻拦我们。但是根据游戏性的要求,关底必须要一个该层的强大存在作为考验,所以就把这些背景故事里的强者拖出来当BOSS打了。【时间吞噬者】作为有自我意识,没有被第三层和【腐化之心】腐化的【观者组织】精英,没有任何理由非要阻拦我们见到【腐化之心】。在此推理推断,只能归因于游戏性的需要导致了其和四个职业,尤其是【观者】的对立。
        由于我们对【高塔】之前的消息知之甚少,所以只能通过唯一一个涉及二者的卡牌”发泄“,猜测【时间吞噬者】讨厌【观者】的【愤怒】姿态,因为面对撒娇一般的【观者】,【时间吞噬者】流了一滴汗,只能勉强当作不满的表现。我们甚至不能断定这个测试画风的卡面是发生在【观者组织】还是【高塔】之中的,简称为”挖坑不填“。但这一说法起码比”腾跃“和”时间扭曲“对立这一看法有说服力。
        现在我们来聊聊【时间吞噬者】的物种特性,即蜗牛蕴含的象征意义。我们都知道,蜗牛的行动速度很慢,一般和“缓慢“一词挂钩。一只巨大的类人蜗牛,叫做【时间吞噬者】。”缓慢“和”时间“,是【时间吞噬者】最重要的两个特性,两者相互勾连。因为文本稀少,我暂且将其归因于种族能力。那么证据呢?你怎么证明这力量和它的种族有关?要是”时间“能力是从【观者组织】里学到的怎么办?
        不知道大家还是否记得【时间吞噬者】的重击,高额伤害,附加【抽牌减少】,高进阶还会在抽牌堆里加入粘液,对应的游戏动画是【时间吞噬者】用触手抽打玩家。这就是决定性的证据。
        这里我要直接给出游戏中的【过牌】事件和【回合】事件在故事中的定义,帮助大家快速理解这一紧急补充。【过牌】意味着在战斗的过程中职业能够在脑海(即【卡组】)中想到策略的一个过程,抽上来的【卡牌】意味着【记忆】【招式】,能够在战斗中进行运用。【回合】即在一个固定单位的时间中,允许你采取措施的时间段。
        【抽牌减少】是游戏机制,对应的背景故事是什么?那就是职业在这一回合里想到的【招式】和【记忆】减少了!在这种情况下,为什么被【时间吞噬者】鞭打,你的思考到的内容就少了?要么你的思考时间减少了,即“时间“,猜猜看为什么叫【时间吞噬者】?你在较少的时间内只能想到较少的对策;要么你思考的速度减缓了,即“缓慢“,那当然想不出什么好主意了。”时间“”缓慢“两种可能的特性都是这只大蜗牛直接触及你所产生的,何况蜗牛那标志性的”粘液“状态牌……
        所以我将其归类为种族力量。
        哦对了,还记得【时间吞噬者】手上的表吗?它负责进行连击,并附带易伤、虚弱和脆弱效果,表现形式是“时间涟漪“,它更像【时间吞噬者】展示能力的一个途径和渠道,对应【观者】的权杖,【观者】的平静、愤怒、神格姿态都会影响权杖在游戏里的动画。但这一招没有”抽牌减少效果“,可能是因为没被【时间吞噬者】接触到所导致的。一般而言,结合上述结论,这也否定”时间“”缓慢“能力出自钟表的可能性,再次指向其种族力量。
        有趣的是,第三层的精英“大脑袋“却具有一个叫做”缓慢“的BUFF,它的图案正是一个蜗牛。
        最无厘头的能力是【时间吞噬者】的倒流时光,该种族能够倒流自身时光,重置自身的状态,展示了其对“时间“与生俱来的操控天赋,但只能施加于自己身上。
        夸张的种族能力,是【时间吞噬者】的最好标签,难怪和【观者】执行同样的任务,有同样的地位。




        IP属地:浙江4楼2025-01-16 20:00
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          【战斗技巧】
          观者的战斗技巧可谓炉火纯青,大量的【连击】设定注定了故事背景中观者的体术攻击如同暴风骤雨一般,既可以用多段攻击打击敌人,又可以在【连击】中追加负面效果,有一种武术的战斗风格,连腰带和袖子都能作为战斗的手段,可见其战斗技巧高超精妙。“腾跃“作为一张无任何超凡力量的金卡,进一步用其独特机制证明了其对作战节奏的把握。
          多段攻击代表卡牌(有多段伤害):流云飞袖、碰撞连击、发泄。(诸神黄昏属于超凡力量,不算在此处)
          追击代表卡牌(有前置要求或连击加成):追击、腰带抽打、粉碎打击、疾风连击、旋身、摆手。


          IP属地:浙江5楼2025-01-16 20:02
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            【知识智慧】
            观者丰富的知识和深邃的智慧让其能够在战斗中快速思考对策,进行【过牌】,通过独特的“洞见“机制找到合适的应对战斗的策略。这里需要指出的是,虽然【观者】在游戏中的【过牌】公认最弱,但我还是要为她澄清一下,如果不是”洞见“这一机制分掉了【观者】一部分的直接过牌能力,【观者】的启动应该和她的背景故事中的思考能力和知识储备一样强大,具体可以参考顶级过牌”潦草写就“,该牌为【观者】对于自身智慧的紧急调用,依然是以无任何超凡力量的特征成为一张金卡,又一次证明了【观者】的强大基本功。
            “洞见“在游戏里是跨回合抽二消耗保留,在背景故事里对应【观者】在作战时根据观察到的经验进行思考得到的灵感,将抽到的灵感留在脑海中,用于随时应对特殊局面,很好地反应了观者的智慧和极强的学习能力,是游戏性和故事性的完美结合。但跨回合机制本身就是比较孱弱的机制,我个人认为抽三才对得起高进阶打出去的费用和受到的战损,但低进阶又太超模,所以就导致了【观者】故事中的智慧和游戏中的【过牌】能力对不上,其连锁反应直接影响了”猛虎下山“的抓取率,算是一次无心的造神了。


            IP属地:浙江6楼2025-01-16 20:04
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              【姿态】
              【观者】的心灵力量(意志力?念力?都可以,本质是一种接近唯心主义的力量,稍后阐述)非常强大。像【铁甲战士】那样,用愤怒来干涉战斗是对情绪的一种运用,但【观者】明显在这方面远超【铁甲战士】。一个人因为【愤怒】而在战斗中发挥出了更大的破坏力,因为【平静】在战斗中积蓄了能量,这两个说法都算合理,符合逻辑。那谁来解释一下“如水““心灵堡垒“和”精神护盾“?【高塔】的战斗中几乎没有精神攻击,像【觉醒者】那样的黑暗尖啸超级少,我们该如何解释【观者】仅仅依靠转变【姿态】这种精神状态就获得了物质世界的护甲?【静默猎手】是用”闪避“的动作来伪装”护甲“的设定,这还算说得过去,我们都知道【静默猎手】身手敏捷。【观者】就完全不装了,精神力量冒充护甲阻挡物质世界的攻击,精神力量冒充武器形成”灭除之刃“斩杀物质世界的实体。一个人只要保持平静、切换心情、积攒手上的【卡牌】(即战斗时候的念头,越多意味着精神力越强,护甲越多),那还有什么攻击能击破她的防御呢?
              值得一提的是“化拳为空“”化体为空“”化智为空“,这些卡牌有一种特殊的寓意,即均衡、平衡、无。无姿态本身也是一种【姿态】,能够消除【愤怒】的弊端,发挥【平静】的能量,是一种独特的状态,有其作用与价值。这种思辨暗示了【观者】拥有形而上学和保持中庸的智慧,很有东方文化的特征。




              IP属地:浙江7楼2025-01-16 20:08
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                我最喜欢紫皮人了,火速更新


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-01-16 20:11
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                  2025-05-12 13:08:35
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                  【保留】?
                  【保留】作为观者的特殊机制,一方面对应战斗中积蓄力量(很基础对吧?后面有大的),即“旋转打击““坚韧””惩恶“’‘”平安“”洞见“”时之沙“等牌,【观者】总能依靠【保留】在最合适的时机打出他们,甚至还能通过经过回合来增加数值,牺牲了【观者】在游戏性上的过牌能力。但在高进阶,高战损让【保留】变成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。另一方面,恐怖的是,这些【保留】卡牌往往是【观者】在战斗中临时添加的事物,暗示一种无中生有的能力,证据为”改造现实“”欺瞒现实“”操控现实“三张牌,”确立基础“和它们存在连携效果。
                  我个人猜测,【观者】对现实的控制能力来自于【神】,因为在”确立基础“这一卡面上,【观者】的印泥造型正好是【神】的象征物——眼睛,即【神格】状态下周身围绕的紫色眼睛。为什么说这力量不是【观者】自己的?第一,【观者】本身虽然拥有唯心主义力量,但还没有到能够彻底超越现实的程度,但作为杀戮尖塔最高战力的【神】却可以接近这一程度。第二,我们都知道,盖章象征对一个文件的批准和认可,印章上一般是对应的机构或者职位。【保留】卡牌的存在,打出需要能量,是一个付出的过程,可能暗示其性质的不稳定。
                  为什么【保留】卡牌需要用象征【神】的印章盖下印记来达到游戏中的减费效果?因为【神】是上级,现实是下级(什么唯心主义世界观),【神】批准了这些【保留】卡牌从无到有的逆天诞生过程,消除了其原生的障碍,自然其使用也变得轻松了,即零费打出。这个章大概率不是【观者组织】的,因为普通的印章根本做不到干涉现实,而该能力牌没有任何类似”渎神“的负面效果更是证明了有【神】的准许。也有可能【观者】根本没有这样一个盖章,只是用印章暗示【神】的准许,毕竟我们没在游戏本体中看到任何类似的东西,除了象征【神】的眼睛。


                  IP属地:浙江9楼2025-01-16 20:11
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                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-01-16 20:13
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                      我喜欢你


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-01-16 20:15
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                        【摘星】
                        很小众的字眼,【摘星】和观者有什么关系?和【神】又有什么关系?
                        这里的星指的是棱形蓝色晶体,它出现的地方有【静默猎人】胜利结局中在【高塔】顶上看见的星空,“改造现实”中【观者】用权杖划出的星空(?),“收集”中【观者】用手捧着的东西,它的能量在【卡牌】中对应“奇迹”,“光辉”中闪烁的蓝色背景。
                        【静默猎手】胜利结局直接证明了这些蓝色棱形晶体就是星星,除了星空,【高塔】中再无任何蓝色棱形晶体(化茧中的蓝色物体目测不算)
                        “光辉”中的星星汇聚蓝色力量注入中间的人物,它根据“真言”增加伤害明示其和【神】的联系。
                        “改造现实”中,【观者】用权杖划出星空。
                        “收集”中,【观者】手握星星获得无中生有的额外能量(即“奇迹+”,相较于打出花的费用,翻了一倍)。
                        “许愿”的卡面是一张深蓝的夜空,黄色的愿望象征【观者】,虽然【观者】为蓝色皮肤,衣服为紫色,但都不是她的代表颜色,黄色才是,前者来自她的种族,后者代表【观者组织】,【时间吞噬者】也身穿紫袍,【观者】手握的黄色权杖才是真正象征她自己的力量,既能够驾驭【姿态】的蓝色和红色,又可以驱动【真言】的紫色,完美的载体和工具。【观者】的确能够沟通星空的超凡力量。有个细节,“许愿”卡牌选择金币,先是一束【光】照在【观者】身上,之后有钱从天空坠落。
                        向上许愿,向下实现。
                        星空和【神】有紧密的联系,【观者】借由【神】的力量能够做到创造(伪)星空和【摘星】。



                        IP属地:浙江12楼2025-01-16 20:15
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                          【真言】
                          这里直接说结论:【神】的代表物有两个,一是【光】,二是【紫色眼睛】。
                          【光】是通用的象征,【紫色眼睛】是独属于【观者】身上的【神】的特征。但我不知道【观者】是如何和【神】这种高位存在取得联系的,只好暂时作出以下假设:【观者】用闭眼作为交换,获得了与【神】的联系(暂时不知道是否是永久失明,又或是自己选择永久闭上眼睛)。【观者】与【神】(代表物为【光】)的桥梁是【紫色眼睛】。
                          先谈论【光】。不知道大家有没有发现,“五体投地”朝着的方向有黄色的【光】,“祈祷”的手掌中有黄色的【光】,“敬拜”更是对着黄色的【光】张开双臂,“虔信”中的蜡烛,焰心也是黄色,持续不断的火焰的【光】,能够持续加强与【神】的联系,不正对应每回合增加的【真言】层数?在打出这张牌后,火焰生生不息,【光】也随着火焰摇曳。
                          我之前谈论过,杀戮尖塔中的颜色使用是非常考究的,刚刚【摘星】章节也能看出,因为【观者】就这么几张牌大量运用了蓝色棱形晶体和蓝色。“神格”姿态证明了【观者】能够借用【神】的力量,与【真言】相关的卡牌中的崇拜对象无一例外是黄色的【光】,显然这二者存在对应关系,即【神】的代表物是【光】。
                          一锤定音的结论来自卡牌“奇迹”,来自【观者】的初始遗物“至纯之水”。一般而言,“奇迹”一词都意味着“不平凡的事情”(字面意思),但这“不平凡”的东西,在卡面上正好是一束“黄色的光”,为【观者】提供了近乎无中生有的能量供应。天上的星星也可以通过“奇迹+”供能,这已经不能说是巧合了。
                          以下是【观者】和【神】之间的链接:
                          观者→无目→紫色眼睛(预见与真言)←光←神
                          无目到紫色眼睛意味着【观者】放弃目光,转而以“预见”作为观察方式;光到紫色眼睛,意味着神的光取代观者的目光,以预见的紫色眼睛作为替代和补偿。当【观者】和【神】的联系,即【真言】叠加到一定层数时,【观者】能够通过这紧密的联系进入【神格】,借用【神】力。平时的时候,就用“天眼”“斩断命运”等牌来起到基础的观察和预言效果。
                          直接证据:能力卡“涅槃”中间发出纯净的白【光】,用“预见”可以触发效果,能力卡“先见之明”中间是【紫色眼睛】,让你每次回合开始能够使用“预见”,这对应关系不必再提。
                          在游戏里,“预见”的能力显然因为【意图】这一机制得到了削弱,玩家能够看到怪物的【意图】,而怪物的【意图】一般来说都是固定的,那么能够预知怪物的【意图】就没有任何游戏层面的意义了,结果本来很强的背景故事能力到了游戏里变成了看自己的抽牌堆。不得不感慨【观者】的背景故事实在是太强大了……
                          顺带一提,“通晓万物”中的图书馆,穹顶正好也是金色的【光】,假如这真是【观者】组织的图书馆,可能暗示【观者组织】对于【神】已有研究,也可能暗示【神】对于【观者组织】有所赐福,毕竟【观者】自带的初始遗物,就可以带来卡牌“奇迹”(即【光】)


                          IP属地:浙江13楼2025-01-16 20:19
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                            【高塔】
                            高塔和【神】也有关系。
                            无色牌的【神化】,金色的长着翅膀的人后面是四射的金【光】。
                            第一层的事件“闪耀之光”,消耗生命值,吸收【光】,获得强化【卡牌】的效果,和【神化】同效果。
                            这可不是巧合。



                            IP属地:浙江14楼2025-01-16 20:21
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                              2025-05-12 13:02:35
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                              中场休息,插入机宝笑话一则
                              机宝即将启动完毕,能力完全的机宝就是神!
                              【神】:?观者这些保留牌你拿去用,打不死机宝数值不够我给你升级降费。对对对,现实不通过的话***纵一下,实在不行的话拿我的章盖一下就过了。


                              IP属地:浙江15楼2025-01-16 20:23
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