【观者】作为最后一位登场的角色,其【卡牌】所对应的故事剧情丰富程度和【铁甲战士】旗鼓相当,因而放在第二个来阐述。第一篇【铁甲战士】请移步我的第一个帖子。
【观者】作为公认的最强职业,其背景设定的强度也高到夸张,【卡牌】牌面设计精良,数值优秀,结局制作用心,甚至有专门的BOSS彩蛋,无一不作证着【观者】在杀戮尖塔中的特殊地位。
(战士、猎人、机器人的steam成就分别为红宝石、绿宝石、蓝宝石,只有观者是紫水晶)
【静默猎人】和【故障机器人】不仅强度有点堪忧,在【卡牌】的故事性也有所欠缺,实在可惜。【静默猎人】和【故障机器人】的【卡牌】所传递的背景故事信息极少,都非常难以搞定。前者大多都是贫瘠的战斗招式描述,招式多不代表可以透露的故事多,【铁甲战士】不仅招式丰富,能力多样,而且和剧情联系紧密。后者又大多都是牵强的【充能球】设定和糟糕的体术,杀戮尖塔游戏本体对【故障机器人】设定的补充少之又少,连【结局】的透露的信息也极少。我个人怀疑机器人的背景故事有赶工的制作情况,制作者对于【人工制品】的设定一开始应该是没有【充能球】这个说法的,因为尖塔的【人工制品】怪物除了特例以外都没有明确的核心作为供能,更别说【充能球】设定了,只有“三柱”有蓝色能量核心。个人猜测,是在这一精英怪物设定上延申出来的【故障机器人】职业。理由是破损核心和“三柱”的核心非常像,但二者在设定上没什么太大关联,最多就是激光这一共有的攻击手段。而且后续【卡牌】完全和“三柱”没有什么联系,像是重新填充了设定。(也许是新的辱机笑话?)
本帖的背景故事分析将从官方最基础的人物简介作为起点,以时间顺序为线索,根据游戏本体的文本内容进行补充,加以符合逻辑的推理,最终形成较为合理的结论。论述的结构为“分——分——总”。
(由于本人的英文素养有限,无法进行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻译文本为主要参考,请见谅)

【观者】作为公认的最强职业,其背景设定的强度也高到夸张,【卡牌】牌面设计精良,数值优秀,结局制作用心,甚至有专门的BOSS彩蛋,无一不作证着【观者】在杀戮尖塔中的特殊地位。
(战士、猎人、机器人的steam成就分别为红宝石、绿宝石、蓝宝石,只有观者是紫水晶)
【静默猎人】和【故障机器人】不仅强度有点堪忧,在【卡牌】的故事性也有所欠缺,实在可惜。【静默猎人】和【故障机器人】的【卡牌】所传递的背景故事信息极少,都非常难以搞定。前者大多都是贫瘠的战斗招式描述,招式多不代表可以透露的故事多,【铁甲战士】不仅招式丰富,能力多样,而且和剧情联系紧密。后者又大多都是牵强的【充能球】设定和糟糕的体术,杀戮尖塔游戏本体对【故障机器人】设定的补充少之又少,连【结局】的透露的信息也极少。我个人怀疑机器人的背景故事有赶工的制作情况,制作者对于【人工制品】的设定一开始应该是没有【充能球】这个说法的,因为尖塔的【人工制品】怪物除了特例以外都没有明确的核心作为供能,更别说【充能球】设定了,只有“三柱”有蓝色能量核心。个人猜测,是在这一精英怪物设定上延申出来的【故障机器人】职业。理由是破损核心和“三柱”的核心非常像,但二者在设定上没什么太大关联,最多就是激光这一共有的攻击手段。而且后续【卡牌】完全和“三柱”没有什么联系,像是重新填充了设定。(也许是新的辱机笑话?)
本帖的背景故事分析将从官方最基础的人物简介作为起点,以时间顺序为线索,根据游戏本体的文本内容进行补充,加以符合逻辑的推理,最终形成较为合理的结论。论述的结构为“分——分——总”。
(由于本人的英文素养有限,无法进行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻译文本为主要参考,请见谅)
