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杀戮尖塔联机宝典!!目标是成为最好最全面的联机攻略

只看楼主收藏回复

大概会分为几个部分
1. 如何联机?
2.如何快速稳定联机不掉线?
3.联机的部分特殊机制
4.联机下的打法变化
有多的再补
祝大家和朋友能玩的开开心心!
这几天比较忙更新会非常慢,先占个坑


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-05 00:27回复
    1.如何联机?
    最通用的是together in spire(镇楼图)
    这个mod允许你和朋友进行联机,通过steam联机(不推荐,很容易掉线)或者port端口进行连接(推荐,下面会详细介绍)
    作为一个联机mod并没有特殊要求实属神奇,你只需要和其他mod一样打上通用的前置即可。并且很多mod也可以兼容联机mod,如崩坠、各种角色…但也有部分mod会出现问题,如废墟会有部分怪物在联机时闪退,千早爱音mod会出现live共享导致回合错位歌单乱码…但它的兼容性已经足够强大
    也有一些扩展功能,如together in spire的扩展(加入一些联机功能卡比如鸡煲获得冰球群体上甲的能力),比如房间tp,比如查输出(什么hunterpie,求求你不要查我dps .jpg) 很多我也没有尝试过,这里不做介绍。但非常欢迎有尝试过的吧友进行分享


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-05 00:34
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      来了来了,要联机以后就来看这个注意事项了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-05 00:39
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        先睡了,明天更一个端口连接教程。比steam联机好用很多


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-05 00:42
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          快更新


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-01-05 01:26
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            快更新


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-01-05 03:11
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              最大问题是缺一个尖塔联机群,有了这个东西很多事情会好起来的


              IP属地:爱尔兰来自Android客户端7楼2025-01-05 03:15
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                2.如何快速稳定联机不掉线?
                together in spire 提供两种不同的联机方式
                点击multiplayer(多人联机)后会出现两个界面,一个是直接使用steam的服务器
                一个是使用portforward进行连接

                使用前者是基于steam服务器的,因此需要使用加速器,不然就等着掉线吧。
                但是,即便是使用加速器,steam的连接也非常不稳定。这就是为什么我更推荐使用端口映射的方法


                IP属地:上海8楼2025-01-05 09:36
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                  如何使用端口映射?
                  端口映射联机的原理是需要一个主机(host)开启隧道节点,其余人加入,和很多游戏使用radmin进行联机是类似的。
                  lz和小伙伴常用的联机是sakura Frp
                  搜索樱花内网或者sakura Frp即可
                  付出了高昂的1块钱成本()

                  使用后打开隧道完成建立
                  在日志中查看ip地址

                  这里这个120.233.26.237:33861就是啦
                  host主机只需要输入33861,前面的部分会根据你的ip地址自动检测
                  点进去join后有两个框,加入者以冒号为分隔将两个部分分别输入即可。或者直接使用右边的粘贴键一键完成粘贴。就可以开始不卡顿的尖塔之旅了!
                  使用别的软件来搭建隧道也是一样的道理!


                  IP属地:上海9楼2025-01-05 09:45
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                    现在左边的steam联机进去不加载房间了,是什么情况哇


                    IP属地:重庆10楼2025-01-05 13:26
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                      IP属地:重庆11楼2025-01-05 13:27
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                        是干货?支持一下


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-01-05 13:43
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                          这两天期末非常抱歉。明天考完一门后下午会更新一点基础机制介绍


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-05 23:00
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                            考完一门了。看我更新一点。下面更新一下联机机制


                            IP属地:上海14楼2025-01-06 10:24
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                              1.关于核心机制
                              所有联机的怪物的攻击都如可以视作aoe,也就是同时攻击当前房间内所有玩家。
                              怪物的血量等于联机人数的倍数,如果三人联机,就是三倍。
                              每个玩家可以独立规划路线,但是我想应该没有人会想分别去打多倍血挑战自我——所以一般都是走同一条路线
                              由于房间并不强制要求同步,衍生出了一些机制。比如某位残血的玩家要不行了,可以让剩下的队友去负重前行多倍血,在房间结算后进去直接捡奖励,来避免战损
                              又或者一个人开局拿悲恸,剩下的人负重前行,等到精英战直接进去嫖精英。也正是由于联机可以更好地控制悲恸
                              ,悲恸在联机很强大。如果4个人各拿1个悲恸,可以连嫖12个怪——何其强大!
                              一个特定的房间在第一个人进去时就已经决定。因此,不建议联机拿xbx和手链,可能出现bug。如果不慎拿了,请让那个人走在最前面。


                              IP属地:上海15楼2025-01-06 10:30
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