
【和平讨论最重要】
事先叠甲,mod各有所爱,数值机制各异,不要拉踩。本意是想借这个了解一下大佬们的思路,看看里边有些卡在大佬们眼中究竟有多超模。顺带私心小小宣传一下,这个画风很戳我的mod。
本人新手,240小时分别全泡在紫音和影之诗mod里了,四个原职业也就进阶4,影之诗一个角色打到进阶10没往上,比较娱乐。玩累了,偶尔就数值机制爆炸爽砍一波。这个mod因为机制数值很高,一定程度改变了原有的抓卡逻辑,很多为了备战自带模式的boss或者最终boss(但个别基础牌过于薄弱,没有过渡1层暴死)。可以有一定对比,但请不要去攻击任何玩家、作者、模组或者卡牌。
萌新是想了解一下大佬们的思路,学习一些见解,完全不是为了拉踩。
我们今天不讨论模组系统一类的优劣,本帖卡全假设:
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在原版环境下,如果出现在你玩的4个原版职业中,每3场战斗会掉落一次这类卡片,你对这张卡的抓位评分,以及升级评分会是多少?
抓位和升级是两个概念,但经验优先,拆开来也不连贯,就不单独分贴了,先这样试试水。
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【评分0-5】
5分:很强的卡牌,必抓取;必升级
4分:比较强的卡牌,推荐抓取;几乎有空就升级没错;
3分:中规中矩的卡牌;有空余升级才会考虑
2分:得看使用条件,特定情况有用;升级位溢出才考虑
1分:不太行,基本不考虑抓;不会升级
0分:完全副作用;升级了完全副作用
【备注】
1.有些卡牌可以多次升级,会一起放出;
2.出现词缀我会进行说明,有类比,但某些过于复杂的可能会靠后呈现。