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关于为什么“在疲劳前撕牌的期望”不是0

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目地不是挂吧友而是挂原帖截图中的逆天,所以吧友的名字就遮掉了
这个所谓的论证,仔细一看就会发现严重缺乏逻辑,或者说非常不严谨(不像是玩过游戏的人能说出来的话)
他举例了“ 牌库中有3张牌,其中1张为key牌,其余2张没用,撕1抽2 ”的情况。
按照正常人的逻辑,接下来肯定会考虑“ 撕2抽1 ”的情况或者“ 其中2张为key牌 ”的情况,来控制变量进行试验。我不相信截图里这个人想不到这一层,那他为什么不提后两种情况呢,答案很简单,一旦考虑有两种情况,他的论点就不攻自破了。后两种情况撕掉key牌的概率显然都大于50%。
他很清楚自己的论点是不成立的,但就是要发文嘴硬,混淆视听

我来举一个实战的例子,用以反驳这位逆天的论点。
假设对方古夫1万护甲,牌库没牌,手里一张偷来的侏儒吸血鬼,场上一个10/10青玉不能动;目前是古夫的回合。
我方古尔丹30血空场,牌库剩3张牌:机克、火焰灾祸、亵渎。
如果古夫不打侏儒吸血鬼,那就是等2~3个回合死;如果打侏儒吸血鬼,那就有2/3的概率撕掉灾祸或者机克,也就是66%的胜率
只靠撕一张牌,就把胜率从0%提升到66%,而且显然,术士最后是被10/10踢死的,和疲劳也没有任何关系


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-21 23:56回复
    再举一个例子,比如说娱乐卡组灭霸术打机克术,灭霸术就带了两张血色绽放两张虚空契约、雷象情势反转拖疲劳,其余没有携带脏鼠、换手手等任何破坏组件牌,也没有携带洛欧塞布等影响展开的牌
    如果灭霸术不打响指,那就是等机克术抽空牌库被斩杀,胜率0%;
    如果不考虑机克术前期抽到机克的情况(小概率事件),灭霸术3费硬币血色打响指,4费继续血色打响指,撕掉机克的概率接近75%。即使把机克术前期抽到机克的概率算进去,两套血色响指也把灭霸术的胜率提到了50%以上。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-22 00:02
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      2025-05-14 03:39:46
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      有人说机克术要把牌库抽空才能获胜不符合前提条件
      那我再举个例子
      400甲的战士打过宇宙铜须,手里一张侏儒吸血鬼,场上12/12,牌库没东西刚进疲劳
      我方换成安度因,牌库里两张淡水鳄一张净化的碎片
      只要抽到碎片就斩杀了(不需要抽空牌库哦),战士如果打吸血鬼的话撕掉碎片的概率是2/3。


      IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-22 00:19
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