第一次热更新平衡性就知道平衡组很急。但是这个什么都证明不了,尤其证明不了平衡组知道问题的症结在哪。
现在这个版本最主要的问题是怎么反马,怎么反逆天小弓弩手。这些核心问题的根源在于反骑兵的叉子风琴火枪太弱了,弓弩太逆天的根本原因是强度成本太低,反远程的拍子蜂巢太弱,抗线的步兵太弱。攻城器太弱的问题是加强了就没有东西能反,以前的反攻城器没有了。然后才是什么缺肉或者各个文明的平衡性调整问题。
十一月的大更新第一要解决的是火枪输出太菜,拍子蜂巢搞不定弓弩,近战步兵扛不住也打不过,没有反攻城器器械单位的问题。第二是把肉产怎么弄也好也要加回去哪怕是以后一个圣物圣地给100肉也行,反正必须把肉产改回去。还有科技价格过于昂贵太不平衡的问题。最后才是各个民族平衡性强弱的问题。
真要改根本就不难,近战步兵20%血给回去,弓弦射程只给小弓不给长弓,火枪和攻城器的火药伤害必须改到以前的水准,弩车改回反攻城器专用,拍子蜂巢的射程统一回9,索敌要加强。大致不能离开这个思路,然后才是再调其他的数值。
现在这个版本最主要的问题是怎么反马,怎么反逆天小弓弩手。这些核心问题的根源在于反骑兵的叉子风琴火枪太弱了,弓弩太逆天的根本原因是强度成本太低,反远程的拍子蜂巢太弱,抗线的步兵太弱。攻城器太弱的问题是加强了就没有东西能反,以前的反攻城器没有了。然后才是什么缺肉或者各个文明的平衡性调整问题。
十一月的大更新第一要解决的是火枪输出太菜,拍子蜂巢搞不定弓弩,近战步兵扛不住也打不过,没有反攻城器器械单位的问题。第二是把肉产怎么弄也好也要加回去哪怕是以后一个圣物圣地给100肉也行,反正必须把肉产改回去。还有科技价格过于昂贵太不平衡的问题。最后才是各个民族平衡性强弱的问题。
真要改根本就不难,近战步兵20%血给回去,弓弦射程只给小弓不给长弓,火枪和攻城器的火药伤害必须改到以前的水准,弩车改回反攻城器专用,拍子蜂巢的射程统一回9,索敌要加强。大致不能离开这个思路,然后才是再调其他的数值。