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有没有ai自动计算铺区划最优解的mod

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感觉可以省下大量规划和运算时间,甚至连打钉都不用,我都不敢想用上这种轮椅有多逆天


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-19 22:56回复
    多砍树,前期多吃六折


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-20 00:49
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      2026-09-04 20:30:41
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      快进到vvmod坐地直接赢


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-20 02:21
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        来自Android客户端4楼2024-10-20 11:39
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-10-20 11:49
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            其实不用那么追求极致


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-20 11:49
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              还是看看游戏里的ai吧家人们


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-20 16:27
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                文明6的三个核心要素就是规划、战略、博弈,其中的规划顾名思义就是怎么坐城、建设、侧重协调。当然文明6的上瘾机制也是围绕以上三点展开的,缺一不可。你把规划和计算的任务都交给AI来做了,确实是轻松了,但那就没有那种每个阶段如期达成一个小目标和看着帝国有条不紊地朝着自己预设的发展路线演进的成就感了啊


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-20 16:53
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                  2026-09-04 20:24:41
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                  说实话对于大部分文明来说相邻加成一点都不重要,加一学院和加五学院曲别真不大,要是你数据大头是相邻加成的话只能说没玩明白


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-10-20 17:14
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                    把重心放在多铺城吃资源上比专注凑相邻加成收益高


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-10-20 17:24
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                      有一个图钉mod


                      来自Android客户端11楼2024-10-20 17:46
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                        前五六座城好好规划一下就行了,其他新城都是凑数据的。


                        来自Android客户端12楼2024-10-20 18:03
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                          但区域,城市对规划不就是文明6的核心吗?这个都不要那游戏内容就少太多了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-10-20 18:12
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                            理论可以,区域规划方案是有限的,我自己倒是不想用,但是我希望能用到ai上,原版神ai还是太若只了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-20 18:15
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                              2026-09-04 20:18:41
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                              城越多,城邦越多,区域相领要求越低,靠建筑就行了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-10-20 18:44
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