主要是想和大家讨论一下物理鸡煲。
我自己不怎么玩得明白别的流派。这里主要是分享一下我的打法思路,然后希望大家指教优化一下打法思路。
主要打法是靠着抽牌轮转过牌,打爪击的快速积累,防御端主要靠蒸汽外加一些单挂的高质量防牌,但牌库防御没删干净的话不会拿太多单防。攻击方面以爪击为主,但可以和重编程替换,但打法思路两个有一点不同,爪击可以无脑过牌,但编程要留回合强化打防比较麻烦。
我这套打法基本不带球,靠快速过牌打蒸汽的防御,叠爪子或者编程来提高伤害。
像是万物一心这种牌,可以没有但有的话抓了能提速一到两个回合。
这套打法和其他物理一样缺防,但靠着流转能顶住前期,爪子的话顶住前期就能快速叠爆杀怪。编程的话防御会提升不少,但转速会很慢,基本要往后拖。
因为机器人很难低成本回费用,所以一些补费的遗物很好用,可以多转一轮。
成型后基本几圈下来就稳过。
我基本靠着把进阶一路提过来。
(但比较吃牌库优化,有些稍微卡手的时候比较难过心脏,但打boss基本没太大压力,老头算好牌就行。)









我自己不怎么玩得明白别的流派。这里主要是分享一下我的打法思路,然后希望大家指教优化一下打法思路。
主要打法是靠着抽牌轮转过牌,打爪击的快速积累,防御端主要靠蒸汽外加一些单挂的高质量防牌,但牌库防御没删干净的话不会拿太多单防。攻击方面以爪击为主,但可以和重编程替换,但打法思路两个有一点不同,爪击可以无脑过牌,但编程要留回合强化打防比较麻烦。
我这套打法基本不带球,靠快速过牌打蒸汽的防御,叠爪子或者编程来提高伤害。
像是万物一心这种牌,可以没有但有的话抓了能提速一到两个回合。
这套打法和其他物理一样缺防,但靠着流转能顶住前期,爪子的话顶住前期就能快速叠爆杀怪。编程的话防御会提升不少,但转速会很慢,基本要往后拖。
因为机器人很难低成本回费用,所以一些补费的遗物很好用,可以多转一轮。
成型后基本几圈下来就稳过。
我基本靠着把进阶一路提过来。
(但比较吃牌库优化,有些稍微卡手的时候比较难过心脏,但打boss基本没太大压力,老头算好牌就行。)








