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一个物理鸡的想法

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主要是想和大家讨论一下物理鸡煲。
我自己不怎么玩得明白别的流派。这里主要是分享一下我的打法思路,然后希望大家指教优化一下打法思路。
主要打法是靠着抽牌轮转过牌,打爪击的快速积累,防御端主要靠蒸汽外加一些单挂的高质量防牌,但牌库防御没删干净的话不会拿太多单防。攻击方面以爪击为主,但可以和重编程替换,但打法思路两个有一点不同,爪击可以无脑过牌,但编程要留回合强化打防比较麻烦。
我这套打法基本不带球,靠快速过牌打蒸汽的防御,叠爪子或者编程来提高伤害。
像是万物一心这种牌,可以没有但有的话抓了能提速一到两个回合。
这套打法和其他物理一样缺防,但靠着流转能顶住前期,爪子的话顶住前期就能快速叠爆杀怪。编程的话防御会提升不少,但转速会很慢,基本要往后拖。
因为机器人很难低成本回费用,所以一些补费的遗物很好用,可以多转一轮。
成型后基本几圈下来就稳过。
我基本靠着把进阶一路提过来。
(但比较吃牌库优化,有些稍微卡手的时候比较难过心脏,但打boss基本没太大压力,老头算好牌就行。)










IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-12 22:05回复
    核心是过牌:一些过牌是必须要的,打前期后期都很重要。这些是核心过牌,超越光速主要是白嫖,不消耗费用有伤害,第一轮摸可以直接过牌,但一般只拿一两张,太多会卡手。刮削很好用,可以把一些快速补充零费手牌,无论是爪击还是蒸汽都能快速上手。快速检索就没什么好说的了。
    但要注意鸡煲的费用十分珍贵,所以牌库一般为了轮转要减少牌量,所以我一般不会赛太多过牌。




    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-12 22:14
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      2025-08-27 15:19:54
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      防御端是老大难,一般主力是蒸汽。一般两到三张,轮转顺利一回合能打出四到五张,二三十点问题不大,但不能无脑扔,还是要看对面行动,毕竟这东西会降。一般压力大我会带自动护盾或者充电,一个高防先手防无压力,一个变相补费可以让下回合多一轮。冰川的话一般前期会抓,主要性价比太高了,打物理前期压力太大 ,后期这张牌一般删掉或者关键时候用,比较费用对我来说太高了。





      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-08-12 22:23
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        全息影像其实是一个提高容错帮助过牌的牌 ,其实每次都很重要但先手抓总会把自己卡住,所以单独拿出来说。他既算过牌也算防御。主要是让弃牌堆的过牌回手,让蒸汽或者爪击多走一轮。
        而且一定要升级,其他牌除了过牌都没有太大必要升级,但全息影像一定要升级,可以让每回合抓牌增加容错。一般会带一到两张。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-12 22:29
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          防御端最后会无压力带一些这种牌。一般少带几张,不会污染牌库也没什么压力。




          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-08-12 22:31
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            物理攻击端的核心有两种可以替换。
            第一就是爪击,转起来的爪击叠加是非常恐怖的,一回合大概能打出三四次,有万物一心或者过牌顺序好可以一回合打出八九次。主要是每回合这张打的频次很高且伤害真的很高。而一般牌库优化是要把基础牌都删干净的,所以多走商店其实还是比较容易抓出来的,至少我的体感上很好抓出来。五六个回合后攻击上是有秒人能力的。(爪击一张就能玩,但最好三四张,更多的话会有点卡手,打不出过牌)
            第二就是编程,但编程有个问题,它站一费,会直接顶掉一次过牌,过牌量其实和爪击比差距很大。但最大的好处是防御端不会提前疲劳,容错和抗压能力要强于爪击。爪击是一定要秒人的,但编程可以拖。靠零费和过牌补前期防御,然后编程要带单费防牌来补足后期的防御。然后就是编程不用抓额外的攻击牌,光速和刮削完全够用,额外补一两张也没问题,根据牌库调整。(编程要升级,不然每回合收益不够。)
            然后爪击和编程都可以一起带,但数量要控制,0费牌太多卡手。



            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-12 22:46
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              攻击端有两个牌我一般会选择带一张,但牌库转不动的话就会舍弃。主要是前期带着没什么压力。可以帮忙度过第一层。对刮削和万物来说都是补强用的。



              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-12 22:50
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                万物之心是必抓的,有就一定拿。
                这个牌很难碰,但有就必拿。强度太高了。我的整套牌可以不用万物之心运转,但一张万物之心可以直接提速一到两个回合,尤其是爪子,强度直接翻倍。
                打心脏的话基本要有,因为防御压力大所以必须要提速。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-12 22:56
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                  2025-08-27 15:13:54
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                  消耗类的这几张都会选择带,看情况拿。因为这些牌的过牌效果十分优越,而且也会净化牌库。一般只影响前几个回合,中期效果惊人。
                  最重要的是提升容错,有这些牌就有容错率,让卡手的几率大幅度减少。
                  白噪声的话酌情考虑,摸到ai和你好时间很难受。
                  缓冲就不用说了,没压力的无敌。






                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-12 23:03
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                    其余牌球牌我基本不会选择,一旦为了前期抗压选了,那基本上打不出来这个体系,因为这个牌库是需要很多删牌的。攻防都要尽量删掉,双重和闪电球中后期在攻防删光后,体系成形后可以考虑删。实在删不掉可以升级,两个零费也能加入轮转,但其他零费就要少带。剩余的就要看情况补充,主要是度过中期。
                    鸡煲的前期不拿球,除了史莱姆王其实都能过,中期体系不成其实比较难过boss关。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-12 23:09
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                      一层路线冲着商店其次篝火去,努力攥钱。删牌买牌。但要尽量避开精英,那不是鸡煲能碰瓷的。最重要的是保血,物理鸡煲真的太容易暴毙了。不过我这套最大的好处是不太吃升级,可以篝火保血。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-12 23:12
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                        冷头我不太建议拿,虽然是很高质的牌,但对我这个打法来说过牌不太够,冰球对我来说可有可无,最重要是占了一费。
                        扫荡同理,但这两张其实可以过渡用。主要一费太致命了。
                        而有医疗箱的话,超频可以拿。很强,真的很强,他和刮削的配合可以一直过牌。但没有医疗箱硬抓不行,会直接整套牌崩盘。




                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-08-12 23:17
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                          其实说实话我感觉物理机强度还是很高的,就是构筑卡组比较困难,老抓不到想要的牌,问下楼主觉得硬化机体这张牌怎么样,感觉是更适合球机的物防


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-12 23:21
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                            补费方面
                            我一般只用遗物加费用。
                            鸡煲的补费真的没办法配合物理。
                            内核加速会加一个虚空卡手,而且第一回合会丢能量直接降速。
                            双倍能量其实有一点尴尬,牌型好可以带,但必须升级且牌位置要好,不让也会很难受。(主要我用的比较少,不太好评价。)
                            回收的话一般不选,因为我牌库都是小费零费牌,万物不能消耗,但消耗一张冰川不值得放。
                            汇聚就算了,牌库要少,汇聚卡手。
                            聚变不考虑,这个牌不合适我的体系,我的牌能狂过,但球不行。最重要的是它两费,会降速卡手,位置太尴尬了。
                            分离也是同样的问题,费用太高,打不出来会卡手。
                            陨石打击亦是如此。
                            这些高费的补费牌要启动,需要有单独的回合拿出来启动。对牌库整体速度会有很大影响。
                            但讲道理其实是可以加进去的,但目前我还没找到合适的位置或者时间加入牌库。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-08-12 23:27
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