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2042画面设置建议

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首先贴一下配置:楼主是2080ti+126kf,带一块2560*1080的屏幕,平时帧数一般稳定在100-110之间(加了N卡滤镜),在过去的一年时间里对2042的游戏画面设置进行了全方位的测试,涵盖了A卡/N卡/AU/IU,希望能够帮到各位
先说明一下各个画面选项的功能
材质质量:顾名思义就是调整材质分辨率的,8G以上显存无脑最高,6G及以下高就行了
材质过滤:改善材质锐利度和侧看时的立体感,直接最高就行
光源品质:改变级联阴影级数和加载距离,对于部分反射表面改变cubemap分辨率,建议中(或高),低太糊了
阴影过滤:PCF可以理解为均匀柔化阴影边缘,而PCSS会根据阴影到投影物体的角度和距离从近到远逐渐柔化。PCF树木全部都是硬阴影,PCSS会好很多,但PCSS在部分表面(比如沙地和雪地)会有很明显的噪点。建议不在意阴影细节的直接PCF,还能一定程度上提升光比,会让对比度更高,画面看起来更丰富
特效质量:顾名思义。这个选项几乎不影响帧率,建议直接超高
后期质量:直接等同于屏幕空间反射的开关,中及以下没有屏幕空间反射,高及以上会有。由于2042不支持光追反射,屏幕空间反射就成了2042唯一的实时动态反射解决方案。这个选项对于画面质量和帧数影响最大,平均有20-25帧的差异,帧数优先就低,画面质量优先就直接最高
高保真物体质量:几乎不影响帧率,但会对部分音效/物理特效产生影响,建议直接超高
环境光遮蔽:直接HBAO,这玩意对画面的提升效果极为明显,性价比很不错,如果你要在“后期质量高+SSAO”和“后期质量低+HBAO”里选一个的话,那就直接HBAO吧
DLSS建议手动替换3.7版本,2042现在默认应该是3.1.10版本,从TechPowerUp下载3.7版本的nvngx_dlss.dll,然后直接拖进游戏根目录替换原有的文件就可以了。DLSS文件签名都是NV签的,所以反作弊不会有问题,替换完需要开的直接质量档就行
之后有时间会在楼下具体展示各个选项对画面的细节影响,萌新可以先收藏了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-02 02:34回复
    补充一下关于光追的建议:别开。
    2042只支持光线追踪环境光遮蔽(RTAO),比COD16之类仅支持光追阴影的游戏还鸡肋。HBAO能实现RTAO 90%的效果,同时性能占用比RTAO低得多得多。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-02 02:37
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      2025-08-24 06:51:35
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      最后贴一下楼主目前的画面设置:
      材质质量/材质过滤均最高
      光源质量中
      阴影过滤PCSS
      特效质量高
      后期质量高
      网格质量超高
      地形质量超高
      植被质量中
      环境光遮蔽HBAO
      高保真物体数量最高
      DLSS关
      DRS(Dynamic Resolution Scale,动态分辨率)关
      Reflex开
      垂直同步关
      驱动内强制垂直同步+G-Sync


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-02 02:42
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        特效我记的和爆炸产生的烟雾也有些关系,开最低能不挡视野


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-02 03:29
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          2560x1080?这是什么诡异的分辨率


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-02 03:56
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            3


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-08-02 06:53
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              我都是全最低的,帧数才勉强稳2K120帧。。


              IP属地:广东9楼2024-08-02 09:31
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                首先是光源质量,依次为中,高,超高
                中等设置的活动甲板内侧光照出现了错误,同时右侧光源的形状也是模糊的
                高设置的活动甲板内侧光照正常了,但由于阴影加载距离较超高更近,所以在墙面上出现了大面积的光照错误
                超高毫无疑问是最好的那个
                所以如果你愿意牺牲一些室内场景的光线效果换取更高的帧数,中等设置就足够了,再往上建议直接超高




                IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-02 10:36
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                  2025-08-24 06:45:35
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                  然后是PCF对比PCSS,前为PCF后为PCSS
                  可以看到,PCSS的阴影边缘更柔和,同时锯齿也更少,但沙地上出现了明显的噪点
                  而PCF的阴影更锐利也更粗糙,噪点也更少
                  综合建议:中等光源质量搭配PCSS以掩盖阴影的粗糙,高以上搭配PCF使阴影更锐利华丽



                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-08-02 10:40
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                    接着让我们看看后期质量选项,前者是高,后者是中
                    你可以看到,后期质量高提供了水面反射,而后期质量中则没有,有和无的区别还是很大的
                    建议:如果你对2042还有那么点画质追求,那就直接高,否则请设置为中,帧数会大幅提升



                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-08-02 10:43
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                      接着对比一下SSAO和HBAO,可以看到SSAO在砖块间的环境光遮蔽出现了大量错误,而HBAO没有。
                      这也是我建议直接HBAO的核心原因:大光比的阴影不是每时每刻都有的,但环境光遮蔽会一直影响整个画面,尤其是枪械质感



                      IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-08-02 10:46
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                        谢谢lz 我7900xt+12600kf有救了,我2k 屏幕240hz的估计跑到200左右吧


                        IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-08-02 12:58
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                          抗锯齿要不要开


                          IP属地:河南17楼2024-08-02 14:25
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                            牛的我是i5-13600加4080的,回去按照你说的看看,现在我是按照英伟达软件自动调整的,只有110帧左右浮动


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-08-02 14:44
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                              2025-08-24 06:39:35
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                              IP属地:新加坡来自Android客户端19楼2024-08-02 18:22
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