一晚上的好心情没了,所以发个帖子讲讲,这玩意已经有不少人讲过才对吧
机制
1.每个时代都一个有最小和最大持续回合数,一般而言最小40T
2.当场上存活的主要文明中,至少一半进入了下一个时代时,触发时代结束倒计时(10回合)
3.时代结束倒计时不会在低于最小持续时间时触发,同时也会在达到最大回合数时强制触发
对科文的影响
高于当前世界时代的科技和市政会有20%的额外花费,低于当前世界时代的会减少20%的花费。
以zzzx(110文)和国家劳动力(70文)为例,远古时代时分别为132和70,进入古典时代后为120和56
尤里卡鼓舞提供的科文以触发时的需求为准
依旧以zzzx和国劳为例,远古触发提供的文化分别为52.8和28文化,进入古典时代之后,这部分不会被扣除。
而进入古典时候之后再触发鼓舞的话,二者的鼓舞则只提供44和22.4文化
注意,如果你在远古时代的最后1t时,zzzx已经走了130/132,那么这时候你可以转去走戏剧诗歌,过时代之后zzzx会变成130/110,这时候你再走zzzx,里面多的20文会全部以溢出琴的形式返还
备注
毛利送2个科技,开局就是古典时代,所以你可以手选6个毛利,这样远古时代就会以最小回合数结束
(比如这样你可以开拓者难度速雄伟壮丽?虽然也没多少用)


机制
1.每个时代都一个有最小和最大持续回合数,一般而言最小40T
2.当场上存活的主要文明中,至少一半进入了下一个时代时,触发时代结束倒计时(10回合)
3.时代结束倒计时不会在低于最小持续时间时触发,同时也会在达到最大回合数时强制触发
对科文的影响
高于当前世界时代的科技和市政会有20%的额外花费,低于当前世界时代的会减少20%的花费。
以zzzx(110文)和国家劳动力(70文)为例,远古时代时分别为132和70,进入古典时代后为120和56
尤里卡鼓舞提供的科文以触发时的需求为准
依旧以zzzx和国劳为例,远古触发提供的文化分别为52.8和28文化,进入古典时代之后,这部分不会被扣除。
而进入古典时候之后再触发鼓舞的话,二者的鼓舞则只提供44和22.4文化
注意,如果你在远古时代的最后1t时,zzzx已经走了130/132,那么这时候你可以转去走戏剧诗歌,过时代之后zzzx会变成130/110,这时候你再走zzzx,里面多的20文会全部以溢出琴的形式返还
备注
毛利送2个科技,开局就是古典时代,所以你可以手选6个毛利,这样远古时代就会以最小回合数结束
(比如这样你可以开拓者难度速雄伟壮丽?虽然也没多少用)

