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进入新时代机制简单解析

只看楼主收藏回复

一晚上的好心情没了,所以发个帖子讲讲,这玩意已经有不少人讲过才对吧
机制
1.每个时代都一个有最小和最大持续回合数,一般而言最小40T
2.当场上存活的主要文明中,至少一半进入了下一个时代时,触发时代结束倒计时(10回合)
3.时代结束倒计时不会在低于最小持续时间时触发,同时也会在达到最大回合数时强制触发
对科文的影响
高于当前世界时代的科技和市政会有20%的额外花费,低于当前世界时代的会减少20%的花费。
以zzzx(110文)和国家劳动力(70文)为例,远古时代时分别为132和70,进入古典时代后为120和56
尤里卡鼓舞提供的科文以触发时的需求为准
依旧以zzzx和国劳为例,远古触发提供的文化分别为52.8和28文化,进入古典时代之后,这部分不会被扣除。
而进入古典时候之后再触发鼓舞的话,二者的鼓舞则只提供44和22.4文化
注意,如果你在远古时代的最后1t时,zzzx已经走了130/132,那么这时候你可以转去走戏剧诗歌,过时代之后zzzx会变成130/110,这时候你再走zzzx,里面多的20文会全部以溢出琴的形式返还
备注
毛利送2个科技,开局就是古典时代,所以你可以手选6个毛利,这样远古时代就会以最小回合数结束
(比如这样你可以开拓者难度速雄伟壮丽?虽然也没多少用)



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-20 01:37回复
    一个3攻3防的白球能打赢3攻3防的大和


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-07-20 13:28
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      2025-08-31 16:31:53
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      鼓舞这里没看懂,在古典触发不应该给更多文化吗?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-07-20 16:06
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        关于第二条,我记得是有一个文明到下个时代就能触发的?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-21 08:43
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          原来科技市政这里,原来有这种事,我说为什么有时候看尤里卡鼓舞给的进度条比40%要多


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-21 10:23
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            mod大乱斗,经常出现刚进入新时代就开始倒数的情况,所以第二条可能是有一个玩家满足条件就触发。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-07-21 17:06
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              为啥有时候到后期就我一人科技很高,可是过时代还是很快。这个至少一半有人验证过吗


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-07-21 22:46
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                所以这里的“到下个时代”是指科技或者市政跑到了下一个时代,跟每个人的时代分没关系对吧


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-07-22 10:51
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                  2025-08-31 16:25:53
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                  过时代前只差一丝也可以走,先贬值再结算,一样赚瓶琴


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-22 11:45
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                    政治哲学是违禁词吗 为啥都用首字母


                    IP属地:河南10楼2024-07-22 12:23
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                      楼主你好,想问一下,拜火神庙的随时代加成,是看世界时代还是玩家的个人科技文化进度?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-22 17:46
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