二、 游戏质量高。在第一点里我谈到明日方舟和崩坏3rd,为什么要谈及这两款游戏呢?首先是崩坏3rd,号称第一款美少女动作游戏,然而游戏里其实不仅有美少女,在崩坏三的后崩,新崩坏三第二部里面,存在几位男性实机角色,不言而喻,所谓美少女这一标签已经被MiHoYo亲自打破了,火影忍者手游不仅有美少女,而且比起崩坏3rd的粽子角色,火影忍者手游里的泳装小南,幼年玖辛奈,男娘不缘都是深受大家喜爱的角色,同时强度也不低,在火影忍者手游里有一个词语形容角色十分超标,谓之曰“阴间”,不可置否,在绝大多数火影手游玩家的眼中,我提到的这三位广受好评的角色,无论是过去还是现在,都是3位阴间。这也反应了其实火影忍者手游策划对于技能的创新和强度的把控是十分到位的。另一款明日方舟,被玩家尊称为硬核不媚宅,实际上从设定来说,源石不如查克拉,泰拉科技不如科学忍具,所谓的硬核不媚宅,现在也常常被集美们背刺,著名的英雌事件“3000大于80万”更是让粥游男性玩家丢尽了脸面,如今只能龟缩起来讨论所谓的dps love。反观火影忍者手游,自川剧自来也事件打响了名号,今年年初围攻千代我历历在目,实际上火影手游玩家对于策划的态度还是很团结的,不像部分二游,在冲策划的问题上优柔寡断。至于这是玩家和策划的问题,小编在此有些偏题了。回到游戏质量的问题,想必火影手游玩家在最近更新的漩涡博人(大筒木桃式)活动中发现,好像活动变得不一样了,小编仔细的游玩发现,火影的又一次突破,随着我们操控的博人走动,环境也会跟着变化,这就是3d渲2d的表现,那么你可能会说,这不是很正常吗?其实如果说策划将这个技术运用到角斗场的地图上,地图将会更加有趣,小编也有一个大胆的猜想,火影忍者手游其实就是一款半成品《博德之门4》!!!自由度高,地图创新,不时配有大家最爱的肉鸽玩法。正是火影手游策划8年的努力,才将一款原本是2渲3的格斗动作游戏以冒险游戏的方式铺展开来。