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火影忍者手游——一款时代级现象手游

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近些日子我深感无聊,在逛我深爱的贴吧的时候,猛然发现一款游戏,数据是这样的:2000w日活,22年营收20亿人民币,已经成为国民现象级爆款手游。我想这样一款游戏值得我深入游玩。没想到,在游玩2年之后,我发现这款游戏的水平完全超过了大家对它的评价,下面東方鄙人为大家一一解析。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-14 16:15回复
    一、 游戏生命长。火影忍者手游于2016年5月19日正式公测,至今2024年7月14日已经有8年又1个月零26天,合计2980天时间,可谓长寿手游。一般来说,正常手游的寿命是3年到4年,而火影忍者手游在如此漫长的时间里日活量不降反增,对比起同为老游戏的崩坏3rd和明日方舟这两款普遍认同的老游戏,日活简直可以说是暴打的存在。当然大家可能会疑惑,为什么我会拿这两个来举例子,下面我会一一解释


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-14 16:15
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      2025-07-31 10:30:25
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      二、 游戏质量高。在第一点里我谈到明日方舟和崩坏3rd,为什么要谈及这两款游戏呢?首先是崩坏3rd,号称第一款美少女动作游戏,然而游戏里其实不仅有美少女,在崩坏三的后崩,新崩坏三第二部里面,存在几位男性实机角色,不言而喻,所谓美少女这一标签已经被MiHoYo亲自打破了,火影忍者手游不仅有美少女,而且比起崩坏3rd的粽子角色,火影忍者手游里的泳装小南,幼年玖辛奈,男娘不缘都是深受大家喜爱的角色,同时强度也不低,在火影忍者手游里有一个词语形容角色十分超标,谓之曰“阴间”,不可置否,在绝大多数火影手游玩家的眼中,我提到的这三位广受好评的角色,无论是过去还是现在,都是3位阴间。这也反应了其实火影忍者手游策划对于技能的创新和强度的把控是十分到位的。另一款明日方舟,被玩家尊称为硬核不媚宅,实际上从设定来说,源石不如查克拉,泰拉科技不如科学忍具,所谓的硬核不媚宅,现在也常常被集美们背刺,著名的英雌事件“3000大于80万”更是让粥游男性玩家丢尽了脸面,如今只能龟缩起来讨论所谓的dps love。反观火影忍者手游,自川剧自来也事件打响了名号,今年年初围攻千代我历历在目,实际上火影手游玩家对于策划的态度还是很团结的,不像部分二游,在冲策划的问题上优柔寡断。至于这是玩家和策划的问题,小编在此有些偏题了。回到游戏质量的问题,想必火影手游玩家在最近更新的漩涡博人(大筒木桃式)活动中发现,好像活动变得不一样了,小编仔细的游玩发现,火影的又一次突破,随着我们操控的博人走动,环境也会跟着变化,这就是3d渲2d的表现,那么你可能会说,这不是很正常吗?其实如果说策划将这个技术运用到角斗场的地图上,地图将会更加有趣,小编也有一个大胆的猜想,火影忍者手游其实就是一款半成品《博德之门4》!!!自由度高,地图创新,不时配有大家最爱的肉鸽玩法。正是火影手游策划8年的努力,才将一款原本是2渲3的格斗动作游戏以冒险游戏的方式铺展开来。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-14 16:15
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        三、 博德之门4的诞生。魔方工作室将火影忍者中经典又美轮美奂的忍界铺展开来,其中人格立体,情感丰富,声情并茂的角色浩如烟海,忍者们错综复杂的宗亲关系让玩家沉沦其中无法自拔。当然从玩法来看,开放的伪小世界,幻之试炼,忍界大战,到组织活动的争夺要塞,天地战争,无不表现火影忍者手游对于火影本作世界观的顶级理解和深入开发。火影忍者手游的一大特点是,你几乎不能用正常人的逻辑来理解宗教忍者孝子的脑回路,实打实的比明日方舟,原神等宗教游戏自由度更高,如果什么人诋毁你深爱的忍者,不妨对其进行深刻的教育。,你可以通过通灵,密卷,来组合属于你的特殊玩法,如开局霸体螺旋丸,开局须佐喷火查克拉开大等。每一个忍者都有独属于自己的专属表情,你可以在一边与他人较量的同时,一边欣赏自己手中忍者的精致反应。这群性格各异的忍者会与玩家一同共进退,一起享受超影路上的酸甜苦辣。
        火影忍者手游在原作《博德之门3》的基础上增加了氪金系统,你技术不行?ok,氪金为您弥补缺陷,小到98元的通灵熊猫,大到4000万战力的忍界第一,玩家氪的金钱以肉眼可见的方式为玩家带来实打实的提升,火影忍者手游的氪金系统为另一批不同于决斗场的技术玩家带来新的刺激,从而增加了受众面积,擅长决斗场又资金雄厚的玩家感同身受,能享受双倍快乐,既不擅长决斗场又不氪金的玩家,请你们gun出火影手游,这一点是《博德之门3》无法比拟的。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-14 16:16
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          魔方工作室群,于2010年由“QQ宠物产品部”更名而来,其下魔术师、魔镜、魔王、魔笛4个工作室组成。大家喜爱的火影忍者手游便是由魔术师工作室研发的,由于小编对此工作室知之甚少,不敢多加断言,有能力的小伙伴欢迎科普
          最后,总结交给大家,速度加强我跌博弈


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-14 16:16
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            回调红面具


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-14 16:55
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              单挑游戏对人的多巴胺提升向来是很大,最重要的,你能真实的面对自己,不像王者,你的输赢还得看队友眼色


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-07-14 17:05
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                单挑游戏对人的多巴胺提升向来是很大,最重要的,你能真实的面对自己,不像王者,你的输赢还得看队友眼色


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-07-14 17:05
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                  2025-07-31 10:24:25
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                  对比单机,火影手游确实游戏性拉满了,玩了几年不腻,新忍者新机制不断,单机游戏就是太容易腻了而且交互性太少


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-14 17:11
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                    你评价了死水对吧?
                    我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的,抓不到对面只能说我玩不明白死水,死水玩家摸头发表情我也是羞愧难当的,毕竟玩死水的绝对是全火影最需要操作的,我这种玩狗脑忍者的不能去攻击操作忍者的。我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd久的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,非常极端的,会被骨架克制的,打不过儿子黄猿的,必须加强,被暴打的心服口服的,求求你们不要再攻击我了,我不想在这个世界消失


                    IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-07-14 17:16
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                      什么ai文案


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-07-14 17:21
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                        打广告也不知道买个高级点号


                        IP属地:吉林14楼2024-07-14 17:24
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                          立即做好迎击的准备


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-07-14 17:48
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                            🔥批有种当年op的味了,到处都是。。。


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-07-14 17:52
                            收起回复
                              2025-07-31 10:18:25
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                              IP属地:阿根廷来自iPhone客户端18楼2024-07-14 17:56
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