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DIY一下中华文明的领袖能力和文明能力

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中华帝国
嬴政——受命于天
建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速原始建造进程的15%。建造者获得额外1次建造次数。解锁砌砖科技的同时也解锁运河。奇观所在城市获得奇观所在的地块原本的产出。解锁“骑马”科技后获得特色单位“兵车”。拥有专属特色总督“张仪”。
议程——万里长城
只要条件允许就尽量造奇观,喜欢不与其争夺奇观的文明。讨厌将奇观夺走的文明。
宗教——道教
兵车
中国特色古典重骑兵单位。此重骑兵单位可进行远程攻击。2移动力,35近战攻击力,25远程攻击力。2射程。如初始位置为开放地貌,则拥有4点移动力。
张仪
基础——不斩来使:可以派到其他文明的城市就任,该文明不能对你发动突袭战争
左1——合纵:对被派到文明发起紧急议程时获得免费的只能在这次议程中使用的两票
左2——诈割地:在其他文明城市内就职时9个单元格内该文明的城市每回合获得对您文明的4点忠诚度
右1——连横:可以和被派到的文明发起联合作战,即使双方都没有研究“对外贸易市政”,双方每有1个文明研究完“联合作战”,和联合作战针对的文明单位战斗时加4力
右2——远交近攻:在不接壤的同盟的文明城市内就职时,同盟等级加1
3级——最后的吟唱:被派到其他文明境内时,所有文明对该文明的不满度加100%,该文明的所有城市无法对您的城市施加忠诚度压力
刘彻——帝国双璧
近战单位获得“蛮族归顺”操作。此操作能将蛮族单位转化为你的单位,但会移除近战单位。所有陆地单位获得一点劳动力,移除单位时会在原地生成劳动力为1的一个建造者。解锁“炼铁术”科技后获得特色单位“羽林卫”。解锁“王权神授”市政后获得专属伟人“卫青”和“霍去病”。
议程——封狼居胥
希望所有蛮族跟随他。讨厌摧毁蛮族哨所的文明。
宗教——儒家思想
羽林卫
中国特色古典近战单位,代替剑客。在首都六格内作战加5力,与大将军相邻时额外加5力。初始便拥有1次免费升级机会。2移动力,35近战攻击力。
卫青
古典时期大将军
隐退(1次数)——所有轻骑兵加1移动力。
被动技能——2格单元格内所有陆地单位加5战斗力
霍去病
古典时期大将军
隐退(1次数)——所有重骑兵加1移动力。
被动技能——2格单元格内所有陆地单位加5战斗力
武则天——牝鸡司晨
招募女性伟人的信仰花费减50%,城市每2个人口提供加1点信仰,解锁“王权神授”市政后城市每1个人口提供1点信仰。进攻性间谍行动效果提升1级。进攻性间谍任务成功时,获得目标城市该回合文化值和科技值50%。解锁“防御战术”后获得1名免费间谍(和一个额外的间谍容量)。解锁“学徒”科技后获得特色单位“陌刀兵”。解锁“马镫”科技后获得特色单位“玄甲军”。
议程——宫廷阴谋
喜欢没有威胁的文明。讨厌拥有强大军队或在附近拥有城市的文明
宗教——佛教
陌刀兵
中国中世纪特色近战单位,代替披甲战士。和骑兵作战时加10力,攻击时加5力。3移动力,45近战攻击力,维护费用更高。
玄甲军
中国中世纪特色重骑兵单位,代替骑士,与大将军相邻时额外加5力,在丘陵中移动时无移动力减益。4移动力,50近战攻击力,维护费用更高。
赵佶——丰亨豫大
建造商业中心、学院和娱乐中心的时间减半。所建城市的学院获得2个著作巨作槽位。拥有图书馆的学院每回合提供加1大作家点数;拥有市场的的商业中心每回合提供加1大艺术家点数;拥有竞技场的娱乐中心每回合提供加1大音乐家点数。著作巨作加4金币、加4信仰。解锁“战术”科技后获得特色单位“背嵬军”。
议程——太上道君
喜欢将圣遗物交易给自己的文明,,讨厌不与其交易圣遗物的文明
宗教——道教
大晟府
中国特色市政中心建筑,与外交部、骑士团长礼拜堂和情报局互相排斥。提供任意4个巨作槽位,每回合加2大艺术家点数、加2大作家点数、加2大音乐家点数。奖励1个总督头衔。
背嵬军
中国中世纪特色抗骑兵单位,代替长矛兵。受伤后不会受战斗力减益,进攻时加5战斗力。2移动力,45近战攻击力。
忽必烈——大哉乾元
任意政体中额外增加一个经济槽位。首次建立通往一个主要文明或城邦的商路时随机获得一项尤里卡和鼓舞,首次建立通往城邦的商路时在此城邦的使者加1.。升级征集单位所花费的金币和资源减少75%。解锁“马镫”科技后获得特色单位“怯薛歹”。解锁“金属铸造”科技后获得特色单位“回回炮”。
议程——黄金之国
喜欢每回合金币收入高的文明。讨厌金币收入低的文明。
宗教——佛教
怯薛歹
中国中世纪特色远程骑兵单位。可利用自身的高移动力护送平民和支援单位。4移动力、35近战攻击力、45远程攻击力、2射程。
回回炮
文艺复兴时期特色中国攻城单位,代替射石炮。可以在一回合内移动并攻击,获得专家组后攻击力加5。2移动力、45近战攻击力、55轰炸攻击力、2射程。
朱棣——乾纲独断
所有城市都可进行“里甲”项目,专注于以每回合的城市生产力来转化为食物(50%)、信仰值(50%)或者金币(100%)。10个人口或以上的大型城市,每2个人口便提供加2金币、加1科技值以及加1文化值。解锁“火药”科技后获得特色单位“神机营”,解锁“雇佣兵”市政后获得特色单位“宝船”。反间谍行动效果提升1级。
议程——银锭
设法获得金币,喜欢同样专注于金币的文明
宗教——儒家思想
神机营
文艺复兴时期特色中国近战单位,代替火枪手。此近战单位可进行远程攻击,范围为2.防御力强。2移动力、55近战攻击力、45远程攻击力、2射程。
宝船
文艺复兴时期特色中国海军近战单位,代替轻快帆船。5移动力、60近战攻击力,编队时,所有编队单位将继承护卫队的移动力并加5战斗力。
弘历——十全武功
解锁“帝国初期”后帝国境内每个人口为首都提供1点金币,但每个工业时代之前的陆地军事单位的维护费用加1。解锁“王权神授”每个改良设施为所属城市提供1点金币。工业时代之前的所有陆地军事单位加等同于其维护费用的战斗力。解锁“火药”科技后获得特色单位“八旗骑兵”,解锁“军事学”市政后获得特色单位“北洋新军”。反间谍行动效果提升1级。
议程——满蒙一体
喜欢重视骑兵发展的文明,讨厌不重视骑兵发展的文明
宗教——儒家思想
八旗骑兵
中国文艺复兴时期特色轻骑兵单位。此单位可进行远程攻击。4移动力、55近战攻击力、45远程攻击力、1射程。
北洋新军
工业时代特色中国近战单位,代替线列步兵,初始便拥有1次升级。2移动力、70近战攻击力。
文明能力——编户齐民
尤里卡和鼓舞提供50%的科技和市政,而非40%。建成奇观,或成为自然奇观的第一个发现者时将获得奇观所处时代的一项随机尤里卡和鼓舞(如可用)
连弩兵
中国特色中世纪远程单位,代替弩手,每回合可以额外进攻一次。2移动力、30近战攻击力、35远程攻击力、2射程。
城隍庙
中国特色建筑。代替粮仓。加1食物、加2住房、加2信仰。
长城
解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。
加1食物、加1金币。驻扎在长城的单位或者加2防御力。若有人口在单元格上工作,加2防御力。每与一个其他分段相邻,获得1防御力加成。
县城
解锁建造者建造中国特色改良设施县城的能力。
加2住房、加3金币,每与一个特色区域相邻时加1文化和1信仰,每与一个改良设施相邻时加1金币。解锁城市化后以上加成翻倍。无法建造在另一座县城旁。


IP属地:江苏1楼2024-07-12 14:33回复
    好长啊兄弟
    如果你按传统来,那UA LA UU UD/UB/UI就完事了,你写这么长就很离谱了


    IP属地:中国香港2楼2024-07-12 16:53
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      2025-08-29 14:53:40
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      给你点赞


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-07-12 17:55
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        这个游戏意识形态很严重的..你可以查查黑悟空要去海外发售遇到的事情....还有对中国和共产有很深的戒备心..以前版本共产主义+百分比生产力都改掉了..另外里面的领袖基本都是纸片人...因为明朝时期他们还是喇嘛教..菩萨蛮就是说的他们的女XX...因为他们根本不敢把资料和古董拿来碳14检测...而咱们随便敢.就算是古代书籍咱们也有可以检测到里面物质是哪年的.说白了就是明朝亡国..华夏科技外流.还有个清朝跟他们是一伙的....为什么清朝跟他们一伙得问元朝了..元朝也是这么玩的.中东人在咱们这边做官.都是大官.咱们这边人都是芝麻官


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-17 19:06
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          虽然这个游戏机制确实很好玩哈...我也喜欢玩..但是确实恶心的要死...毕竟白雪公主都能是黑人...所以区区一个游戏怎么能抵挡.国家机构的审查和管理呢...我也能理解一哈..毕竟游戏公司也是小卡拉米而已


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-10-17 19:09
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