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从零到sl百连碎心–静默猎手长篇心得

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入坑一年有余,主玩猎人,达成百连之后遂想写些什么以作为阶段性的总结(打算写很长,写个一年也有可能中间咕咕咕也有可能),猎人sl百连难度相对不大(比较公式化),人数也不少,强如混色佬等已经达成两百连的惊人数字。所以本篇所写部分内容可能多有偏颇,并不想妄称攻略,也自认水平不足以教人打牌,只是提供一种打法的心得体会,如果能帮助到冲刺连胜的新人那本人不胜荣幸。sl连胜容错率相对较大,在胜利的区间内能容许相当多种风格各异的打法,诸多风格无甚优劣之分,多数对局局部细节的差异并不会影响碎心结果,所以不希望在本篇中有类似“一抓猛虎还是发泄”的争吵,如有异议欢迎指出,本人水平有限还望诸位海涵。
老婆理芽镇楼,关注理芽rim喵,关注理芽rim谢谢喵


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-10 12:30回复
    第一部分,绪论
    1.1 职业特性与整体思路
    作为杀戮尖塔仅次于一姐观者的二号女角色,猎手在sl领域整体思路上与观者较为类似,即:前期通过尽量少抓,精抓过渡,多走火堆敲牌提升单轮洗牌的攻杀数值,保证一层强度与冲精英数量;中期面对二层陡增的强度,视卡组强度选择问号避战找删牌或冲刺精英发育,通过删牌和补充运转牌浓度,在单回合内打出所需数值;后期继续精简补足能力,过牌,攻防,满足碎心数值需求。但同时猎手也有独属的职业特性,笔者将从以下三个方面进行说明。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-06-10 12:32
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-10 12:33
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        一、“少抓,精抓过渡”:
        关于是洁是均,众说纷纭,新手们或是过渡追求洁卡,硬听精准刀内切隐秘终结技,听不到就初始打防进精英惨死乐嘉;或是担惊受怕来一张过渡抓一张过渡导致三四层启动压力过大,暴毙怒斥卡组太大了谁来都一样。两种打法都是较为不健康的思路,其弊端在于没有真正理解端口化的思维。实际上在a20的sl环境下,胜利条件是相当宽松的,很多局部的打法差异并不会影响全局,而路线事件的千差万别让我们并不能在游戏开始就确认整局运营思路,笔者所推崇的是放下“均卡”,“洁卡”的思维差异,将遗物与药水看作即时端口的一部分,在sl环境下适当压榨局内,从而寻找一种恰好满足攻防端口与运转端口需求的平衡态,多一张不抓少一张不洁。而又因为猎人的前期容错率太低,全角色最少的血上限和火堆回血量,少抓过渡的代价是压榨局内和依赖药水遗物,是要求对于卡组的当前战力极其准确的评估,这种思维更多是经验主义而非片言只语所能描述,在此章节不做冗余说明。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-06-10 12:36
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          二、职业特性:
          猎手是一个兼顾灵巧与笨拙的职业,灵巧之处在于其卡池拥有全游戏最强的过牌能力与运转组合(请忽略某职业最多达到0费过10的逆天卡牌),其遗物拥有全尖塔初始遗物中最强的防鬼抽能力(虽然往往要在二层才开始发力);而其笨拙之处也显而易见,初始五打五防,且防御浓度更高,在一层更强调攻杀的环境中可谓是毫无优势,而如若在一层找不到删牌事件和商店,一进二找不到潘多拉或者星盘,往往就意味着进入二层要顶着脆弱,在每回合用初始打防大战二层均血150左右的怪池,最后只能比机器人更快滚回塔底。而猎手设计的巧妙之处和端口化思维的一大特性便在于:即使是卡组较大拖累运转端的强度,也可以或是通过攻防两端的数值弥补,在单回合内打出所需数值;或是通过足够强的运转带动五打五防通过捞出核心牌完成需求。从二层开始,就是初始遗物的优势区间,多抽二给予了猎人更强的防战损能力,更快的洗牌速度,通过洗牌sl逆天改命的强度,猎人的二层往往一念神魔,从残血被暴打到无伤精英可能只差了一张绿杂技,所以控制战损的能力尤为重要,大多数对局只要苟住活下来就是胜利。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-06-10 12:42
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            手机充满电了,出门吃个饭先


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-06-10 12:43
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              搞快点


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-06-10 12:58
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                三、攻杀莫忘防,用端口化思维看猎人:
                猎手的攻击牌单卡质量相对较高,这也意味着快速攻杀是猎手较为优秀的碎心通解,而猎手的防御端相较于战士通过烧牌创造数值,机器人通过集中冰和物理防产生数值,虽然大体上更接近于观者少数牌独撑大局的思路,但观者的起防效率更为高效,防御端压力更小,而猎手除了将运转高效转化为防御的余像算盘绷带,将输出转为防御的苦无折扇,以及无敌的幽魂爹,防御端口相对更为独立且低效。以下是猎人泛用的防御解分类:
                (1)敏捷防:灵动的存在,苦无折扇与猎人职业极端契合的相性,可以弥补猎手卡池费防比相对较低的缺陷,甚至使得猎手的防御池可以实现集中冰一般的强度。
                (2)虚弱防:最强初始卡中和+给予了猎人较强的虚弱覆盖率,中和扫腿萎靡突然毒云在二层都有一定发挥,而在三层面对老头觉醒者,四层面对心脏,百分比减伤所承担的作用则更为关键,详情在此先不做详述。
                (3)功能防:卡池中的幽魂,余像,萎靡,尖啸,遗物中的绷带等,作为功能防强度极高,承担起猎手的功能性防御,详情在此先不做详述。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-06-10 13:09
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                  在此可能有人要问了,那么何时选择攻杀何时选择防杀?攻杀最后没有幽魂余像怎么办?这就涉及到很多人思维里的“攻杀”,“防杀”与端口化的矛盾之处,攻防并不是选择题,我们这里的攻防只是相对趋势,碎心是一场你可以偏科甚至不及格,但是不能挂零蛋的战斗。醉心攻杀者一二三层爽完,最后碎心一回合打满200第二回合被心脏一刀做掉,大骂垃圾职业,wo 幽魂ne?醉心防杀者化身机器人和心脏比成长脸接72*15慢性死亡。“攻杀”与“防杀”不意味着放弃无视另一端,我们追求的是一种平衡,一种同时兼顾启动与攻防的平衡。正是因为猎人数值防御低,终端少。我们才应更注重面对心脏的防御解是否合格,甚至在二层就要做好准备。任何职业特别是猎手,攻,防,运转三端都是牢牢绑定相辅相成,通过费用过牌,通过弃牌加费完成运转需求,通过运
                  转反复打捞攻防核心牌反哺攻防,反复打出零费和一费输出完成局内输出目的,反复打出零费和两费输出完成对律动和敌方攻击的起防,牵一发而动全身。而在尖塔终端的考核中,对猎人三端考核最严苛的老师便是老头与心脏,前者专杀低数值,空有运转无法高效快速反哺攻防的卡组,而后者考验则更为全面,在三端对猎手的起防能力,在起防区间内运转过滤废卡效率及输出牌牌效比都提出了最高要求。不管是用毒还是用刀,不管是转来转去像个机器人还是转来转去像个观者,不因水清而偏用,不因水浊而偏废,以实例为证,在一副精准刀的卡组中,输出端的数值方面已经严重溢出,但是其极低的牌效比却是对防御端的拖累,即使是双精准刀打满坚不可摧也需要打出15张以上的牌,这意味着即使心脏不攻击时,我们也要在防御端提供30点以上的防御数值防住律动,这还是没有算反复洗牌捞出刀舞时运转端的需求;又或者一副无限卡组中,运转能力溢出而输出只有一张零费内切,在面对老头时,十二牌的区间内,内切才刚能打出一两次,和老头比成长最后被连击带走。以上均是说明,在小怪精英池大杀特杀,偏废一端,导致被老头心脏质检强度是每个对卡组评估不足的新人必犯的错误,在卡组构建过程中不可忽视废用任何一端,更不要盲目定性攻杀防杀,相当多的局我们在精准刀打满坚不可摧后仍有相当富裕的防御来防住心脏的重击和连击。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-06-10 13:12
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                    第二部分,梯度表
                    首先声明,笔者认为对于尖塔,梯度表毫无意义,每张卡都有合适抓取的时机和不适合抓取的时机,根据实时遗物药水情况,pick率更是千差万别。对于浮动的数据以粗糙的梯度表表述并不具体,最后只能沦为互相攻讦游戏理解的工具,但为更直观表述强度和骗取同接,姑且一做,请诸位结合卡组与遗物评测阅读。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-06-10 13:20
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-06-10 13:22
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                        计算下注a撑死了,没很强的卡组掌控力是亏牌的。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-10 13:31
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                          有人质疑计算下注的强度,楼中楼回复总是超字数,遂另开一楼进行说明。首先要明确一点,对于猎人亏牌并不是坏事。对于计算下注的评价,要分为前期卡组掌控力不强时和后期卡组掌控力足够时分别对待,在前期过牌和加费能力不强时,廉价的0费计算下注和背包兼具弃牌和抽牌的功能,而计算下注的过牌效率远胜于背包,在前期都是初始打防,费用3费时亏一张对数值的影响微乎其微,计算下注兼具过牌加速循环和弃牌的功能,这时下注唯一的缺陷是不能实现对点弃牌,与内切隐秘的配合较差,但在sl环境下其过牌效率和加快洗牌速度,是能通过塔学改牌序来提升卡组掌控力的。而其后期价值在于其不吃敲位,消耗后不占牌位,巨大的过牌量使得牌效比极高,对于小卡组一张零费牌就可能过穿牌库,对于启动的加速是巨大的。
                          至于位置是否偏高,实际上他在sss档是偏弱的,但是即使是sss档也各有各的劣势区间,我认为他有极高的裸抓价值和过渡强度,在一层唯一有影响的是小红和三柱,但是多出来的战损有了下注往往在别的怪池会省下来,而下注在六火战的表现,以及一层遗物中对金字塔抓位的大幅度提高,都是在评判中相当关键的。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-06-10 13:59
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                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-06-10 14:26
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                              棒!


                              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-06-10 14:37
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