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杀戮尖塔吧
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谈论开局的战斗专注对战力提升问题
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贴吧用户_JQDENeQ
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意外看到吧里一个讨论开局观弱与战专选择的贴,体感而言,战专绝对对于战力有着帮助,但帮助多少,不太清楚,这里讨论开局简单的模型,使用python模拟,讨论战专对手上打防的数量的影响
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1楼
2024-06-06 18:52
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贴吧用户_JQDENeQ
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这里考虙战士初始卡组,5打击,4防御,1痛,每轮有2个阶段,抽牌阶段,从牌堆中抽5张卡,如果抽到战斗专注,立即使用,抽牌堆数量将弃牌堆全部转入,不够弃牌阶段,将手牌全部转向弃牌堆,弃牌堆随机洗牌
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2楼
2024-06-06 18:57
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2025-05-19 21:03:42
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贴吧用户_JQDENeQ
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重复抽牌,弃牌10000次,
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3楼
2024-06-06 18:58
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在没有战斗专注情况下,平均每轮2.5打,2防,0.5痛
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4楼
2024-06-06 18:59
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在有战斗专注没有敲的情况下,平均每轮打3.37,防2.7,痛0.6729
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5楼
2024-06-06 19:01
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贴吧用户_JQDENeQ
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在有敲了的战斗专注的情况下,每轮平均有打3.38,防2.7092,痛0.6766
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6楼
2024-06-06 19:02
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贴吧用户_JQDENeQ
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这里可以看出来,战斗专注在这种简单的情况下,有没有敲差别不大,主要是因为,抽牌量已经可以抽取几乎全部打防
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7楼
2024-06-06 19:07
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贴吧用户_JQDENeQ
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但是,一旦有了一张战斗专注,那平均每轮会多0.8张打与防,这是一种质的差距,每轮多几乎一张打防是的卡组每轮的稳定性大大提升,减少了怪物攻击我攻击,怪物防御我防御的情况
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8楼
2024-06-06 19:11
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2025-05-19 20:57:42
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今天吃什么呢
史莱姆王
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强,能不能算一下每回合6抽是什么数据
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9楼
2024-06-06 19:16
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fgfdx
乐加维林
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战专减战损的能力比观弱强很多,除非不拿观弱会死不然都是拿战专
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10楼
2024-06-06 19:20
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舞影零乱
扎人的书
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打小怪是战专强,精英是观弱强。感觉量化成抽多少打防还是不够直观,还有一种角度,战专跟它后面3张压缩在一起,卡组大小从10变成8(不计进阶之灾),总数值不变,牌效比的提升是1.25。算上进阶之灾的话,是1.22,实际的数值会在这两个之间。当然,这种牌效比的提升是不均匀的,但数据还是可以参考。
IP属地:广东
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11楼
2024-06-06 19:33
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大鼠爱大薯
六火亡魂
9
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我觉得只有堵路精英的前提才有一丝可能考虑放弃战专选观察。
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12楼
2024-06-08 16:27
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柳漾
六火亡魂
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有另一种计算方式,有战专相当于一回合摸7张牌,打+痛共6张,防4张,进阶之灾1张,也就是说只有最极端的情况会没防(C4 4/C4 11,1/330),而无论如何能3费全用来输出;如果没战专,一回合摸5张,没防的概率是C4 6/C4 11也就是1/22,打不满输出的情况比较多就不算了,所以战专带来的是增加稳定性也就是减少战损,提下限而非提上限。观弱是提上限降下限的卡,收益计算麻烦的多。
定性而非定量讨论,除了影响上下限的分别,还有一点是观弱有不小的可能成为未来卡组的拖累(毕竟战士的加费和过牌都不算强),而战专几乎不可能,战专又win。
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14楼
2024-06-09 05:01
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。∫。
圆球行者
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15楼
2024-06-09 15:16
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2025-05-19 20:51:42
广告
羲和灵客
乐加维林
8
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其可以算一下战专肌肉+和观察双打+组合的出伤期望么,我个人觉得战专肌肉恐怕可能还会高
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16楼
2024-06-12 17:14
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