首先第一点:游戏难度过于简单。
优点:极易上手。
缺点:毫无挑战性。
传承玩法,生育率极高且毫无风险,动女角色个个赛母猪,玩家经常三四代就能繁衍出百人大家族,且角色寿命极长,一个角色能玩到吐,根本模拟不出中世纪严酷的生存环境,角色面对的威胁也少的可怜。
生活玩法,无穷无尽重复的剧情,除了新手期,基本没有玩家愿意读事件了吧?都是直接看奖励选,代入感极低,虽然加入了宴会,葬礼,巡游比武大会等玩法,但是可玩性依然低的可怜,初期玩家金币玩不起,破局后又不缺那点加成,事件千篇一律直接通通跳过。
最后就是战争玩法了,因为玩家本身不能直接上阵杀敌,代入感大打折扣,本来就简陋的战争系统,其他互动也是少的可怜,初期玩家还愿意去玩玩荣誉骑士,整整私兵,破局以后无穷无尽的事件,本身实力就能碾压谁还愿意花时间弄这些?p社不想让玩家当战狂,但是这个游戏目前除了当战狂外毫无可玩性。
优点:极易上手。
缺点:毫无挑战性。
传承玩法,生育率极高且毫无风险,动女角色个个赛母猪,玩家经常三四代就能繁衍出百人大家族,且角色寿命极长,一个角色能玩到吐,根本模拟不出中世纪严酷的生存环境,角色面对的威胁也少的可怜。
生活玩法,无穷无尽重复的剧情,除了新手期,基本没有玩家愿意读事件了吧?都是直接看奖励选,代入感极低,虽然加入了宴会,葬礼,巡游比武大会等玩法,但是可玩性依然低的可怜,初期玩家金币玩不起,破局后又不缺那点加成,事件千篇一律直接通通跳过。
最后就是战争玩法了,因为玩家本身不能直接上阵杀敌,代入感大打折扣,本来就简陋的战争系统,其他互动也是少的可怜,初期玩家还愿意去玩玩荣誉骑士,整整私兵,破局以后无穷无尽的事件,本身实力就能碾压谁还愿意花时间弄这些?p社不想让玩家当战狂,但是这个游戏目前除了当战狂外毫无可玩性。