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关于为什么CK3如此不耐玩的问题,跟大家一起讨论一下。

只看楼主收藏回复

如果我也能在p社论坛反馈该有多好。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-06-04 16:01回复
    事件过少


    IP属地:浙江2楼2024-06-04 16:03
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      你还想在p社论坛反馈🤣说句不好的马上把你封了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-04 16:13
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        首先第一点:游戏难度过于简单。
        优点:极易上手。
        缺点:毫无挑战性。
        传承玩法,生育率极高且毫无风险,动女角色个个赛母猪,玩家经常三四代就能繁衍出百人大家族,且角色寿命极长,一个角色能玩到吐,根本模拟不出中世纪严酷的生存环境,角色面对的威胁也少的可怜。
        生活玩法,无穷无尽重复的剧情,除了新手期,基本没有玩家愿意读事件了吧?都是直接看奖励选,代入感极低,虽然加入了宴会,葬礼,巡游比武大会等玩法,但是可玩性依然低的可怜,初期玩家金币玩不起,破局后又不缺那点加成,事件千篇一律直接通通跳过。
        最后就是战争玩法了,因为玩家本身不能直接上阵杀敌,代入感大打折扣,本来就简陋的战争系统,其他互动也是少的可怜,初期玩家还愿意去玩玩荣誉骑士,整整私兵,破局以后无穷无尽的事件,本身实力就能碾压谁还愿意花时间弄这些?p社不想让玩家当战狂,但是这个游戏目前除了当战狂外毫无可玩性。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-06-04 16:15
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          第二点:玩家操作负担重。
          负担重和难度简单并不冲突,负担重是说重复时间多,重复操作多,操作很简单,但是要你一直如此反复,且乐趣少,这就是负担重。
          举个例子,事件弹出,你说弹的多,他来来回回就那么几个重复事件,你说他少,他越后期出现的频率越高,特别是战争时期,没有玩家会觉得打仗的时候给你各种弹鸡毛蒜皮的事有趣吧?
          再说打仗,后期几万几十万的兵,全部玩家一手操作,你要说御驾亲征玩家自己操作我可以理解,我宫廷那么多职位安排下来,最后所有事情还是都要玩家亲力亲为,再多的封臣我也不能命令,灭个小国都要我亲力亲为。
          后期平个判我还要考虑每块地能容纳多少士兵各种微操。
          好玩吗?不好玩。
          累吗?很累。
          当时出摄政以后我一度以为可以减轻玩家的负担,没想到又和荣誉骑士一样是一个可有可无的功能。
          玩家和所有角色能做的互动太少了,角色给予玩家的反馈也太少了。
          玩家玩久了不仅没有代入感,还非常疲倦。
          像封臣打仗不该自己出兵?不该可以下达各种命令?
          像庭臣不该有自己的生活?不该有各种宫斗互动?
          世界必须是在玩家周围转?什么都要弹出个对话框让玩家选?
          我觉得玩家应该想要的是一个可以自行运转的世界,玩家参与其中,而不是大大小小无数对话框,选着千篇一律的事,怎么了不问玩家这些事就发生不了了?


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-06-04 16:33
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            rpg游戏


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-04 16:47
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              第三点:代入感问题。
              这个我上面多少都有提到。
              我觉得p社应该参考各种养成游戏,很多小事件,该发生就发生,不要问玩家了,减少对话框的弹出,出了关键的有较多奖励的大事,其他的能不能不要烦玩家了,让角色根据自己的性格自己决定?
              再就是玩家到底是扮演一个什么东西,为什么所有人的性格我一眼就知道,不需要交友不需要了解,对方直接对我坦诚相待?穿越修仙者?我所扮演的角色该不该有自我?他们该不该有自己的选择?
              所有的互动都是玩家决定的,哪怕完全违背这个角色的意愿,这个角色甚至连跟谁交朋友自己都决定不了?压力系统玩家熟悉以后基本可以无视,特别是破局以后,那个人的性格到底有啥用?
              属性性格除了提供加成,剩下的所有的事自己都不能做决定那代入感在哪里?我控制的角色勇武高到天下第一,实际上能做的事也就是偶尔跟人打个决斗争个宝物,出个事件打个猎。
              应该加入一些根据角色性格,属性,地位产生的不可选择的事件。
              优化性格系统,增加性格属性对各种事件不可选择的影响。
              性格应该分为想表现的,和实际的两种。
              想表现的性格是你在与这个人建立联系时直观能感受到的。
              实际是你和他处好关系,或者跟他亲近的人处好关系才能了解到的。
              然后你可以利用你了解到的性格对他发生互动。
              这才是性格系统最正确的打开方式。


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-06-04 16:48
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                一个游戏最关键的三点,可玩性,系统框架,代入感,CK3都做的很失败。
                代入感我还有很多建议,可以展开来说,其实CK3改善的空间还很大,问题是从这几次更新来看,我觉得p社完全找错方向了啊。
                前几个DLC饼都画的很大,实际上玩起来一塌糊涂,都没做出精髓。


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-06-04 16:51
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                  感觉他数值给的效果太强了,提高数值的方法又太简单了


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-06-04 17:06
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                    ck3你不开控制台那叫一个举步维艰,开了控制台那叫一个索然无味


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-04 17:15
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                      感觉p社游戏都是多玩一会就头晕眼花


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-04 17:15
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                        我是感觉这游戏前后期没啥特别大的改变,甚至后期打仗还没前期爽到处宣。活动花销也贵了。一换代一切又得重来,还有头疼的继承问题和和想办法给孩子搞地。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-04 17:16
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                          很多很合理的东西都没有,玩起来总是很难受
                          1.点了加强血脉后,儿子和女儿结婚必出负面特质(除非随到纯血,表兄妹也是必负面),很难受
                          2.东罗或汉文化阉割后会直接出狱,而且负面好感拉满,宫廷宦官的职位形同虚设
                          3.东罗无法设立共治皇帝,40好几的儿子在内阁管了二十年,上位还有人叛乱?
                          4.不能修大运河,不能修陵墓,不能修长城,我仓库里几万金币留着干嘛?不能搞搞不似人君的行为?
                          5.暗杀强制一年时间,不管是一张饭桌上吃饭的老婆还是隔壁的皇帝,几率拉满都是一年
                          6.娶平民减正统性跟完成传奇一样多,大明几乎全是平民王后,不如文化里加一条允许贵庶通婚
                          7.3000骑兵数值拉满能全欧洲横着走,600年跨度的游戏玩了60年就无敌了,后面我还玩个嘚
                          8.传奇纯花钱加点事件,不如和威望和虔诚等级挂钩
                          9.葬礼什么玩意,举办要和其他活动一样等大半年,尸体都烂了
                          10.性格只跟事件压力有关,不如搞点事件比如狂热封臣天天朝会上本要求打msl
                          11.国内不早饭=忠臣,像什么大舅子,叔叔伯伯,能不能做我打仗的时候帮我一手(只能靠mod解决)


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-04 17:25
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                            ck3实际玩家数量和剩下三萌虽然有差距但总体差距不大,基本三倍倍杀v3。
                            总而言之就是不要听部分声音大但绝对数量少的核心玩家和mod作者的话,不要光做多做机制拓展,也要增加一些横向拓展,认清大多数玩家都是无法独立设定游戏目标的巨婴的现实。也就是要少做通用机制,增加专属玩法,多教玩家玩游戏。
                            ck3最毁耐玩性的设定就是把宗教和文化模块化了,以至于玩家找到最优解后所有国家玩法趋同。
                            如果实在没法解决,不如直接摆烂,从家族这一核心机制入手,给家族增加一个类似动态任务树的系统。通过完成特定家族目标获得一些buff(比如家族可以提前解锁长子继承法)。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-04 17:33
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                              还好吧 我倒是玩了挺久 现在在等拜占庭dlc


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2024-06-04 17:41
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