第三点:代入感问题。
这个我上面多少都有提到。
我觉得p社应该参考各种养成游戏,很多小事件,该发生就发生,不要问玩家了,减少对话框的弹出,出了关键的有较多奖励的大事,其他的能不能不要烦玩家了,让角色根据自己的性格自己决定?
再就是玩家到底是扮演一个什么东西,为什么所有人的性格我一眼就知道,不需要交友不需要了解,对方直接对我坦诚相待?穿越修仙者?我所扮演的角色该不该有自我?他们该不该有自己的选择?
所有的互动都是玩家决定的,哪怕完全违背这个角色的意愿,这个角色甚至连跟谁交朋友自己都决定不了?压力系统玩家熟悉以后基本可以无视,特别是破局以后,那个人的性格到底有啥用?
属性性格除了提供加成,剩下的所有的事自己都不能做决定那代入感在哪里?我控制的角色勇武高到天下第一,实际上能做的事也就是偶尔跟人打个决斗争个宝物,出个事件打个猎。
应该加入一些根据角色性格,属性,地位产生的不可选择的事件。
优化性格系统,增加性格属性对各种事件不可选择的影响。
性格应该分为想表现的,和实际的两种。
想表现的性格是你在与这个人建立联系时直观能感受到的。
实际是你和他处好关系,或者跟他亲近的人处好关系才能了解到的。
然后你可以利用你了解到的性格对他发生互动。
这才是性格系统最正确的打开方式。