1080p屏,拉满纹理后显存有点危险(7g左右),但开到中或低的话,中远距离广告牌会糊(即使lod距离拉满也一样)
然后这游戏“环境光遮蔽”也让我非常纠结,不开会损失很多氛围感和模型的立体感,但不管是开高还是低,都会在移动时中距离产生遮蔽阴影交替闪烁变化(cdpr这用的啥技术,环境光遮蔽能做成这样
)。
体积雾感觉又卡又不好看,结果居然不能关!最多只能开低,消除不了反而全变成马赛克。
之前试过dlss质量+光追(仅开反射和光线重构),大概只有90帧左右
然后我的另一套方案是dlaa+关闭光追,大概100到120帧左右,但反射真实度极大降低,局部反射在反射模型离开视野后会失效,导致反射内容短时间内迅速异常切换,看着很怪,所以也没开。
然后还有个cpu混合模式,开了自动后u全程100%满载,大小核居然全吃满了...
各位配置差不多(13400f+4060ti)的大佬们,有没有能兼顾画质和流畅度的选项,可以参考一下吗
(图文无关,听说带张图帖子更显眼)

然后这游戏“环境光遮蔽”也让我非常纠结,不开会损失很多氛围感和模型的立体感,但不管是开高还是低,都会在移动时中距离产生遮蔽阴影交替闪烁变化(cdpr这用的啥技术,环境光遮蔽能做成这样

体积雾感觉又卡又不好看,结果居然不能关!最多只能开低,消除不了反而全变成马赛克。
之前试过dlss质量+光追(仅开反射和光线重构),大概只有90帧左右

然后我的另一套方案是dlaa+关闭光追,大概100到120帧左右,但反射真实度极大降低,局部反射在反射模型离开视野后会失效,导致反射内容短时间内迅速异常切换,看着很怪,所以也没开。
然后还有个cpu混合模式,开了自动后u全程100%满载,大小核居然全吃满了...

各位配置差不多(13400f+4060ti)的大佬们,有没有能兼顾画质和流畅度的选项,可以参考一下吗

(图文无关,听说带张图帖子更显眼)
