生息演算开了这么久,这下不能以还没时间玩为理由辩解了
相比于刚开一个月的时候,解锁比例几乎没变,游玩过的人数倒是增加了60%
依旧是70%过完新手教程的人都没有解锁第二个区域,主线完成第三章的人仅有3.5%,n15通关率都比这个高不少,也就是说,对相当多玩家来说,肉鸽打到n15都比通关一次生息演算有意思。
毫无疑问,这个模式是失败了,后续也很难改变风评,我的评价是,粗糙且受限于模式的半成品。
姑且抛开受众大小不谈,单就塔防+生存建造所产生的这个模式,我想以它“为什么不好玩”展开分析
相比于刚开一个月的时候,解锁比例几乎没变,游玩过的人数倒是增加了60%
依旧是70%过完新手教程的人都没有解锁第二个区域,主线完成第三章的人仅有3.5%,n15通关率都比这个高不少,也就是说,对相当多玩家来说,肉鸽打到n15都比通关一次生息演算有意思。
毫无疑问,这个模式是失败了,后续也很难改变风评,我的评价是,粗糙且受限于模式的半成品。
姑且抛开受众大小不谈,单就塔防+生存建造所产生的这个模式,我想以它“为什么不好玩”展开分析