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区域加成是好的设计吗?

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区域规划是6代的设计,也能发现不少萌新还不太明白坐城也会尝试凑区域。尽管从“收益”上讲好好坐城比凑区域更有意义,但玩家毕竟追求的是快乐,既然有如此多的新玩家被此吸引,说不定这是个好的设计?有没有懂游戏设计的佬解释解释?


IP属地:北京1楼2024-05-10 19:34回复
    另外下面这段话说的东西实装了吗
    “在这个游戏中有人工智能系统,事实上当我们第一次引入它,自从扩充以来一直都有——叫做‘战乱等级’,”Shirk说,“实际上这是爱德华(Ed)想出来的一个非常有趣的技巧。如果这个游戏没有完成某个战乱等级,而战乱意味着这个世界正在发生产生问题的一些事情,”那么游戏人工智能开始出现然后采取行动让事情变得有趣。


    IP属地:北京2楼2024-05-10 19:36
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      凑相邻加成不比乱铺城快乐吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-10 23:26
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        我觉得他是


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-11 01:23
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          凑相邻挺好。玩家可以更快追上神ai 而且特别有成就感 爆铺精铺 可以看情况而定


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-11 07:43
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            我感觉区域的数值太差了。区域涨价导致后期铺的城几十上百t才能敲出一个区域,只能砍树。
            而且某些区域相邻加成不好凑,比如工业区和剧院,导致前期敲特别亏节奏,。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-11 10:33
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              区域本身是个挺好的主意,但是我感觉区域给的相邻太少了。市中心相邻给所有区域的加成居然只有0.5,工业区和矿山相邻的加成居然还远远不如矿山自己的生产力高,而且本身的数据也太低了,完全配不上工业革命的重要地位


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-11 16:57
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                不懂游戏设计,纯作为一个玩家来说,区域的设计挺有意思的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-05-12 06:10
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                  区域加成是好设计,数值没做好


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-05-12 13:38
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                    唉,工业区给那仨瓜俩枣啊……


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-13 03:02
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                      6代我觉得做的最好的就是区域、奇观要精心规划,之前玩5代就摁造改良,铺起来也没6代好看


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-13 12:02
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                        区域是不错,但是涨价和生产力不共用导致对于后期新建立城市的发展太慢了,我一个世界第一强国,旁边几个城市都有大几百的生产力,结果新城落地用5点生产力敲200产能需求的区域,正常游戏没有树的情况下怎么造


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-14 20:09
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                          好设计,但数值太差,以至于区域的建造主要靠树,输出主要靠城邦


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-23 10:26
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                            我觉得是


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-24 12:40
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